猎人作为魔兽怀旧服当前阶段伤害的职业之一,输出手法也要比其他职业略微繁琐,从一开始的5511输出循环,到后来流行的的猛禽舞,都是为了突破伤害极限要用到的输出手法,但是到了WLK版本,受到机制改动和天赋强度的影响,猛禽舞的输出手法即将过时。
WLK的猎人在天赋选择上就和现在大不相同,80级兽王天赋只是略微的提升,可相较生存和射击两个天赋的重做,直接让兽王猎变得黯淡无光,而在前期破甲装备较少的情况下,生存猎则成为了80级P1阶段的主流。
生存猎天赋里有一个天赋点狙击训练,除了能提高杀戮射击的爆击几率,还有一个效果,当玩家在原地站立6秒不动的时候,可以获得狙击训练的BUFF,稳固射击、瞄准射击、爆炸射击、黑箭等技能伤害提高6%,再加上80级版本猎人的技能不会出现卡掉平射的情况,输出更加丝滑了,打5511加猛禽舞是多此一举,反而还会丢失狙击训练的增益效果,得不偿失。
虽然猎人的猛禽舞已经过时,但是80级有一个全新的输出手法可以用,如果按照现在玩家们起名的方式去命名,那这套输出手法应该叫“陷阱舞”。顾名思义,就是在输出过程中合理添加爆炸陷阱技能。
WLK怀旧服启用的是3.35版本,猎人的爆炸陷阱的持续伤害可以享受远程攻击强度的加成,即便是在单体战斗里,爆炸陷阱的伤害也要比公共CD的黑箭技能强,更不用说有AOE场合的战斗了,所以,在输出循环上直接取代了生存猎的黑箭。
因为爆炸陷阱并非远程技能,猎人要想打好陷阱舞,必须要熟知BOSS每个阶段的位置,有召唤小怪的AOE场景也要提前预判,卡着CD用爆炸陷阱才能把伤害打足,如果熟练掌握陷阱舞,生存猎能轻松提升10%的伤害。
不过,猎人凭借陷阱舞想和WLK强势的输出职业相抗衡,还是很难的,毕竟猎人在80级已经失去了风采,在团队的定位也不再是主力输出,一般情况下都是干杂活的职业,特别是到了版本后期,猎人就算把键盘扣烂了也打不过火法和橙斧战士。