游戏是以1999年的“CS”为原型制作的新作,该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发。游戏将玩家分为反恐精英(Counter Terrorists/CT)阵营与恐怖份子(Terrorists/T)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是消灭敌方玩家。
游戏简介
中文名:反恐精英:全球攻势
原版名称:Counter-Strike:Global Offensive
游戏平台:
PC/MacOSX/Linux/PlayStation3/Xbox360
游戏语言:简繁体中文、英语等
开发商:Valve, Hidden Path Entertainment
配置要求:酷睿2双核 E6600 1GB 256MB显存
游戏引擎:Source引擎
游戏价格:免费
游戏简评:《全球攻势》是一款带有鲜明《反恐精英》色彩的续作,两者看起来非常相似,只是进行了一些细小的调整,以及平衡性修复。这是一款高要求,讲究技术的多人游戏这点依然没有改变,对于一些要求非常高的职业玩家来说,它的确很棒。如果你无法改变其他射击游戏的习惯,那么还是不要尝试。这是一款的战术策略游戏,很有可能作为《反恐精英》的继承者发扬光大。
游戏特色
- 皮肤
哈哈,你有见过游戏一半的人是为了皮肤而坚持?
CSGO的饰品系统一直以来都是除了游戏本身之外最受玩家关注的另一个CSGO特色元素。为什么说这是个特色呢?因为比起其它游戏,CSGO的饰品系统在多样化、个性化上占据了优势。况且皮肤能够流通,使得很多玩家通过皮肤来盈利。
而皮肤的来源有两个途径,一个是通过开箱,另一个是通过市场购买来获得皮肤。
- 竞技性
为什么csgo和别的游戏不同,因为你在这里花钱,并不能提升你的水平,只能给你带视觉上的快感,里面枪械和地图都是经过研究设计平衡的,就算有枪械优势和地形优势,在比赛中会有换边的设定,而且这个游戏注重的是个人技术,团队配合,还有最重要的运气。
- 娱乐性
你以为csgo只是单调的射击游戏?
还有社区这个不是官方的服务器,让我们在里面娱乐,因为不是官方服务器,很多大佬在里面建造了很多有趣的服务器,例如躲猫猫,僵尸逃跑,娱乐对抗等,就因为这样导致我们打竞技打累了,可以去社区放松一下。
- 赛事多
CS:GO比赛分为线上(online)和线下(LAN)。线下比赛又有着各种级别,一般有排面点的都叫event,也就是线下大赛。别的赛事叫做“Major”,一年打两次,Major的次级预选赛叫做“Minor”,要把地球划分成欧洲区、CIS地区、亚洲区和美洲区四大赛区来打地区预选赛。
此外还有ESL、ELEAGUE、IEM、Dreamhack等主办方办的线下大赛,看到这些主办方就要知道这也是有排面的大赛就行了。
CS:GO的大赛跟其他电竞的比赛一样,一般分为小组赛、淘汰赛、半决赛和决赛。单场比赛一般是BO1或者BO3。决赛大部分是BO3,也有的是决战到天亮的BO5。
为啥呢?因为不像LOL、DOTA2那样,CS:GO一张图为30局16胜,可能要打上40分钟以上,一个小时是常态,所以BO3。
总结
一项体育运动的强弱关系的,我觉得是跟民众参加有关,
就像CSGO在欧美地区很火爆,像瑞典丹麦等国家,主流游戏就是CSGO,也可以称得上电子竞技大国,这也就是为什么会说“北欧无弱旅”。反观,CSGO的热度真的很低,玩的人不多,就难以有新的天才型CSGO选手涌现。
只希望更多的人参与到CSGO中来!!