画面
从现在的角度看,06年的空之轨迹系列的画面其实已经是非常落后的,人设和现在萌系画风有比较大的区别了。
如果说现在的日系游戏使用的都是萌系风格的话,那么06年的空之轨迹,女主的画风却稍微的有那么些“硬核”,看上去有点英气勃勃的感觉,没有现在的画风那么废萌。
虽然是3D游戏,但是建模的话该怎么说呢--大富翁10水准可能要比它好一些,但是好的地方并不多,可能就是更高清一点,细节更多一点?(我真的不是在黑大富翁10)
而背景的贴图从现在看来也不是特别好。对于现在的玩家来说,这个游戏在画面上是没有什么优势了。
但是它的游戏性和剧情到今天依然可以让玩家念念不忘。
游戏性
空之轨迹SC是法老控在2006年制作的游戏。
想想看06年的我在玩什么游戏呢?想了想,大概是三国志11,英雄连这类型的游戏吧。
等我真正开始玩空之轨迹系列的时候,大概都已经是15年登陆steam的事情了,毕竟之前的我对JRPG不是很感兴趣。
不过在真正开始玩之后,让我肯定了一件事,那就是现在法老控和以前的法老控一比,那就是个渣渣。
2006年,空之轨迹SC,这个游戏其实说实话,就算是在那个年代,它的剧情,画面,音乐,人物塑造这些方面虽然都不算(跟日本几个国民级RPG相比来说)但就是这么一个游戏却可以让现在的我玩的津津有味。
空之轨迹系列有三部曲,分别是FC,SC,3rd。
SC“Second Chapter“属于空之轨迹系列的第二章。游戏故事发生在塞姆里亚大陆西南部的利贝尔王国,玩家扮演隶属于民间机构——游击士协会的新人游击士艾丝蒂尔·布莱特和约修亚·布莱特。本作讲述了艾丝蒂尔为了追寻约修亚的足迹,毅然踏上了新的旅程的故事。
游戏的界面和前代的FC几乎没什么区别,游戏的引擎、系统的保留,甚至连存档都可以继承前代。
空之轨迹作为一个系列,是没有办法单独说某一章节的剧情的,只有完整体验过后才会发现这个游戏的剧情是如此的环环相扣,跌宕起伏。不爱情,还有友情和亲情。人物的刻画虽然不是JRPG里面的,但是也相当不错,出场的几十个人物,他们的性格都刻画的非常鲜明,在玩穿之后,你几乎可以记住的人物和剧情。
最近让我有如此体验的RPG游戏应该是巫师3了。
游戏的战斗系统和前代一样都是魔法加战技,但是还是添加了一些新的元素,让战斗系统变得更加有趣,可玩性也增加了不少,让玩家更想要钻研尝试出自己喜欢的玩法。
声音
声音这一项一向都是日系游戏的强项,无论是主题曲,插曲还是场景曲或者战斗曲,当年玩完游戏,并把这些音乐放到你的动漫曲库里,真的一点都不奇怪。
评分 8/10
法老控的英雄传说系列我强烈推荐空之轨迹三部曲和后面的碧之轨迹和零之轨迹。
至于最近今年新出的闪之轨迹系列,虽然画面大幅度进步,但是游戏剧情简直就是喂玩家吃屎。所以就不再多说。