前言:
《地狱之刃 塞纳的献祭》是一款能在深夜令人为之动容的游戏,我看到它的与缺憾,也看到了对于禁忌题材的挑战与创新。
9.0-2%
地狱之刃:塞娜的献祭
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¥87
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¥88
而制作这款游戏的公司名为忍者理论(Ninja Theory)。
如果谈及这个名字你们会感到陌生,那么该公司的另一个作品《鬼泣DMC》大家应该不会陌生了。
再结合游戏的主旋律是围绕着精神病来进行,其难度以及社会争议度都相当的高,但是!
它不仅做出来了,还意外的做的很好
忍者理论(Ninja Theory)当时只分配了48位人员《地狱之刃 塞纳的献祭》给了制作团队,并且游戏的投入资金只是一个独立游戏的标准。
也许忍者理论并没有抱有过多的期待。
结果却没想到成品的效果是如此的惊艳,其中制作组还请了专业的精神病医生来作为指导,去过医院做过交流。
同时作为一款经费受限的游戏竟然还拥有动作捕捉演员,其中游戏主人公苏纽尔的原型也是很美
了解到这些的我改变了对于这款游戏的定位。以及对其背后的制作团队背后的努力的成果而感到由衷的敬佩。
接下来也就不过多的废话了,进入正题。
巧妙的背景设定
在这个游戏中包含了奥丁等来自于北欧神话的人物,和凯尔特神话。游戏的制作组巧妙的将这两个神话体系结合起来。这一点,从背景故事中可见端倪。
游戏的主人公(苏纽尔),实际上是凯尔特神话中的凯尔特女神,从她头上的靛蓝战纹可以得知,因为这是凯尔特人专有的靛蓝崇拜。
(勇敢的心中的华莱士也是凯尔特人。)
故事的开头大致讲述的是一群挪威人,来到苏纽尔居住的村庄,并烧杀掠夺,提及这一段入侵的故事,是为了补充挪威人正是北欧神话出现在游戏中的关键要素。
游戏中的耳语
游戏中为了提高游戏的代入感(虽然代入的是精神病患者),设计了耳语这么一个新奇的设定。
为了还原精神病患者所见所想,苏纽尔身边总是环绕着不同的的声音,其中有自己的潜在人格,母亲的声音,男友迪里恩的声音,引导者的声音。
这些声音会从你进入游戏开始便存在,引导你,提醒你,针对你。
而这些要素,在游戏体验中,成为了受苦受难的步,在游戏的体验中多次被这种声音上的干扰给弄的心烦意乱,回过神来察觉也许就是精神病患者的感受。
枯燥乏味的解谜
起初我认为游戏中的解密形式过于老套,根据点线面的结合,从不同的角度找出解密所需要的符号,从不同角度看过去的门,门内世界会变成另外一个世界。
但经过几轮游玩,才发现也许制作组想要传递的意思。这种设定是为了符合精神病的症状,患者会以为自己所见一些物品乃至光线,点,面都是解密的线索。
(但是重复度实在太高了,对眼神不好的玩家及其不友好)
真实简练的战斗
游戏中的战斗体验用简单的几个词:真实,流畅自然。
游戏中并没有什么技能升级,而是简单干练的横斩竖劈,格挡,踢击。这种真实的刀剑拼斗,更是让我深深的带入其中,仿佛此刻剑就在我的手中。
(估计是经费受限,不过也带来了很棒的视听体验以及手感,把钱花在了刀刃上。)
剧情
游戏的剧情主线很简单,但其中穿插了不少用意深刻的小故事。
(游戏的剧情简单但立意很出彩,为了顾虑一些没有玩过的玩家,这里就不剧透了,关于剧情的探讨实在有很多细节上问题值得推敲。)
结语
这款游戏充斥着痛苦,折磨,也印证着精神病患者的痛苦,但在玩过之后,仿佛经历了一场救赎之旅。
这里用游戏中的一段台词来结尾:
不要忘记在孩提时代看到这个世界是什么样子每片秋叶都是艺术品,每片翻滚的云都是移动的画作,每天都是全新的故事。
我们从这种奇迹中诞生,就像大海的波浪回归海洋的拥抱。
不要哀悼波浪、落叶和云彩,即使在黑暗中,世界的奇迹和美丽不会离开我们,它在那里,等待再次被看到。
——苏纽尔