《勇者斗恶魔》评测(上)
看到《勇者斗恶魔》这款游戏的名字你是不是会想起那款经典的RPG游戏《勇者斗恶龙》呢?不过本作与它其实没有半毛钱关系,《勇者斗恶魔》看似是一款西方魔幻游戏,实则是一款三国题材游戏,故事讲述的是神魔大战时期我们奉命下凡寻找神玉对抗妖魔,而我们的帮手却是——诸葛亮、周瑜这些三国人物,好吧,神话版三国,我也是醉了。
《勇者斗恶魔》的画面采用3D全视角,双手拖拽屏幕即可放大/缩小视角,并进行视角的旋转等操作。游戏的场景尤其是副本地图,比较偏向时下流行的暗黑风,而人物角色却是采用的Q版建模,Q萌与暗黑并存,这是以往的暗黑风游戏中很少见的,但这两者的结合在游戏中并没有显得突兀或者违和。
游戏画面的色彩比较浓厚,场景和技能的光影效果运用的较多,部分建筑和场景更掺杂了日韩向的元素,这让游戏在中国风里面又多了一丝魔幻色彩。不过这样一个多元素混搭而成的画面,玩家会不会觉得繁乱无序甚至失了自己的风格,小编就不得而知了。而且游戏画面虽然大体上来看比较养眼,但细节处却存在不少瑕疵,比如贴图痕迹以及锯齿,精致画面在国产游戏中是比较少见的。
游戏的背景音乐贴合主题,变化较多,不过战斗中的音效却勉强只能算合格,无论是怪物还是角色都没有比较完整的配音,技能音效也显得较为简陋,这将在程度上影响游戏的战斗体验。
很少有MMORPG手游能把战斗体验做的很爽,《勇者斗恶魔》也不例外。首先说操作吧,该作的操作方式是传统的虚拟摇杆+按键,左边虚拟摇杆控制人物移动,右边攻击与技能释放,按住人物时可以转换视角,双指放大缩小也能实现。打怪时可以自动锁定目标,总的来说操作方式中规中矩无难度。同时游戏的副本都设置了自动挂机按钮,不想手动打怪的小伙伴可以选择挂机,带好血、蓝,调好战斗的数值就能解放自己的双手。部分同学很反感挂机和自动寻路这些系统,认为游戏会趋向无脑化,但是在休闲向的游戏中,手动操作不仅不能带来太多的乐趣和爽快感,而且也不是游戏的核心卖点,何不让自己轻松一些。
《勇者斗恶魔》评测(中)
操作体验如何很大部分的影响来源于打击感,而该作基本上没有什么打击感可言,比如动作类游戏中标配的硬直、击倒、击飞、浮空等设定该作几乎都没有,加之怪物AI较低,技能按键反应不够灵敏,技能视觉效果一般,所以整个战斗系统体验平平,离狂拽炫酷实在有段距离。
《勇者斗恶魔》系统比较完善,除了任务、祈禳、塔、擂台、仙魔试炼、极限塔、锦囊妙计、答题、军团等内容,还有宠物、坐骑、时装、翅膀、元神、星宿、武将、技能等庞大的角色成长线路,并且个别小系统的玩法还不乏新意,比如这里的宠物可以通过捕捉获取,比如活动中掺杂了塔防玩法。
再比如这个武将系统,它并不是大家熟悉的抽卡然后以类似宝宝形式协同作战的形式,武将的获取方式类似于许多横版回合制游戏中的占星猎命,而用法则是装备于角色身上用于提升角色防御、生命、攻击等属性,其实和占星猎命系统玩法相似。
元神系统也是强化角色生命、防御、攻击、命中等属性,在该玩法中,玩家消耗黄金对每个属性直接进行强化,越到后面成功概率越小,假如失败还意味着倒退。不过可以添加祝福来提高强化成功率,祝福通过祈禳获得。
《勇者斗恶魔》评测(下)
再有这个星宿系统,星宿包含青龙、白虎等圣兽,召唤金木水火土五大不同属性的‘精灵’装备在圣兽上,不同的精灵自带生命、攻防、命中、暴击等属性,它们可以进行强化。
其实纵观武将、元神以及星宿这三个系统,规则玩法大相近庭,小编不得不吐槽游戏策划想象力的匮乏,整这么些大同小异的系统堆砌在游戏里,无非就是为了让玩法看上去多元化一点,顺便增加付费点有木有。
当然,游戏商不是慈善家,赚钱无可厚非,而且游戏还有彰显良心的地方,比如多样化的PVP对抗玩法,单人在线竞技,多人在线竞技,PVP地图混战,军团荣誉之战、龙争虎斗、领地之争、领地掠夺、跨服争霸等等系列内容让游戏的对抗性上升了一个新高度。并且游戏还开设了寄售系统,这样应该不会有玩家抱怨网游玩起来像单机了吧。
《勇者斗恶魔》作为一款3DMMORPG,其实画面不够漂亮,操作不够爽快,亮点也比较少。但是作为一款国产手机网游,该作的系统堪称完善,玩法也相对比较成熟,更重要的是该作由多样PK玩法以及寄售支撑起来的交互系统非常强大(至少在国产手游中看来),这点实属难得。或许它不够惊艳,但肯定会比较耐玩。