Luna这张地图不知多少人玩过,在04,05年左右可是韩国职业联赛的比赛地图,Luna也一时取代了Lost temple成为了我们的国民地图!
今天小编就来给大家讲讲Luna地图上人族的建筑学该如何摆,毕竟这个地图主二矿路口实在是太大啦!
图示为11点,基地和兵营、重工和兵营之间形成两个完美建筑学,只能过枪兵而不能过叉叉,面对神族的前置兵营XX压制有着很好的效果!
这张图如果小编不解释,你一定不知道这是什么建筑学!好了不卖关子,这是利用建筑校正农民采矿路径,以提高采矿效率的建筑学,其重要性不必多说了吧,我一分钟能采800矿,而你没有建筑学只能采600,这200矿就是拉开的差距!
红色路线为scv原本路径,绿色为建筑学优化之后的路径。两者效率相差很大。
例如最右边的水晶,scv原本去采集之时,在到达水晶之后还会有约1秒停顿转右走的无意义动作。如果在右边造一个人口卡住位置,scv将走直线采矿,效率明显提高。
上面几张图同理,不知大家看韩国人族比赛尤其是教主比赛时有没有发现,矿区经常有一两个房子,既可以用来防小狗还可以优化采矿效率,这就是细节之处!接下来是TVP和TVT基地出的建筑学该如何放!
同样以11点为例,强迫症患者看了有木有觉得很治愈!这标准的建筑学井井有条,而且重要建筑VA和BA都放在里面防传送,造建筑的农民也不会被卡住,简直是不要太好!
同样是标准化的建筑学,把所有重工都放在一个屏幕内方便切屏造兵,而TVP一般8-9个重工,其中2-3个挂附件就够了,这样造而且还不会堵住出兵路线。
TVZ也是一样,在1点位置,5~6个兵营加双机场的SK战术,出兵点全部摆在一个屏幕内,而且正好形成了一个矩形,赏心悦目。
当然,如果下定决心SK打到底的话,那么这样的建筑学绝对适合,一轮出兵就是一队兵出来,比教主的不夜城还要不夜城!
好了重新回到TVP,二矿路口这样的一个建筑学绝对让神族破口的欲望都没了,两个硕大的建筑摆在那里,尽管后面只有4,5辆坦克加1个BT,但是却可以一夫当关万夫莫开!
而三矿位置由于地形原因无法造建筑学,只能靠游走的坦克和雷车来防守了,这也是TVP不好打的地方之一,三矿太难守!
不过为了防止传送,这里还是要多造N个BT的,丧心病狂的话还可以在矿区附近埋雷,来个同归于尽大爆炸!
同样,二矿处也要码N个BT防传送,虽然很麻烦的样子,但是T玩家就是要不怕麻烦,因为你麻烦一瞬间,神族玩家蛋疼一辈子!
最后是TVZ防飞龙的BT造法,按照教主的442原则,主矿、分矿4个BT,兵营区两个BT!
这是韩国人族标准的防飞龙造法,数量没有太多到影响经济,也没有太少到无法形成威慑力,需要注意的是有些地方BT要适合维修,不然飞龙顶着火力强点BT的话重新建造还是蛮麻烦的。
兵营区的BT必不可少,一是避免飞龙在主矿分矿两头牵制,二是避免飞龙击杀刚造出来的枪兵。
当然还有个小技巧,就是用起飞的建筑盖住BT,可以用来防飞龙和运输机隐刀,不过这也是将人族猥琐的能力发挥到极致了!
其实人族好玩的地方特别多,只是小编手残总是操作不过来。。。