大家好,我是谪仙落月,一个爱打游戏的机械工程师。近期呢,小编更新了很多文明6的游戏文章,但是还是有很多新手觉得游戏难度很高,有很多东西没有学会,那好,今天小编为大家整理一下新手入门思路的基础教学篇,那么,该如何快死入门文明6这款游戏呢,请仔细看这篇文章哦。
首先,总结一下,玩这个游戏,需要有以下四个思维,他们分别是:投资与回报,战争与防备,关键节奏点以及资源的把控。后面让小编一条一条地来为大家解读。
一,投资与回报
这个思路在小编看来是必须放在也就是位的,根据游戏规则,文明6的每一次投资都可以换来性回报,例如造了一个建造者,消耗前期一部分生产力,就按照50锤来计算吧,但是一个建造者可以改良3个地块,如果这三个地块提升了3锤的生产力,那么17个回合你就相当于可以回本,之后的每一个回合都可以说是收入了,而且还有其他功效,一旦开发除了奢侈品资源,战略资源甚至有触发了尤里卡,那么这个投资收益就是相当大的了。
再来谈一下前期值得投资的一些项目,首先,小编建议,个投资的是侦察兵,这个价格也就120金币左右,生产力也就消耗几个回合而已,但是他的回报是相当大的,就不说探路什么的,哪怕发现一个城邦都可以算是回本了,如果可以踩几个蘑菇,那么等于说赚大发了,而且很容易出发尤里卡。
其次是开拓者,一个开拓者可以建造一个城市,而一个城市可以带来多大的收益大家应该清楚的吧,每早建立一座城,后期的累计收益可以差距非常大的,如果想过神级难度,小编建议35回合三座城,不然基本来说没得打,如果是普通难度,50回合也得三座城了。
再之后是建造者,这个砍树和耕地都很重要,尤其是弄奢侈品,既可以卖钱又可以提高宜居度,都是很重要的东西。
来说就是军队了,哪怕不想玩战争模式,但是防御其他国家也是很重要的,文明6难度稍微高一点野蛮人是个很让人头疼的东西,万一被野蛮人破城,那可就亏大了,而且电脑也有战狂的存在,有时候真的被打得很恶心。
二,战争与防备
文明6很多人也喜欢把他当作战争游戏去打,并且这个游戏也有一个问题,那就是战争只要打赢,基本都是赚的,而且还能滚雪球,被打败一次真的可以说是很难去翻身了,哪怕不去攻打别人,防御也是很重要的,那么,战狂需要了解哪些东西呢?
首先来说,要清楚,战狂并不代表你的外交会出现问题,也不会让你宜居度下降太多,只要操作得好,也可以做到较好的环境,不过,这些有一个前提,那就是金币,得够。
先来说说进攻方面,首先,小马,火枪手,攻城塔这个是前期进攻的主力军,小马跑得快,速度是一个很重要的东西,如果你走过去人家城墙都升级了,那还打个鬼,这点石弩就有点硬伤了,虽然打防御很快,但是走路太慢了,很可能路上就被人得骑士什么得给干掉了。而后期,则可以用坦克和直升机,飞机破城还是很简单的,这个范围广,也不容易死。
然后说说防守,那前期弓箭手就是重要的防守单位,到了后期,反坦克组配合防空炮,基本上都可以守住,但是要注意得是,要先集火工程单位,如大炮什么得,这个打城墙太快了,但是有一点好处就是,他们跑的慢,很容易集火拿下。
三,关键节奏点
关键节奏,首先要说的就是积累优势,尽可能得别人在某一个方面,例如征服胜利,你早五个回合出了军队,那你就有机会,否则,难说。而前期的节奏点就是三座城,前三座城至关重要,能速度铺就速度,晚一点可能奇观就抢不到了。如果是文化胜利,前期文化就非常重要,早拿下剧院什么的,就可以早拿到文学家,不然后面可能想要都没有。
还有一个就是控制电的得节奏点,不过这得有金币,例如当你看到有个电脑科技胜利,而且还你一些,这时候用金币抢到他的关键伟人,不让他出发尤里卡,也许你还有反超的机会。
四,资源的把控
首先,资源一共有这么几种:粮食,生产力,金币,信仰,科技,文化。
按照官方给出来的公式:
2金币+1粮食=1信仰=1科技=1文化,但是小编看来,不是这样。
首先来说,前期,信仰和文化是大于科技的,就说信仰,你要走宗教路线,只有前期拿到预言家才行,不然根本没机会。而到了中期,科技就开始出现优势了。粮食的话,可能只在新开的城市比较重要,往后,意义真不大,一般来说并不是太在意。不过也要注意一些宜居度,这个对城市的产出有着重要的影响,到了后期宜居度得重要性可以说是大于所有,属于后期得一个关键节奏,不过前期确实不是那么重要,毕竟这个是按照百分比来计算,前期产出不高,影响力确实就没有那么大了。
讲完了这四点思维,小编相信大家已经对文明6有一个基本思路了,小编也大概总结了一些,首先,过王子难度,知道移民,基本能赢,然后皇帝难度,知道造兵就行,不朽,这个需要砍树了,而神级,这个就需要控制所有的节奏点了。话说回来,小编也不敢说稳过神级得,如果有大神看到小编得文章可不要喷我。
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