月石再生器,是英雄联盟里面,一件适合辅助使用的神话装备。这件装备比较均衡,可提供生命值、法术强度、法力恢复、技能急速等。主动效果是小幅度的回血,最初的版本,会给附近伤势最重的友方英雄回复60生命值。经历过改版以后,这件装备的回血数值,改为随等级提升。在和敌方英雄战斗的过程中,只要有队友和敌人同时在场,进入战斗状态的时候。自己丢技能,或者把技能丢在队友身上,都可以帮队友回血。
因此,就有了这套月石再生器EZ的全新玩法。这套玩法是LCK的SHOWMAKER,在排位里面使用过的。在DOINB近期的直播中,也是亲测了这套玩法。这个玩法的EZ,三件套:魔切+吸蓝刀+月石再生器神话装备。原理,月石再生器的护盾增益,EZ享受不到。但是,月石再生器的效果,EZ的技能可以触发。也就是说,随着传说装备增多,在团战过程中,EZ每时每刻都在帮团队回血。只要丢技能或者平A就可以回血,EZ的Q,后期几乎是秒Q,可以回很多血。
为什么会是EZ?那是因为,在神话装备版本,除了三项以外,都没有一件很契合EZ的神话装。神分EZ风靡过一阵,但是被削弱后已经比较少出这件装备。甚至诞生过海妖平A流,皇冠移速流,破碎皇冠双修流派。月石再生器,神话被动可以提供一点额外的冷却,搭配EZ核心CD鞋,吸蓝刀,甚至冰心,可以把冷却降到。而且,月石再生器本身也有20的技能急速。
不过这套打法也有弱点。伤害不足,如果EZ走下路,不建议这套出装,因为对线强度太低。月石再生器说到底是一件AP辅助装备,对下路对线提升不大。月石再生器只适合第三,第四件出,前面两件还是出吸蓝刀和魔切。这套打法越到后面越强,建议搭配野核打野。说到底,这套打法还是偏混,但是对团队的贡献较大。后期EZ的冷却叠起来,Q时候穿插平A就能触发回血,而且还有W和E,很契合EZ。
以上就是本篇文章的内容,感谢阅读。
技能介绍:
被动: 咒能高涨
技能命中目标后,会提升自身10%攻击速度,持续8秒,攻速加成最多可叠加4次。
1: EZ的技能命中敌人时,会获得攻速加成,(是时候展现真正的技术了~)叠满后结合征服者或海妖发挥自身手长的优势在对线前期能打出恐怖的压制力。
Q1: 秘术射击
发射一枚能量弹,对命中目标造成100物理伤害, 若成功命中目标,可减少其他技能1.5秒的冷却时间。
1: 一技能是EZ主要的输出手段,前期CD短配合被动叠加攻速对敌人输出,要注意的是一技能会被单位格挡,预判敌方走位,释放准度,尤为重要。
W2: 精华跃动
发射一颗会附着在英雄、史诗野怪或建筑上4秒的法球, 使用普攻或技能命中目标,即可引爆法球,对目标造成80魔法伤害,并返还自身60法力值。
1: 二技能不能直接造成伤害,需要套上敌人配合平A或自身技能引爆造成附加伤害补充输出,(对防御塔,大小龙也可以套上造成附加伤害)因此在抢资源小规模团战中可以利用技能的特点机制命中这些目标来刷新被动的持续时间。
E3: 奥术跃迁
闪现至目标位置并发射一支魔法箭,对目标造成80魔法伤害。
1: 三技能是EZ的位移技能且有独特的机制,当三技能开始引导时,如果EZ吃到控制技能期间位移依旧会强制进行,但是无法抵消控制,(例如泰坦,锤石,机器人Q技能钩子)被命中的一瞬间能够位移拉开,但是控制效果依旧,比如莫甘娜的Q被命中后强制位移拉开还是会被控制在原地,可以利用这个技巧在对线时进行拉扯。
大招: 精准弹幕
蓄力后朝指定区域发射长程能量波,对穿过的敌人造成350魔法伤害。
1:EZ的大招能打出非常强大的ADE伤害收割,且在释放大招时会处于霸体状态不会被打断,打团时候大招别立即就释放,小技能消耗就好,后手释放以收割为主,(在团战激烈的时候释放效果立竿见影~)自身站位角度打团释放准度特别重要。
对线技巧:
玩EZ要注意几个关键词,风筝、消耗、拉扯、前期伤害较低,对线多以,技能消耗叠女神泪为主,注意技能衔接,先释放W2技能再Q1技能小连招能打出不错的伤害,利用被动叠满层攻速加成BUFF的加持下和自身手长的优势不断对敌方进行POKE消耗压住敌方,到中期伤害高机动性强,是EZ的强势期,多利用自身技能特点打出优势,多配合帮助队友拿下更多的资源保证整个团队的优势。
技能加点: 主Q1副E3
一技能是主要伤害来源,前期主点一技能可以提高其技能伤害、减少技能冷却时间CD,频繁的使用一技能消耗命中目标还可以减少其他技能得CD增加伤害,提高机动性,所以建议EZ主一技能。
三技能是EZ的位移和保命技能,但前期CD较长尽量别乱用,在确保或有把握击杀敌方再释放或留着撤退保命,在被抓的情况下没位移是很致命的,所以建议副点三技能提高自身的生存能力。
符文推荐: 海妖(征服者备用) 残暴 (猎人: 吸血备用)骸骨镀层(适应性外壳) 甜食专家(法力流系带,猎人: 天才)。
出装: 两套出装玩法,一套常规出装,一套混伤打续航,复活甲备用两套出装。
1: (配符文征服者)魔宗 三相之力 贪婪之靴 : 水银 赛瑞尔达的怨恨 破败王者之刃 死亡之舞。
2: (配符文海妖杀手)魔宗 冰脉护手 明朗之靴 : 水银 峡谷制造者 破败王者之刃 凡性的提醒。
文章到这就结束了,总的来说用EZ来上分还是不错的,根据版本更新什么比较契合的都可以上手试试,说不好就练了一手绝活出来!充分理解分析玩法,好了喜欢的可以点点赞,谢谢大家!
技能介绍:
被动: 咒能高涨
技能命中目标后,会提升自身10%攻击速度,持续8秒,攻速加成最多可叠加4次。
1: EZ的技能命中敌人时,会获得攻速加成,(是时候展现真正的技术了~)叠满后结合征服者或海妖发挥自身手长的优势在对线前期能打出恐怖的压制力。
Q1: 秘术射击
发射一枚能量弹,对命中目标造成100物理伤害, 若成功命中目标,可减少其他技能1.5秒的冷却时间。
1: 一技能是EZ主要的输出手段,前期CD短配合被动叠加攻速对敌人输出,要注意的是一技能会被单位格挡,预判敌方走位,释放准度,尤为重要。
W2: 精华跃动
发射一颗会附着在英雄、史诗野怪或建筑上4秒的法球, 使用普攻或技能命中目标,即可引爆法球,对目标造成80魔法伤害,并返还自身60法力值。
1: 二技能不能直接造成伤害,需要套上敌人配合平A或自身技能引爆造成附加伤害补充输出,(对防御塔,大小龙也可以套上造成附加伤害)因此在抢资源小规模团战中可以利用技能的特点机制命中这些目标来刷新被动的持续时间。
E3: 奥术跃迁
闪现至目标位置并发射一支魔法箭,对目标造成80魔法伤害。
1: 三技能是EZ的位移技能且有独特的机制,当三技能开始引导时,如果EZ吃到控制技能期间位移依旧会强制进行,但是无法抵消控制,(例如泰坦,锤石,机器人Q技能钩子)被命中的一瞬间能够位移拉开,但是控制效果依旧,比如莫甘娜的Q被命中后强制位移拉开还是会被控制在原地,可以利用这个技巧在对线时进行拉扯。
大招: 精准弹幕
蓄力后朝指定区域发射长程能量波,对穿过的敌人造成350魔法伤害。
1:EZ的大招能打出非常强大的ADE伤害收割,且在释放大招时会处于霸体状态不会被打断,打团时候大招别立即就释放,小技能消耗就好,后手释放以收割为主,(在团战激烈的时候释放效果立竿见影~)自身站位角度打团释放准度特别重要。
对线技巧:
玩EZ要注意几个关键词,风筝、消耗、拉扯、前期伤害较低,对线多以,技能消耗叠女神泪为主,注意技能衔接,先释放W2技能再Q1技能小连招能打出不错的伤害,利用被动叠满层攻速加成BUFF的加持下和自身手长的优势不断对敌方进行POKE消耗压住敌方,到中期伤害高机动性强,是EZ的强势期,多利用自身技能特点打出优势,多配合帮助队友拿下更多的资源保证整个团队的优势。
技能加点: 主Q1副E3
一技能是主要伤害来源,前期主点一技能可以提高其技能伤害、减少技能冷却时间CD,频繁的使用一技能消耗命中目标还可以减少其他技能得CD增加伤害,提高机动性,所以建议EZ主一技能。
三技能是EZ的位移和保命技能,但前期CD较长尽量别乱用,在确保或有把握击杀敌方再释放或留着撤退保命,在被抓的情况下没位移是很致命的,所以建议副点三技能提高自身的生存能力。
符文推荐: 海妖(征服者备用) 残暴 (猎人: 吸血备用)骸骨镀层(适应性外壳) 甜食专家(法力流系带,猎人: 天才)。
出装: 两套出装玩法,一套常规出装,一套混伤打续航,复活甲备用两套出装。
1: (配符文征服者)魔宗 三相之力 贪婪之靴 : 水银 赛瑞尔达的怨恨 破败王者之刃 死亡之舞。
2: (配符文海妖杀手)魔宗 冰脉护手 明朗之靴 : 水银 峡谷制造者 破败王者之刃 凡性的提醒。
文章到这就结束了,总的来说用EZ来上分还是不错的,根据版本更新什么比较契合的都可以上手试试,说不好就练了一手绝活出来!充分理解分析玩法,好了喜欢的可以点点赞,谢谢大家!