恙
王者荣耀的节奏公式到底是什么?
此功略适用于单排组排时,赛季首月王者-王者50星,赛季末月王者30星-王者70星;也适用于单排5个荣耀以下的所有五排车队。
(一)前期
定义:前期节奏是指双方中一塔都在时。
此时是中路带节奏的时间,己方兵线33s一波,就标志着每一个节奏间隔为33s,中辅应该围绕每一个33s带一次节奏。
1.个33s
中路抢2之后,有线权的个33s,我们有如下选择,按照优先顺序:
1)跟打野去反野,a.遭遇对方守野,中辅帮助打野,搞。b.无人守野,中辅扔个技能转身就走,找对面打野位置,别被换野。
2)边路河道蟹在不在,a.在,帮边路抢一下。b.不在,回中探草,等待下一波兵线;
这里刻意对辅助说明一件事,辅助的输出能力一般都很差,辅助要把自己当成时压倒骆驼的一根稻草,举个例子,如果我方打野去反蓝,辅助帮不帮忙a,打野都能取得胜利,那么辅助去一起A它干啥,差你这点输出吗,你要做的不是去平A,而是若对方打野可能半途出现,你就先探测周围环境,若对方打野已经边路露头,你就可以转身就走了。
2.第2个33s
中路抢3的同时,个节奏点1分钟到来,当前版本一般次团战就在这时开启,优先顺序:
1)争夺1分钟中路河道蟹,视野考虑:刷新位置,周围草丛,对面中野辅在哪,双边在哪,a.争夺成功,对面位置是否均已暴露,b.争夺失败,有序撤退,不要被对方扩大优势。
3.第3个33s
第二个节奏点2分钟即将到来,优先顺序:
1)向打野靠拢,准备配合打野次抓人
2)就近打龙
中辅不要拖太久,速度回去清理第4波兵线。
4.第4-N个33s
中辅每次清线,都要看打野的位置,立刻判断出打野在这个33s内,能不能组团搞事,如果不能,这波就要中辅自行搞事,可以,就要配合打野一起搞事。
那么到底搞什么事呢,老生常谈,塔>龙>红蓝>人头>巡视视野。这里是指玩家在某片野区巡视,确认范围内的结论是,危险or。
话说到这,多讲两句:
探测了一圈视野,什么都没有,不代表事情白干了,,也是很重要的战场信息,王者荣耀的地图就这么大,他还能去哪(此时应有西游降魔篇黄渤配图)。这点在开麦五排团中尤其重要,此时应该爆点,表达结论,注意五排指挥不要只给现象,不给结论,要明确给出结论,盲猜对面在哪,例如上路收缩、或者下路收缩。4片野区3路线2个高地,怎么概括都只有9种可能性,5个人分布在地图上,小地图还有敌方信息,这个推断不出来的,不建议做主指挥哦。
好,回到搞事情上。
清掉兵线3-5s,中路赶到下路8-10s,算上回来的时间,一共就只有10s左右的时间搞事。这点时间分秒必争,不要浪费。这10s就是一个单元,这个单元会随着时间关系不断变长,在20分钟之后兵线几何加强后,开始逐渐回落,承正态分布,没错,我只是在装逼。假如这个单元内根本做不完一件事,那么还不如不做,比如顶着魔种的羁绊拿龙,龙打到一半,兵线已经到了,为了打完龙,兵线被塔吃掉,损失一波兵,外家半血中一塔,血妈亏。而这期间的固定节奏点,就是第二次小龙的双双刷新。
(二)中期节奏
定义:任意一方中1塔倒至10分钟这段时间。
存在中1塔的一方,节奏间隔>=33s,丢失中1塔的一方,节奏间隔=<33s.丢失中1塔的一方,抢线势必面临巨大风险,大概率失去线权,这样丢失方的节奏间隔就会被缩短,陷入被动。
1.优势方
节奏位中野辅三人组在这时,起到的作用就是滚雪球。
塔>龙>红蓝>人头>巡视视野。
2.劣势方
节奏位就是控制如何不被滚雪球。
蹲草搏一搏>不丢塔>不丢龙>不丢buff或者换buff>不被单杀>防守视野。
3.怎么打
打野为什么是最重要的节奏
此阶段,无论优劣双方,都应该知道一点,属于打野的节奏开始了,我们以上文分析的中路节奏间隔33s为例,1级打野打2片野区到4,需要1m20s到1m40s之间打完,下一次buff刷新在2m10s左右,打野赶到个buff的时间大概10-15s,那么打野的gank单元时长为15-20s,看上去差别不大,但是这个单元可比中路成长的快多了,buff固定100s刷新,很多打野中期刷掉两片野区也就30-40s即可,所以gank单元变长,留给打野的抉择时间更多,而且即使晚个10s,只要不被反,野怪也不会像兵线一样损失,也不会来打你的塔,所以打野的抉择可能性更多,相对也更难,这也是野王才能带妹的根本原因。所以假设,100s打野节奏间隔,30s打野节奏单元,如何与33s中路节奏间隔,10s中路节奏单元形成中野联动,找一波大节奏呢,这个可以画个甘特图就能知道重合时间了,但是这太理论,太理想了。
实战很简单,中野谁是大腿,就以谁的节奏为准。
例如,野王在场,中路在清完线之后,就能够感受到自己这波清线速度快不快,剩下的节奏单元有多长,在这段时间,野王准备去干啥,如果野王刚刚钻进野区准备吃点野味,那么中路可以拉着辅助自行搞事了,如果此时野王已经吃饱喝足准备日天了,那么此时不跟上,万一野王被蹲,没了,这就叫,连躺都不会躺。
(三)后期节奏
定义:10-20分钟期间。团战时期。
为什么将10分钟这个标志定义为后期,因为10分钟,大部分人已经出到核心大件,肉也像个肉,菜也像个菜,哦不,是C也像个C了,那么正经的5v5“公平”竞技,就要开打了。
资源优先级,依然还是塔>龙>红蓝>人头>视野。仅仅只是因为塔作为资源,有着拿到就是赚到,不亏的理念,但是龙的作用太大了,尤其是暴君带来的团战加强。
所以我们细分一下,帮助大家理解,推掉塔>拿到龙>切死关键C位>塔压掉半血>反光对面野区>>>五人把兵线运到对方塔前一下没点到塔兵线就被清了。
为什么加一个远大于
为什么加一个远大于,不单纯是为了搞笑,还是想说明一点,集合中推这件事,要先想清楚你们凭什么,想想自己能有什么牌再推,有没有良好的嬴政沈梦奚王昭君开大逼对面走位,有没有干扰张飞上去1吼5,这些技能都是要在兵线距离防御塔大概半个闪现距离时,就要开启的。
后期可以简单分为顺风(含均势)、逆风两种情况,大顺风和监狱局的操作空间不大,我们不讨论。
1.顺风情况
已经不是单纯地滚雪球时期了,这个时候需要将优势转化为胜势,但是无脑集合中推多沙雕,还是要有准备的。
(1)龙
场上的每一条的龙,都是一个节奏点,物色一条心仪的龙,4个人靠拢进龙路开始抱团压线压塔,尽量找到对方多人的位置拉扯。单带边1个人将远龙路的兵线带过河道,此时只要我方镜像兵线未到二塔,且正面4人状态良好,没有明显4打5要胜利的局势,就可以拿龙了。但是拿到这个龙就可以集合中推了吗,还不行,还可以有准备的,那就是卡兵线。
(2)卡兵线
卡兵线,的目的是为了让上中下三路我方兵同时抵达敌方防御塔,假设敌方昭君干将一个大一波兵,怎么也上不去高地,这时就需要卡线了,利用三路兵同时到塔的方法,对方有再快的CD,也没有办法同时秒掉3路兵线,于是机会来了。
卡兵线是优势方的特有权力,兵线卡的好,每一次兵线同时到塔,都是一波大节奏,想想后期龙4分钟1只,2只龙分别拿最多2分钟一个节奏点,然后兵线33秒一波,每一波都能卡好,不需多,只需3个节奏,对面必然三高全破。
2.逆风情况
(1)见招拆招
那么同样的,如果逆风局,不仅要做到收好龙,5打4不要崩,抱个50抓单带1,其实都是见招拆招,但是对于对方在卡兵线这个点上,很多该段位的玩家做的并不好,一旦发现对方在卡兵线,要破坏对方卡兵线的节奏,相信我,20分钟后,[被优势方卡三路兵的恐怖,不亚于丢了一头龙。而破了对方的卡兵线节奏,相当于抢了一条龙。你品,你细品。
(四)大后期
定义:20分钟后。
风暴龙王和卡兵线成为了唯二的节奏点,把握好,一波,技巧在后期41环节已经说的非常清楚了,但是需要说明的一点,五人抱团有奔狼,这基本是的,大后期突然奔狼吃掉对面的单带边,是非常常见的,所以从20分钟开始,团队应该严禁分散,单带边尤为重要。
如果说,前期是中辅的节奏时间,中期是打野的节奏时间,后期是团战(射手荣耀?)的节奏时间,那么大后期,就是单带边的秀场,他们的秀,不是秀操作,而是秀的意识。
(五)总结
总结一下,按照资源优先级,
1.塔的节奏点:
10分钟后的卡3路线成功(不三路,有时2路一起也能起到效果);
2.中立生物的节奏点:
1分钟中路;
2分钟龙坑;
每4分钟刷新的龙坑;
10分钟龙坑;
每4分钟刷新的龙坑;
20分钟龙坑;
3.野区红蓝buff的节奏点
每100s刷新一次的buff;
4.节奏
什么是带节奏,就是能够在自己一个节奏单元中,干成一件优势的事,干不成,就百搭。
5s打不掉一个buff,我拿个三猪总可以吧,10s杀不掉一头龙,我拿个蓝走可以吧,很多时候中野辅说的节奏不好,是指他们利用这个单元去做事了,但是一事无成,所以量力而行,做不到的节奏不要去带,学学塞尔比,没有80%的机会进球,就做一杆斯诺克,打着打着你就发现对面爆炸了