经验:优秀的文案设计,考验团队合作能力。
不同于目前市面上很多数值碾压、立桩输出的MMO手游,余烬风暴的副本设计倾向于还原类似WOW副本内容的丰富性和策略。毕竟熟悉MMORPG的玩家都知道,副本玩法的乐趣在于开荒过程中对副本难度和副本BOSS的诠释,以及在此基础上团队成员分工协作的智慧和执行力。从目前下本的体验来看,无论是秘制工坊还是混沌神殿,文案整体场景描述细致到位,机制设计和BOSS设计也表现出了不错的品质。
以游戏早期副本《秘密工场》为例。在这个略带蒸汽朋克风格的副本中,各种机械设施和魔像随处可见,还有火和雾机关。领队有必要熟悉副本的地图细节,最大限度减少团队跑地图带来的损失。然后游戏最后的BOSS是一个巨大的毁灭傀儡,技能类型也非常丰富。既有单个单元喷出的火焰,也有可以被燃料点燃的杀伤力极大的AOE。要想打败它,必须全力走避害,保证小队的奶位能坚持到最后避免团尾。同时在游戏的副本中设计了很多有趣的游戏,避免整个过程过于枯燥。
《余烬风暴》的副本游戏也是按部就班。随着玩家的实力和对游戏的熟悉,逐渐展开。普通副本是玩家接触最早的剧情副本。这种副本难度不是很大,支持单人挑战。是游戏前期很好的教学副本和单刷副本。随着玩家等级的上升,游戏还会解锁精英副本。精英只能挑战团队,虽然很考验团队的综合能力,当然通关后会有更丰厚的奖励。
当然,MMORPG最重要的团体书也存在。虽然目前只有十位玩家在线,暂时无法重现WOW40人团书的盛况,但在移动平台上与10人合作是不小的挑战。团队副本自然是余烬风暴最难的副本,而且每天仅限一次挑战。低俗的难度让我在玩WOW的时候感受到了被克苏恩支配的恐惧。
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