说起来《太阳帝国的原罪:反叛》这款游戏,我还是因为steam"喜加一"而接触到了它,很久一段时间我没有玩过RTS类游戏了,记得上次玩RTS游戏,应该是还是红警或者魔兽。
抱着免费不玩白不玩的态度,我对这款已经发售好几年的游戏进行了试玩。
首先就是游戏教学界面,毕竟是一款没接触过的游戏,游戏教学分为如下图中的几个部分。
新手教程
将新手教程做完以后,还是一脸懵逼,这玩意设定也太复杂了点,对我这个新手太不友好,有经济、军事、外交、科技、文化等多个方面都需要我来考虑,同时不同个星球因为有大小,还有建筑物的上限控制,当一个行星达到上限后为了继续发展你就必须占领其他的行星,不断发展自己的实力,就这样陷入了一个循环之中。
星系
下面我就挑选游戏中几个主要玩法来介绍,并说一下我对这个游戏的感受。
多种派系之间的互相争斗
游戏种族设定有一个很有意思的点,不同于其他类游戏中分为独立的三个或多个阵营,在该游戏中同一个种族下还分出不同的派系,就比如忠诚实、派与反叛派,更有意思的是不同派系的军事、建筑、科技等各个方面都不相同。玩家们可以尝试多种多样的派系选择,选择最适合自己的派系。
同一阵营的两个不同的派系
因为派系众多,所以在与电脑进行对战的时候,会有主动和你结盟的派系,也有天生与你敌对的派系,处于联盟关系下的派系,可以缔结各种条约,比如科技、经济、共享地图事业等等,条约是一种互惠互利的游戏方式,给结盟的双方给予了的好处。
当然没有的朋友只有的利益,在残酷的太空中尤为明显有次我和一NPC结盟,合伙把敌对势力干掉了,然后其瞬间对我宣战,那我也只能忍痛将其消灭了。
经济基础决定上层建筑
这个游戏将"经济基础决定上层建筑"这句哲学原理,发挥到。
另外说一句,游戏中胜利条件是多种多样的,可以自定义选择,并不仅仅局限于消灭对方的首都星,而其中就可以将经济这一选项作为胜利条件。
游戏中的主要且稳定的经济来源为税收和开采。
税收必须来源于你所占领的行星,而那些星云或陨石带就算占领也无法殖民,所以也就没有收入。当占领一颗全新的星球,对其进行文化传播是非常重要的一点,提升居民的忠诚度,忠诚度越高,税收也随之提高,还有也得对星球进行开发,在某些模式下,探索星球遗迹甚至会有意想不到的收获。
开采很好理解,行星的周围会有一些资源星,建立矿场收集稀有资源。稀有资源都是建造建筑、制造战舰以及研究科技的物品。
经济图示
如果我们某一段时间内,特别短缺某项资源该如何?那么黑市欢迎你,黑市中各项资源的价格是不断变动,你可能会花费高价购买,也可能捡了个大漏,大肆收购。当然你缺钱的时候也可以将稀有资源卖出去换取金币,当然也得注意价格问题,大量卖资源会导致黑市价格暴跌,反之亦然,所以我们需要掌握好一个买卖的平衡点。
丰富多样的战舰种类
作为一款星际类RTS游戏,个人认为最为重要的几点就是,战舰种类是否丰富?战斗过程是否华丽?是否具有的策略性?
1、战舰种类
首先游戏中总共有数十种不同用途的战舰可以使用,战舰类型包括主力舰、护卫舰、侦察舰、歼星舰、航母舰、战列舰等,其中威力也最为昂贵的战舰则是:泰坦舰。
舰队截图,最长的那艘为泰坦级别战舰
泰坦这个名词在很多游戏中都有所出现,泰坦在《太阳的帝国原罪:反叛》这个游戏中,意味着造价最贵的,伤害,技能种类最多,可以起到打破战场平衡一个存在,而泰坦级别的战舰,普通的战舰工厂无法制造,只有特定的泰坦工厂可以制造,并且需要点了相应的科技点才可以制造,也需要大量的和稀有资源,当然它强力的战斗效果方面和酷炫的战舰外观也值得了。
2、 战斗画面
虽然是一款发售多年游戏,其画面效果依旧绚烂,以如今电脑主流硬件水平,依旧能够让人接受。
攻击敌方建筑物
在大规模舰队对战时,将画面级别放到,可以看到不同战舰攻击效果、流星般不断飞过战斗机、轰炸机以及战舰不断爆炸的场景,如电影《星球大战》那样,使游戏的沉浸感、代入感非常强。
3、 战术策略
战术策略方面个人认为还是有所欠缺,还是有着大部分即时战略游戏通病,即"以量取胜、谁人多谁牛逼"。虽然有着可以制定舰队前进方向的功能,而这个功能在攻击敌方星球时,绕开敌方强大的防御设施攻击其防御盲区比较有用,而在真正的大规模舰队对战时就很鸡肋。
相比《星际争霸》的那样需要极为精细的操作的游戏作品,以后可能很难出现了,毕竟目前游戏市场上玩家主流游戏口味还是快节奏的吃鸡、MOBA、3A级别单机大作等等,而即时战略游戏的较慢的游戏节奏很难在如今市场上分一杯羹,不得不说这是一个悲哀。
总结
总的来说这是一款上手难度较高,实际游戏过程中需要考虑大量的非战斗元素,新手需要花费大量时间来学习,但在真正熟悉这款游戏后,才会真正体验到这款游戏的乐趣所在。一款非常不错的不错太空类RTS游戏,喜欢RTS类和太空题材的玩家不容错过。