简单来说,墨魂这款游戏是休闲经营类。玩家作为兰台,维持墨痕斋与现代之间的联系,帮助墨魂获得魂力,管理墨痕斋,为墨魂提供好的生活环境,设定不错,各种各样的设计都很自然,比起某些越来越同质化的卡牌游戏已经是很不错了。可是可玩性不高。
不算很多的墨魂导致卡池浅,也导致比较高昂的抽卡费用,无法满足一部分人的抽卡欲望。游戏过于休闲,甚至休闲到有些无聊,微博上已经看到有人在感叹“没有战斗数值,没有战斗系统?!”
按理说,没有战斗就应该重剧情,可墨魂最多的剧情都集中在新手教程里,后面又要要要在琅玕中慢慢慢慢慢慢地解锁……缺少明确的主线,全靠做任务度过一天的玩法,让人实在是坚持不下去。
游戏的测试阶段bug还非常多,说几个常常遇到的。首先,退出新手教程重进后,游戏卡在开头界面无法进入也无法登陆,最终卸载重装才能解决。另外,长期挂后台,重新进入登录后,游戏内的文本会变细变小,几乎看不清楚。
此外也有不少不是bug,但影响游戏体验的小细节。比如无论是否完成任务都在作业本上呆着的小红点,逼死强迫症;很多图标都没有文字说明,全靠猜测:这个按钮是送礼物,这个按钮是换衣服,诸如此类。
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