格斗游戏在上世纪90年代曾经火遍整个游戏圈,几乎每家大厂都有代表性作品。但是随着格斗游戏上手难度越来越高,玩家们的时间也被快餐游戏占据,这一古老的游戏类型逐渐走向了没落。然而最近《不义联盟2》、《铁拳7》接连发售,任天堂推出的《ARMS》也想让轻度玩家回到这片市场,在E3的微软展前发布会上《龙珠:战士Z》也作为重量级内容亮相。不再受欢迎的格斗游戏靠着什么手段再次吸引玩家购买呢?让我们一一了解一下。
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铁拳7——完成度的格斗精品
6月1日发售的《铁拳7》发售后大受好评,游戏各部分均有着的完成度,粉丝们对此非常满意。PC与主机版角色数量比街机版更多,体现了开发组的诚意。单人内容方面,游戏的单人剧情虽然流程不长,但是影片质量非常震撼。游戏运用了过场动画与战斗画面无缝切换的技术,剧情演出更加流畅。
对于在游戏中不断对战的玩家,《铁拳7》准备了大量装饰道具作为奖励,想为喜欢的角色换身服装?努力对战就好了。同时这些装饰不会成为坑钱的陷阱,因为只要完成2000场比赛,游戏中的所有装饰道具就能解锁了。
《铁拳7》同样为电竞做好了准备,游戏还没发售,全球锦标赛就已提上了日程,游戏中极强的打击,低血量时才能释放的超杀,以及在双方红血时会进入的慢镜头模式都让《铁拳7》具有了的观赏性。
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ARMS——欢乐无比的创新实验
一直在游戏上谋求创新的任天堂带来了一款创意十足的体感格斗游戏《ARMS》,游戏中玩家可以通过体感操作控制人物出拳、投技、防御等等动作,这一创新想法即使对轻度玩家来说也能轻松上手并从中获得不少乐趣,支持本地多人游戏的特性让本作成为了聚会游戏的好选择。
但是,一款缺乏深度的游戏难以持续吸引玩家,而《ARMS》的系统看起来相当充实,一种角色有着各自的角色特点,和多种不同属性的拳套搭配更是能形成数量庞大的组合。游戏的模式也多种多样,双人用绳索串联起来参加组队格斗和排球模式等新颖玩法既让轻度玩家感到有趣又让核心玩家有了更大的研究空间。
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荣耀战魂——创新的真实剑斗体验
育碧今年上半年推出的《荣耀战魂》看起来也是一款颇有创意的游戏,维京、骑士、武士三大充满魅力的阵营战争主题迅速吸引了玩家的眼球。游戏的战斗机制同样颇具新意,三方向的攻击格挡加上投技、防御、打击三系攻击间的相互克制让人想起高配版“骑马与砍杀”,对于想要尝试新玩法的玩家来说相当具有吸引力。
然而表面简单的战斗系统下深埋着复杂的战斗系统,各种战斗手段的出现逐渐让玩家水平间的鸿沟越来越宽,许多被育碧的强大宣传攻势吸引的玩家逐步流失,造成了这款游戏变得乏人问津。不过对于愿意继续钻研游戏系统的玩家来说,从不断更新加入新角色的《荣耀战魂》中仍然能获得相当多的乐趣。
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不义联盟2——精彩的DC英雄群像剧
《真人快打》开发组制作的《不义联盟2》推出后取得了不俗的销量成绩,登上了各大销量榜单的前列。这款改编自DC漫画的格斗游戏对漫画人物的还原处理非常到位,无论普通攻击、必杀技还是大魄力演出的超杀都让漫迷们大呼过瘾。游戏中还有着厚道的单人游戏剧情,从另一个角度解读超人这一美国漫画中影响力的人物,让资深漫迷对剧情非常满意。丰富的单机角色升级要素对于那些不想在联机对战中被高手痛打的玩家来说也是一大福音。
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漫威英雄vs卡普空:——抱上漫威电影大腿的乱斗盛宴
那边《不义联盟2》抱上了DC英雄的大腿,这边卡普空就打上了漫威的主意。格斗游戏《漫威英雄vs卡普空:》将在今年9月发售,来自漫威旗下漫画的一众英雄角色和卡普空的游戏角色在游戏中展开了乱斗。
游戏中出场的角色几乎都来自于火爆的漫威电影,钢铁侠、美国队长和凭借电影走红的《银河护卫队》成员都在游戏中奉献了精彩演出。即将在电影宇宙中发挥重要作用的宝石也作为游戏中的重要元素登场,成为游戏中强化角色的能量来源。虽然游戏剧情是否精彩还不知道,但如此大人气的出场角色阵容,应该足够让漫威与卡普空粉丝们买买买了。
《漫威英雄vs卡普空》系列的前一部作品《漫威英雄vs卡普空3》也在去年年底登陆了PC并大受好评,证明了粉丝们非常愿意买账。《漫威英雄vs卡普空:》在今年的E3索尼展前发布会上亮相,玩家们现在就可以下载本作的故事demo体验剧情了。
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苍翼默示录:神观之梦——互动小说中插播格斗游戏
素有在galgame中插入格斗小游戏传统的Arc System Works制作的《苍翼默示录》系列作《苍翼默示录:神观之梦》在近期得到了不少玩家的好评,游戏的剧情内容异常丰富,即使是对格斗系统不感兴趣的玩家也能在日漫风格的剧情模式中获得相当多的乐趣,很多玩家正是为了看剧情而入坑了这部作品。
在剧情之外,《苍翼默示录》的格斗系统同样制作精良,精彩的连段让人炫目,每个角色都有着各自独特系统的特性让想要深入研究的玩家能找到自己的归宿,只要愿意研究,每个人都能从这款游戏获得许多乐趣。
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罪恶装备:未知次元-启示者——惊艳画面抓人眼球
同为Arc System Works出品的格斗游戏,《罪恶装备》系列也以丰富的剧情著称。游戏中大量的剧情动画带来了非常的感官体验,新作中收录了原作剧情简介,新玩家也能跟上节奏,不会看的一头雾水。
《罪恶装备》更吸引人的应该是其出色的画面,3D建模的人物和场景以2D方式呈现后带来了更胜从前的视觉冲击,在角色发动必杀技时的镜头转换与特写演出轻易就激起了玩家的热血。
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宝可梦铁拳——极简操作的硬核格斗
刚刚宣布复刻登陆Switch的《宝可梦铁拳DX》有着极简的操作,所有必杀仅需方向键+按键即可完成,每个玩家都能轻松上手。同时游戏中收录的人气的宝可梦角色对粉丝更是有着的杀伤力,激烈的战斗场面更是《宝可梦》正统作品所无法比拟的。
虽然看似简单,但《宝可梦铁拳》的战斗系统并不输于正统格斗游戏,这部由《铁拳》开发组亲自操刀的作品保留了格斗游戏中的几乎所有要素。打击、防御、投技三系技能的循环克制,操作后打出精彩连段的要素都呈现。通过某些技能在3D与2D场景间切换的创新设计进一步提升了游戏的演出效果和策略性,无论普通玩家还是核心玩家都能在《宝可梦铁拳》中找到任天堂游戏中特有的快乐。
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街霸5——毫不妥协的格斗
在格斗游戏不断向亲民方向发展时,《街霸5》仍然保留着硬核特质,在难度上几乎没有做出妥协。游戏中仍然保留着非常复杂的系统,必杀技需要搓招才能打出,就连主角隆这种基础角色也有着难度的v-skill。但是,保持核心同样让《街头霸王》保持了活力,许多玩家虽然不会亲自上手,但从电子竞技中仍能感受到《街霸5》的魅力。《街霸5》领衔业界的出色画面和华丽超杀演出给观众带来了不输亲自上场的紧张和刺激。
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拳皇14——卖相不佳但瑕不掩瑜
虽然公布之初因为糟糕的人物建模受到了玩家的批评,但《拳皇14》的游戏内容却非常充实。16支队伍加两个boss的剧情模式以及其他大量单人模式让玩家能够打过瘾,而不是在仅仅通关一个短短的剧情模式后就陷入了无事可做的情况。为了照顾新手玩家加入的一键连招功能让新手也能在初入坑时获得的体验,当然要想持续游戏,还是需要研究游戏的复杂系统。
《拳皇14》的格斗系统与前作相比更为进步,分别继承自《拳皇98》、《拳皇2002》和《拳皇13》的格斗系统融合出了更多研究价值,EVO格斗大赛的主办者也肯定了游戏的价值,将其作为比赛项目加入了大赛中。