动作游戏一直是不少玩家的心头好,我也不例外,今天我就给大家带来一款ios平台上的优质动作手游----《十三煞》。
------个屁啦!
这个破游戏花了我18块,但是我居然就这么华丽丽的死!档!了!
讲道理嘛,都9102年了还能死档,这是测试要做的有多差啊!这种情况你叫我怎么画面音乐玩法这样心平气和的做评测啊!!!
所以我决定,干脆把自己玩的过程复述一下,大家就听个乐子吧,反正我觉得你们听完是不会去买了。
我们先看一下appstore的介绍啊。
《Thirteen Souls》是一款3D全景武侠格斗手游,游戏采用中国传统水墨画风,加入十二生肖武侠英雄,搭配各种宏大的中国风场景地图,让玩家亲临真正的武侠世界!
顿帧、震屏、变身、QTE大招画风变化等战斗画面的体现,地提高游戏的打击快感!
煞气抢夺特色玩法,不再拘束于传统格斗游戏中的伤害模式!各种强力招式无缝衔接,不给敌人喘息机会。
赶快加入《Thirteen Souls》,一起来场快意恩仇的江湖之战!
没错,格斗游戏吧,那好了,我就喜欢这一类,买回来玩!
开头logo出现的那一瞬间还是惊了一下,这个美术感觉不错。
然后叫我登陆。
emmmmmmm,你一个单机游戏。。。。
算了,人家意思大概是帮你保存存档吧。
登陆,进入游戏,开场的cg有点美漫的感觉在里面。
然后就是战斗的教学。虽然这款游戏体验很差,但是说实话,其实战斗系统设计的蛮好玩的。普攻并不能打掉血,只能打掉对方的“煞气”,煞气掉完了才能砍掉血,这个理念感觉和宫崎英高的新作《只狼》的理念有点像。而游戏另一个亮点是在手机屏幕的局限下,通过按键的复用,做出了手感和深度都不错的动作体验。
到了这里,游戏的体验还算不错,毕竟战斗手感不错,而且画面其实也不错。
噩梦就是这时候开始的,我们看这个开始界面。“教”明显是再打一遍教程,“擂台”是车轮战,也就是一般格斗游戏里面的对电脑一穿多的模式,“挑战”是挑战关,“竞技”是有时间限制的,应该是和真人对战。但是一般人我想这个时候,都会去点那个“故事”吧,因为面积又大,颜色又鲜艳,而且玩单机当然会对剧情有兴趣咯。
进入故事模式后,先是告诉你你是皇子,要找你哥。出了cg之后便是这么一片地图,我心想这一个个城估计是小关卡了,那我要过去打一下。
结果去了人家直接投降了,然后出了这个图。
感情您还是个策略游戏?!
不过这种模式我也不是没玩过,策略和战斗结合,可以动嘴也可以动拳头,想想还蛮有趣的。
那我玩一下呗!但是我走着走着发现,欸,咋没有战斗呢?
我安慰自己,说不定是后面才有。
结果走着走着,突然事件都没了。。。。这个游戏本身每走一步都会有事件发生,没有事件我玩啥。
于是我退出了故事模式,去尝试了一下“擂台”和“挑战”,觉得没啥意思,于是又想回来打剧情。
这下爽了,原先试试没有战斗,现在事件狂刷不止(可能是把之前的事件补上了?),战斗也不少。
一看战斗我乐了啊,不就为了玩战斗吗?打!
进去一看,人家小姐姐血量和煞气都是我的四倍。。。。。
好在不会动,我是用两位数伤害的攻击把对面磨死的。
又下一场战斗,我寻思反正你不会动的,打呗。结果进去还是那个小姐姐,血量比之前还多一千。而且小姐姐会动了!我挨了两刀就死了!我的人物消失了!
死了就死了吧,胜败乃兵家常事。于是我打算就此重开一局。结果有趣的事情来了,人物消失后,我的角色和装备这两个按钮也跟着消失了!而且我根本找不到重开的按钮,我甚至自杀都不知道去哪里自杀!!!我只能把这个游戏当成一个策略游戏玩了!
就这样,这个游戏死档了!大家千万不要去买这个游戏,游戏不好玩不是事,不能玩还拿出来卖就是道德问题了,游戏本身不乏闪光点,但是没有完成到可以拿出来卖的地步,杀鸡取卵,又有什么好处呢?
顺便一提,小姐姐长这样