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一、游戏说明
本游戏仿造 4399 的小游戏-围住神经猫。
游戏操作:通过鼠标点击操作,设置路障,围住神经猫,当成功围住神经猫时,游戏胜利。当神经猫逃离地图边缘,游戏失败。
二、游戏截图
三、实现思路
1. 地图还原:
首先是游戏的道路,这里我们采用绘制灰白色的圆来表示可走的路,用黄色的圆来表示已存在的障碍物。同时还需要注意奇偶行需要交错排列。
2. 猫的移动:
这里我们采用广度优先搜索求最短路径。"猫"在一个位置,能够移动的方向有6个,需要注意的是:
由于奇偶行交替排列,导致奇偶行猫的可行路径是不一样的,奇数行:上,下,左,右,左下,左上。
偶数行:上,下,左,右,右下,右上。剩下的就是常规的求最短路径即可。
注:代码中所用图片,请见文末
四、完整代码
简单了解游戏后我们就来试试吧!(直接上源码,大家可以看注释)
///////////////////////////////////////////////////////// // 程序名称:围住神经猫 // 编译环境 Visual Studio2019(C++语言标准选择C++17),EasyX // C语言/C++编程交流Q群:734106058 #include <graphics.h> #include <queue> #include <cstring> #include <ctime> #include <vector> #pragma comment( lib, "MSIMG32.LIB") #define pix 50 // 像素比例 #define hight (14 * pix) #define width (10 * pix) using namespace std; int stepS; // 记录已经走的步数 int startBarrier; // 开始的障碍物数目 wchar_t Score_[30]; MOUSEMSG m; // 鼠标操作 IMAGE pig, bkimg;; // 加载图片 enum class picture { none, barrier }; struct XY { int x, y; int lastX, lastY; //记录上一个点的坐标 }cat; struct node { int x, y; //坐标,圆心位置 picture pic; //当前位置的图片内容 }; node canvas[10][10]; // 地图 bool visit[10][10]; // 记录是否访问过地图中的元素 int path[10][10][2]; // 记录上一个位置 //注意:因为地图是交错排列的,奇数列与偶数列猫的移动不同 int dirOdd[6][2]{ 1,0,-1,0,0,1,0,-1,-1,-1,-1,1 }; //控制方向奇数列 int dirEven[6][2]{ 1,0,-1,0,0,1,0,-1,1,-1,1,1 }; //控制方向偶数列 int main(); //贴图函数 void transparentimage(IMAGE* dstimg, int x, int y, IMAGE* srcimg,int direction) { HDC dstDC = GetImageHDC(dstimg); HDC srcDC = GetImageHDC(srcimg); int w = 50; int h = 100; // 使用 Windows GDI 函数实现透明位图 if (direction == 0) TransparentBlt(dstDC, x, y, w, h, srcDC, 0, 0, w, h, 0); else TransparentBlt(dstDC, x, y, w, h, srcDC, 10, 187, w, h, 0); } //游戏初始化 void initial() { srand(time(0)); stepS = 0; startBarrier = rand() % 6 + 8; //障碍物数量 loadimage(&pig, L"pig.png"); loadimage(&bkimg, L"bkground.jpg", width, hight, true); initgraph(width, hight); HWND wnd = GetHWnd(); SetWindowText(wnd, L"围住神经猫");//设置文章标题 for (int i = 1; i <= 9; ++i) for (int j = 1; j <= 9; ++j) { if (i & 1) //如果是奇数行 canvas[i][j] = node{ j * pix - pix / 4, pix * 4 + i * pix ,picture::none }; else canvas[i][j] = node{ j * pix + pix / 4, pix * 4 + i * pix ,picture::none }; } cat.x = 5; cat.y = 5; //猫最开始的地方 while (startBarrier--) { int bx, by; //设置初始障碍 do { bx = rand() % 10; by = rand() % 10; } while (canvas[by][bx].pic == picture::barrier || (by == cat.y && bx == cat.x)); canvas[by][bx].pic = picture::barrier; } setbkmode(TRANSPARENT); BeginBatchDraw(); } //绘制游戏画面, 白色:空 黄色:障碍物 void show() { putimage(0, 0, &bkimg); setbkcolor(WHITE); settextstyle(20, 0, L"微软雅黑"); outtextxy(200, 170, L"重玩"); outtextxy(250, 180, L"步数: "); swprintf(Score_, 29, L"%d", stepS); outtextxy(290, 180, Score_); for (int i = 1; i <= 9; ++i) { for (int j = 1; j <= 9; ++j) { if (canvas[i][j].pic == picture::barrier) setfillcolor(YELLOW); else setfillcolor(LIGHTGRAY); solidcircle(canvas[i][j].x, canvas[i][j].y, (pix - 4) / 2); } } if (cat.y & 1) //奇数列 transparentimage(NULL, cat.x * pix - pix / 4 - 25, pix * 3 + cat.y * pix - 21, &pig,0); else //偶数列 transparentimage(NULL, cat.x * pix - 25 + pix / 4, pix * 3 + cat.y * pix - 21, &pig,1); FlushBatchDraw(); } //寻找下一个点的位置 struct LastOrder { int x, y; }; vector<LastOrder> vec; void findNextXY(int x, int y) { if (x == cat.x && y == cat.y) { vec.push_back({ x,y }); return; } else { findNextXY(path[y][x][0], path[y][x][1]); vec.push_back({ x,y }); } } //利用广度优先搜索求最短路径,xy为数组的i,j下标,注意传参 void bfs(XY xy) { //每次搜索时初始化数组 memset(visit, false, sizeof(visit)); memset(path, 0, sizeof(path)); bool tag = true; queue<XY> que; que.push(xy); visit[xy.y][xy.x] = true; while (!que.empty()) { XY temp = que.front(); que.pop(); //如果找到出口 if (temp.x == 1 || temp.x == 9 || temp.y == 1 || temp.y == 9) { findNextXY(temp.x, temp.y); cat.x = vec[1].x; cat.y = vec[1].y; vec.clear(); tag = false; break; } int dx, dy; //寻找可走的路 for (int i = 0; i < 6; ++i) { if (temp.y & 1) { dx = temp.x + dirOdd[i][0]; dy = temp.y + dirOdd[i][1]; } else { dx = temp.x + dirEven[i][0]; dy = temp.y + dirEven[i][1]; } if (dx >= 1 && dx <= 9 && dy >= 1 && dy <= 9 && !visit[dy][dx] && canvas[dy][dx].pic == picture::none) { visit[dy][dx] = true; path[dy][dx][0] = temp.x; path[dy][dx][1] = temp.y; que.push({ dx,dy,temp.x,temp.y }); } } } if (tag) //如果没找到出口 { show(); HWND wnd = GetHWnd(); swprintf(Score_, 29, L"你共用了%d步,重玩一局吗", stepS); FlushBatchDraw(); if (MessageBox(wnd, Score_, L"成功", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES) main(); else exit(-1); } } //鼠标操作 void dataChangeWithMouseHit() { while (true) { m = GetMouseMsg(); if (m.x >= 200 && m.x <= 230 && m.y >= 170 && m.y <= 200) settextcolor(BLACK); else settextcolor(WHITE); outtextxy(200, 170, L"重玩"); FlushBatchDraw(); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { if (m.x >= 200 && m.x <= 230 && m.y >= 170 && m.y <= 200) main(); for (int i = 1; i <= 9; ++i) for (int j = 1; j <= 9; ++j) //如果在当前方格内,则改变信息 if (canvas[i][j].pic != picture::barrier && (m.x - canvas[i][j].x) * (m.x - canvas[i][j].x) + (m.y - canvas[i][j].y) * (m.y - canvas[i][j].y) <= (pix - 4) * (pix - 4) / 4) { canvas[i][j].pic = picture::barrier; stepS++; bfs({ cat.x,cat.y,0,0 }); return; } } } } //不需要鼠标的操作,判断猫是否跑掉 void dataChangeWithoutMouseHit() { if (cat.x == 1 || cat.y == 1 || cat.x == 9 || cat.y == 9) { show(); HWND wnd = GetHWnd(); if (MessageBox(wnd, L"游戏结束。\n神经猫跑掉了!,重玩一局吗", L"询问", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES) main(); else exit(-1); } } int main() { initial(); while (true) { show(); dataChangeWithMouseHit(); dataChangeWithoutMouseHit(); Sleep(20); } return 0; }
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