章 元歌 第二节 技能连招
元歌的消耗来自于本体二三技能,爆发则需要加入包括傀儡二四技能等在内的需要贴身打出的伤害。
我喜欢把元歌的连招归结为多种不同类型的起手方式,或者说“把傀儡丢出去”的方式,而后面的衔接,则取决于使用者个人的习惯与实战情况,毕竟死记硬背连招是很伤的。
1.二一起手:
最常用的起手之一,最适用于中距离主动进攻,二技能后秒接一技能,可以取消技能的前摇,同时打出伤害非常高的一段爆发,而最远的适合释放距离是一技能击飞的极限距离,而非二技能的极限距离。
2.二一四起手:
二一起手进一步的提升,二一向前,在傀儡成型之前的短暂时间内,本体四技能后跳,拉开距离。这种方式可以让本体在程度上远离战场伤害,但是如果进一步跟进伤害,本体再度进入战场,脱身能力将会变得匮乏。
3.二闪一起手:
二闪接一技能释放傀儡……这个真的算吗?
4.一四起手:
傀儡向前丢,本体向后跳(跳错方向事情就变得有趣了起来)
5.四一起手:这个分为两种情况
种,四一同向,可以瞬间突进很远的距离,但是同样的,脱战能力匮乏。
第二种,被人贴脸切时,四技能后跳接一技能释放傀儡,可以进行反打。
这里存在一个特殊的操作,只要手速够快,就可以让四一起手变的像一四起手一样,傀儡额外向前突进一段位移的距离,但是需要非常快的手速才能做到。比起简单的一四,它更快更,对操作的要求也更高。
(要手速的,散了吧散了吧)
6.三一起手:
一个个人觉得视觉效果大于实际效果的起手式,三技能拉人的同时反方向释放傀儡,一技能会改变三技能后撤位移的方向。
两个技能的反方向释放,会产生元歌本体将对方击飞的错觉。
而一技能向左侧或者右侧释放,虽然会丢失一段击飞,但是这似乎便是所谓的元歌“三角杀”的原理
(还是觉得好看而用处不大w)
7..2.5种要学会哦,是最基础的。
学会之后就可以理解元歌输出的连招21432413了(๑><๑)
8.暴足(鬼跳):
1421,一套视觉效果拉满的连招(像鬼一样突然出现在对方脸上)
暴足的技巧在于,向前丢出傀儡之后,不要立刻接本体四技能,而是要等待大概不到一秒钟,这个时间需要熟练把握,这也是决定是否成功的最重要的一环。然后迅速接二一换位,要迅速!
暴足中本体四技能的方向可以更改,形成更加华丽的视觉效果。
9.的经典1433223:
虽然实践证明这套连招已经必须要被1332213代替,但是它依然是元歌新手入门要理解的一套连招。可以不用,但是要懂七次技能分别都是为了什么。