温馨提示:本篇文章将分析王者荣耀兵线运营的一些细节技巧
说到兵线,玩过MOBA游戏的玩家都不会陌生,兵线在一局游戏中最基础的组成部分,可以这样说,兵线是支撑一局游戏的桥梁。在王者荣耀中,兵线同样非常的重要,玩家对于兵线的理解程度很大限度的决定了玩家对于游戏的理解深度。今天我们就来分析下关于王者荣耀的兵线运营的一些技巧
兵线的运营听起来可能让大家觉得很复杂,但其实明白了个中的道理也就不会觉得很难理解了。通俗来讲王者荣耀兵线的运营主要包括以下几个方面:补兵稳、控兵防GANK、断线改局势、带线牵制带节奏等。
想要理解王者荣耀兵线的运营,就得先了解关于兵线的组成及机制,王者荣耀里面的兵线组成大概如下:
- 一远程双近战小兵:刷新时间为游戏开始10秒左右,前期对线的基础。
- 远程炮兵:游戏进行五分钟后,也就是第七波兵线,经济会比小兵略微有所提高。
- 超级兵:一方高地塔被拆掉后出现,对防御塔的威胁很大,中后期要注意清理
- 主宰先锋:击杀主宰方会获得召唤三波主宰先锋小龙的BUFF,威胁程度,打团前千万记得要优先处理。
兵线的行进路线,兵线移动速度随时间增加而加快
大家记住一点,兵线的移动速度会随着时间的增加而逐渐加快,千万不可忽略兵线的威胁力,到了后期,兵线运营的作用就会显现出来了。下面我们进入主题
论补兵存在的意义,不再是”无用功“
补兵:通俗的来讲就是击杀小兵(也就是补小兵一刀),来获取金币和经验。
其实对于王者荣耀的玩家来说,很多人都忽略了“补兵”这个词的概念。因为在王者荣耀中只要看到兵线死亡就会获得金币和经验,所以渐渐的大家也都不再执着于补兵了。
那补兵真的就是无用功吗?其实不然,在S14赛季策划对于补兵的经济收益进行了一次调整,击杀小兵的额外经济从40%提升到50%。从这波的改动可以看出来,补兵真的不再是可有可无,反而是玩家前期对线所必须的能力之一。可以看下面两张图的经济对比:
这是近战兵自然死亡时的经济:43
这是补近战兵的经济:63
通过对比可以看出来补兵的经济会比不补兵的经济高很多,补兵的重要性显而易见。
很多玩家在前期都忽略了这个细节,而导致前期等级和经济都会被敌方有所压制,这对于前期的节奏还是有所影响的。在了解了补兵的重要性后,大家以后在对局中就要尽量注意了,补兵是兵线运营的个细节。
控线的重要性,对线不在无脑压制
说到控线,理解的玩家就更少了。什么是控线?通俗的来讲就是控制兵线的接触位置。很多玩家在对线中都喜欢无脑快速清兵,特别是射手在面对上单时,这点尤其明显。所以前期一血往往是爆发在下路,因为过分的压制,往往是敌方打野和中单的目标。前期所做的压制,反而变得没有意义。
很多射手玩家都进入了一个误区,认为前期只要不停的压制敌方上单,多点塔就是最正确的选择。其实不是,你前期的压制会导致敌方上单舒舒服服的吃塔兵,经济和等级是根本拉不开的。这里给大家带来一个射手充分压制敌方上单的方法:前期不要清兵,让兵线尽量拉到中间位置或者偏我方塔的前面。需要的就是补掉小兵的一击,对面上单想补兵就消耗他,目的就是不要让他补到小兵或者吃到经验。对线可以把线控制在下图左右
兵线控制在我方塔前,简单来讲就是控线
像下面这种对面想在你射程内补兵的,就一直平A消耗,敌方是吃不起你伤害的,走A即可。
能A到敌方就A,稳着补小兵一击就行
这样的操作下来你会发现敌方上单的经济和等级会比你低很多,反而比你无脑的压制效果要好很多,既避免了前期被抓死的可能性,又充分的压制了敌方上单,相比来说这是射手压制上单的方法。选择这样的打法辅助是跟着打野游走GANK,这点我相信还是有很多玩家懂得其中的厉害关系。
适当断兵线,改变游戏局势
大家都很清楚,王者荣耀如果想要轻松的推掉敌方的防御塔,兵线是重要的一个点,没有兵线基本很难成功。这里我举个例子:如果我方处于大逆风,而对方又有着上高地的意图,那我们此时该怎么办呢?相信很多玩家的想法都是守住高地,这个想法肯定是没有错的,问题是选择什么方法才能有效的解决这个局面,这个时候选择集合五人与敌人打团是很偏激的一个决定,可谓是“生死团战”输了就基本会被一波,与此同时的方法是什么呢?
这个时候断线的作用就体现出来了,只需要打野或者上单去卡即将到来的兵线,就可以轻松化解剑拔弩张的局面,从而给我方团队带来更长的机会,很可能就因此而翻盘。
比如下图,对面如果有集合推中路高地的意图,打野就可以选择大概的断线点。兵线不要放过河道,过河道就很难控制局面了,这点要注意。
这是中路的断线示意图,上路和下路的断线思路是一样的
断线说起来很简单,但是也需要很多细节。
- 点距离要把握好,要保证去断线时不会因为离敌方英雄很近,而导致被杀,从而导致局势更加严峻。
- 卡视野,准备去断线就要做好充分准备,不要暴露自身视野。敌方有你的视野就大概可以猜出来你想去断线的意图,就会有所防备。
带线牵制拉起游戏节奏,为队友创造时机
带线牵制是兵线运营中最难理解的一点,对于玩家本身的意识有很高的要求。带线牵制在一局游戏中有着很大的发挥空间,取决于玩家对于时机的把控,四一分推就是带线牵制的代表,以一人之力来牵制敌方英雄,与敌方迂回拉扯,来为队友营造打主宰、推塔的契机。相信大家也能看出来,四一分推的本质就是利用兵线来牵制敌方,不断在后面运营兵线,而使得敌方陷入两难的局面,逐渐拉扯为优势局面,带起游戏节奏。
比如带下路线,给队友集体打主宰的信号
这里我给大家举一个带线牵制的例子:我方队友野区野区抓死敌方打野,而我刚刚看见敌方上在清线,这个时候给队友打主宰的信号,自己好在上路牵制敌方上单,给队友集合打主宰的时机,成功吸引了敌方三人来围攻,等到我方顺利拿下主宰,然后潇洒离开。
这波牵制还是很果断的,为队友创造了的打主宰时机
大家这里可以看出来,牵制是不分英雄的,只要能顺利牵制敌方为我方提供打出优势的时机就是可行的,当然打野上单带线牵制是的,像上面这种是特殊情况。还需在对局中灵活找时机。
看到这里,大家应该对兵线运营也有了的认知,可以看出来,兵线运营的对于游戏的帮助是很大的,有很多玩家上不去高分段,不是因为操作和意识不过关,而是对于兵线的理解不深。当然对于兵线的理解也不是一时半会就可以轻松掌握的,但是可以确定的是,如果能够理解如何去运营兵线,对于玩家的游戏水平会有很大的提高。