曾经国民级别的热门手游宣布全平台下架,具体再上架时间待定,看语气是没有过半年以上的优化时间是不会重新上架的。
国民手游启航
在以前,这款与天天酷跑一起纵横数年的国民级别的手游就诞生了。
以下落式触摸音乐节奏的益智游戏,当时主打休闲与天天酷跑等游戏瓜分半壁“游戏江山”可见其热度之高。
在当时那个可选择不多的时代,能有这样一款偏向3D感的休闲游戏就少,还是手游那就更少了。
在那个时代几乎就是游戏的匮乏,能玩到的手机少之又少,逐渐火起来的游戏基本还要往后拉个数年,受限的,无非就是手机的性能。
而当时的节奏大师,简直就像是当时游戏时代的宠儿,
不吃手机性能,基本是个能触屏的手机就能玩,很快就掀起了一股“节奏风”。
《节奏大师》游戏的知名度能很快起飞,最需要感谢的就是它与我们常用的社交软件绑定关系。
就像现在腾讯的《王者荣耀》为什么有这么多人玩,原因就在于用户的相互的粘性关系,这款游戏掌握了大量的粘性用户,可谓是2013年的年度游戏霸主。
想起当时被安利这款游戏,就是因为身边的人都在讨论,不由自主地就被安利了。
相比于斗地主、天天酷跑这类休闲游戏,显然节奏大师更适合那些想追求稍微刺激点的成年玩家,于是就顺利地进入了生活圈。
逐渐淡薄
怎么说呢,时间线要拉扯到很早之前了。
这段时间出了不少现在的主流休闲热门游戏,消消乐,斗地主等等,以及随后的《王者荣耀》《天天飞车》等等一系列游戏。
他们都在不断的革新画质,优化游戏,丰富模式。
所以逐渐地壮大了自己的基层用户,就是顺应时代的主流模式进行适当的修改和优化机型。
《节奏大师》似乎被扼住了喉咙,数年都没有更新信息,一切都像是停留在了2016年登录2016年中国游戏泛娱乐指数盛典的中国价值榜top10的记忆里。
殊不知他的世界排名已经被暂停许久了,自从数个月没有更新后,这个游戏也逐渐开始减人了,原因或许是不够了吧,毕竟不努力就会逐渐被淘汰,虽然只是时间问题。
再回过头去看,或许这建模也不再有趣,当初的快乐也不再快乐。
可选择的游戏也不再那般的了,于是它的忠实玩家也逐渐开始怀疑这款游戏是否还有继续坚持下去的理由。
但连官网也停止了更新信息,许多玩家的感受就是,这个游戏仿佛突然一下就“死亡”了,这个游戏突然就孤单了,好友们也逐渐都不再上线。
这个游戏就逐渐被淹没了,在日渐火热的游戏浪潮里,无声地安静的后台启动了。
而之后的很长一段时间正是《王者荣耀》与大逃杀手游争夺游戏市场份额的时候,大量的人流被带走,没人为《节奏大师》喊声,它就像被按下了禁言。
的挣扎
其实究其原因,是因为光速工作室是腾讯旗下的数个工作室之一的存在,当时是将光速与量子工作室合并的事件,导致这款游戏被置之不顾。
有点像是合并家庭的孩子都不再疼爱的感觉,但这也没办法。
他们需要更强大的工作室,只能拆了重组,也就有了随后的光子工作室,也就是后来负责制作《和平精英》的那个工作室。
《节奏大师》被搁置的数个年头里,仍然有人在玩,这就意味着这款游戏其实是还有着自己的热度的。
其实我在数天之前还玩过,但受限于游戏的界面的“粗糙”,以及更新版本落后(手机太新玩不了),游戏体验并不理想。
就像官方最近的声明里写着,并不是撤销游戏就不再上线了,而是没有上架时间的优化过程。
它的底层逻辑等架构已经跟不上现在的5G手机安卓版本了,除了回厂重置,别无他法。
稳定版本以及版本内容的优化是漫长的,同样浴火重生的时间也是漫长的。
在将近十年的日子里,它为我们带来了数不胜数的欢乐与期待,这将是它的一次重大转机。
不用为它的暂时离去感到悲伤,一切的一切都是为了更好地相遇。
期待下一次的相见,也希望它能再度成为宠儿,致敬我们的青春。