《Outriders》作为一款FPS游戏,对于熟悉这类游戏的玩家来说上手难度不大,主要是装备,技能和枪法等方面。一款大型FPS游戏的进阶之路:从身法卡位到枪法准度,这款游戏不仅仅只要这些方面,还包含职业属性等等,新意足够,下面来详细讲解一下玩法和配装思路。
《Outriders》属性系统及配装解析:
基础四维:
火力:装备上的额外火力,影响武器伤害及其相关天赋,技能的加成。
异能:影响技能伤害和冷却时间(描述没有说明,但实际上影响非常明显)
生命值:世界等级会提供大量的基础生命值加成,装备上的额外生命值与之是加算关系。(30级世界15有9600的生命值加成)
护甲:百分比物理减伤,影响被武器击中时所受的伤害,不影响被敌人技能击中时的所受的技能伤害,上限为85%,超出上限不会继续减伤。
武器伤害:
职业点数提供的武器伤害(包括XX类技能开始时增加50%武器伤害,这类),会根据百分比转换为额外火力显示在面板上。
远,近距离武器伤害不会转换为额外火力,但在伤害计算公式上,与火力为同类型加成,因此是相加的。
技能:扭曲子弹,提供的火力加成会直接受到额外火力加成,额外火力越高,技能提供的火力加成越高。
对XX异常状态敌人增伤XX%,对近距离敌人伤害提升XX%,易伤子弹,与火力,武器伤害不是同类型伤害加成,因此对伤害提升增长明显。
护甲减伤的增长是非线性的,约70K护甲能达到上限85%减伤。
暴击关系:
爆头,射击弱点时暴击。
射击非弱点部位时,根据暴击几率,有几率暴击。
射击装甲部位(如,破门者头盔)时不暴击。且不会受到伤害。伤害视为破坏装甲部位。
易伤子弹提升约30%左右。
主动造成伤害的模组(如射击时闪电)会根据火力提升伤害。
敌人处于状态免疫时,免疫打断和状态效果(出血着火易伤减速)。
紫装(史诗)
属性固定为三维:火力,异能,生命值
三者比例约1:1:0.5
剩下两条属性,会在:加成,技能吸血,远,近武器伤害,冷却缩减,状态效果强度中随机出现。
防具模组组合固定为:一个技能模组,一个属性机制模组,除非校准了。
骗术骚套路1:居合10连喷
核心模组:断罪之枪和猎人之刃
操作方法:
断罪之枪洗到泵动喷上,先每人一喷挂标记。然后丢猎人之刃。
装弹,目标相当于被单发喷瞬间打出2x5发的伤害,瞬间爆炸。
职业打法:
火法:大后期翻身,减CD拉起来和被动点亮吸血之后,因为对灰烬40%独立增伤,的护甲穿透(能常驻到95%穿透的职业),常驻火山子弹,随意点火,灰烬敌人。
术士:后期具有全游戏易伤被动+冰冻独立增伤被动。自体增伤职业,但缺少穿甲,大概能到50%左右。
骗术:综合性,打BOSS用背刺居合喷,一秒14喷。用自动喷,常驻扭曲弹匣+击杀回弹匣。全游戏硬控生存技能罩子。
破坏者:最安稳的角色,强力减伤+游戏黑洞聚怪技能。用伤害链接,打BOSS缺乏爆发,慢慢磨可以过。