三国杀军争有四种身份牌——主公、忠臣、反贼、内奸。
不知道大家还记不记得,三国杀军争以前还有一种道具,叫身份卡。可以在开局前屏蔽一种不喜欢的身份。这样游戏开始后就不会被分配到这个被屏蔽的身份。
可惜现在这个身份卡没有了。
小玖以前玩军争最喜欢屏蔽的身份就是内奸。不为什么,单纯因为玩内奸要动脑子。
四种身份都有自己独特的特性,大家最喜欢哪个身份牌?
主公身份
整局的核心。无论是忠臣还是内奸,又或者反贼,都围绕主公而存在。
获胜条件:击败反贼和内奸。
玩主公的难点,一个是反贼太多,如果是八人场,四个反贼太强势。尤其是现在强将太多的环境中,主公选得脆一点、反贼位置靠前一点,可能一轮还没走过,主公人就被反贼干没了。
还有一个就是内奸的不确定性太高。认真玩的内奸还好,虽然知道铁定要反水,但你还能摸准他会怎么做。但是有些人就不讲道理了,你浅浅试探一下,说不定人就立马跳反。
忠臣身份
获胜条件:保护主公,击败反贼和内奸。
忠臣选将也很重要。反贼随便选将还能靠队友,他们反正人多,说不定队友就带躺了。忠臣选将没选好,想要赢的难度瞬间上升。
而且还不好选。
选个辅助,纯辅助没有输出,只能看着反贼干瞪眼;选个输出,主公状态不好马上就要被送走。
内奸身份
内奸最难玩。
获胜条件:杀死反贼和忠臣后,再杀死主公。
如果其他人没死就杀死主公,算反贼赢。
内奸真是一个里外不是人的身份。
就算认真玩也一样。
你想想,前期帮着主公尽力打反贼,那叫一个狠。等到看主公方状态好一点、反贼残了,又立马调转箭头去对付主公。
主公反贼忠臣:此等两面三刀之人,不能留!
但我作为一个内奸,想玩好不就得看清局势反复横跳?
反贼身份
获胜条件:击败主公。
一直觉得反贼身份玩也最简单。
人多势力大,获胜要求也简单。
可能受伤的点,就是也许会遇到猪队友脑溢血了吧。