在即将到来的CFPLS15中,小伙伴们也发现了一个新的消息,那就是曾经的战术五图之一供电所重出江湖。玩过战服或者常看比赛的观众就知道,供电所是一张非常经典的地图,之前也是比赛地图,可惜由于赛没有,所以联赛也逐渐取消了,搞得后来这张图就没啥人玩了,但沉寂了几年后,供电所终于重出江湖了!
不过对此还是有很多小伙伴并不看好,因为供电所这张图真的真的太难了,尤其是对于潜伏者,对于那些想要RushB的小伙伴,众所周知,供电所的原型是CS的地狱火,在CSGO里面叫炼狱小镇,现在的炼狱小镇是CSGO非常经典的一张图,为什么在CF里面就这么难呢?
为此刘大大特意对比了这两个张地图的不同之处,尽管供电所的设计原型是地狱火,但是和炼狱小镇相比,供电所的很多细节都做了较大的改变,众所周知,这种小图竞技里面的每一个障碍物可能都会影响攻守双方的平衡性。
A点对比:CF的A点更好进攻
进攻A点无非两条线路,小道+中路。
CF和CSGO的小道在于高低落差比较大,CF比较简化,一个旋转楼梯衔接,CSGO一会儿上一会儿下,难度更高一点,同时我们最经典的"书房(有些区也称花房)"也不同,CF的书房即便是新手也可以凭借箱子轻松的跳上去,CSGO还是要身法灵活才行,且书房和保卫者中路平台也有高低落差。
再来看A包点,CSGO炼狱小镇的A点有一个小平台,护栏和小凹槽挡板,守卫方可以做很多蹲伏动作,而CF里面A点就一个大坑加一个小坑,小道出来几乎一目了然,所以从建筑物复杂程度上,CF供电所简化了之后对于进攻A包点更容易。
B点对比:CF想RushB真的太难了
CSGO里面的小伙伴动不动就起P90来RushB,可想要在CF供电所里面RushB真的太难了,进攻B点主要是B通这一条道路,在炼狱小镇里面这条路上有凹槽、挡板等各种建筑物作为掩体,攻守双方都可以互相利用,给了双方一个缓和的空间。
可是CF里面B通直接简化得只剩下几个箱子,在有巴雷特、几乎无衰减的M4的情况下,基本就属于无掩体的情况,上来就真刀真枪的干,CF里面又没有逼走位的燃烧弹,保卫者开局一杆狙击就可以架住整个B通,这条平坦的B通,真就是我们常说的"平地干拉"。此时如果发现进攻B点,包点一颗高空闪,所有潜伏者原地罚站,沦为鱼肉,任人宰割,太难啦!
对于CF的供电所和CSGO的炼狱小镇,大家认为还有哪些地方不同,而且对攻守双方的平衡性有很大的影响呢?