卡牌作为传统定义上的游走型中路法师,但事实上卡牌的某一项技能机制令他在AD的道路上也大有可为。相比于其他传统射手而言,卡牌能够轻松通过技能的被动让攻速溢出,2.5这一攻速上限可以被卡牌轻易的触及,通过卡牌的技能机制我们的走A也能够像走A怪一样流畅且具备极强的杀伤力。
卡牌为什么能打AD?
卡牌的E技能被动满级提供30%的攻速,要知道飓风作为一件攻速属性的大件也仅仅只提供40%的攻速。卡牌的E技能被动触发后提供的额外魔法伤害相当可观,当一个攻速射手作为炮台能有着比AP更强的持续输出能力,带线方面也要比AP卡牌更强力。
崔斯特的英雄被动灌铅骰子对于AD可以说进一步提升了效率与进度,只要不是每次非酋只触发1金币的额外收益,否则我们可以在装备上轻松敌方对位的ADC。
R技能的存在令崔斯特在后期有分推的能力,但作为AP肯定无法像AD一样单带极为强力且能快速拆塔,而AD卡牌却可以做到这些。
卡牌的成长攻速即使相对比大多数射手英雄而言也不遑多让,配合E技能满级后的收益能轻松达到攻速设定的上限值,甚至只需要2-3件攻速装在后期就能够使得攻速溢出。
技能解析
灌铅骰子(被动)
被动“灌铅骰子”在击杀任意敌方单位后可以随机获得1-6之间的赏金,对于AD卡牌来说能加快我们的进度。
牌(Q)
AP卡牌的核心输出技能,对于AD打法的我们而言是一个不错的初期清兵技能,后期的作用很低。
选牌(W)
卡牌的核心技能,无论是AD卡牌亦或是AP卡牌,黄牌的眩晕与红牌的AOE伤害都是强力的效果,且本身基础面板伤害可观。
卡牌骗术(E)
卡牌能够转职AD的关键所在。个被动能在满级后提供30%的夸张攻速,第二个被动叠加到层数后的额外魔法伤害也能在中后期频繁触发,对线换血中野极为有效。
命运(R)
卡牌的全球流位移,作为AD不需要靠它来支援边路,我们只需要利用这个技能类似传送的特性在中后期拉开空间边路分推,牵扯对手即可。
全新玩法
AD卡牌的玩法主要依靠于走A,有着E技能随意搭配几件攻速、暴击装备就能够有一个的攻速来帮助我们实现流畅的走A,即使没有5.0攻速的大嘴那般夸张,但也相差无几。
如上面的GIF图一样,卡牌可以靠着不断的走A和必要时刻W切换黄牌控制对手来风筝敌方英雄,且在高攻速下不间断的平A能多次触发我们的E技能另一个被动,相当于混伤更是足以让对手的前排坦克无法在我们面前嚣张。
对线期
AD卡牌的对线主要依赖E技能叠满后的额外伤害,在E技能被动叠满后上前平A换血。在对拼中,必要时刻切换W黄牌眩晕对手能为我们取得对拼中的巨大优势。
虽然是AD卡牌,但6级后大招的存在还是可以帮助我们探明敌方所有英雄的动向,而且一些时刻我们也可以利用大招支援、Gank边路。
前期可以靠着W红牌和Q技能的快速清线将兵线推至敌方塔下,通过W技能对塔也能造成伤害的特点快速消耗敌方防御塔的血量。
团战期
AD卡牌团战主要的任务是存活和输出。手短的原因在没有火炮前卡牌只需要对眼前能A到的敌方英雄输出,而不要过于尝试冒进的举动或是急于求成杀入敌方后排,因为这得不偿失。
由于E技能被动的关系,我们在中后期的攻速就相当惊人,哪怕不需要香炉怪的加持我们本身的攻速也可以达到一个的地步。在这样的攻速下我们可以轻松化身走A怪,通过流畅的走A与W技能的眩晕、减速来风筝对手,从而靠着我们的混伤赢下团战。
天赋符文
天赋方面,常规的AD嗜血天赋即可。凶猛系18点基石天赋选择嗜血,坚决系12点点满老兵伤痕并点出无畏。
符文方面,常规的攻速AD通用符文。红色9个攻击力,大精华3颗攻速,蓝色与黄色佩戴固定双抗。
装备推荐
出门装
多兰剑自然是ADC的装备,AD卡牌也不例外。生命值、攻击力与被动的续航收益能够迅速通过装备的收益捞回成本。
核心装
标准的暴击攻速流AD三件套,电刀与火炮能弥补卡牌的射程劣势并强化清兵效率,配合另两件装备的暴击有着质的提升,攻速鞋与电刀、火炮提供的攻速能让卡牌在装备成型后就拥有极为夸张的攻速数值,可以说是最适合卡牌的一套出装。
可选装
当我们难以对敌方前排造成实质性的威胁时,穿甲弓毋庸置疑是我们的伙伴,AD卡牌的攻速更能够从这件装备中获取收益。
作为一个机动性不足且缺乏逃生手段的AD,水银刀这一技能是我们保命的装备,而且本身提供不错的攻击力与吸血使得这件装备性价比。
绿叉的减伤面对敌方有强力的火力输出点时相当有价值,通过这件装备能提升我们分推、单带的战斗力与提供团战中必要的生存能力。
结语
AD卡牌的优势就是自身的攻速成长与E技能的被动攻速加成,相比于其他大多数AD,我们可以轻松突破攻速上限使得攻速溢出,在中期我们就能够流畅的通过高攻速走A风筝对手,且卡牌自身的推塔与清线效率也极为可靠,作为一个黑科技玩法在排位对局中是一个不错的上分英雄。