自从《刺客信条:起源》将故事背景设定在了比初代剧情更为古早的古埃及开始,“刺客信条”系列的剧情,就朝着一个更为魔幻的方向发展。之后的“神话三部曲”,依托于古埃及、古希腊和北欧,三者各自独特的神话体系,在讲述刺客组织更为古老的起源故事的同时,也更为大胆地放飞想象,用神话故事为刺客组织和圣殿骑士之间的恩怨,平添了一份神秘感。
而在游戏本体发售后,育碧也没有浪费神话题材的创作优势,分别为《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》,推出了融入更多神话元素的DLC章节——“法老的诅咒”和“亚特兰蒂斯的命运”。这些DLC,为玩家带来了更多新的游戏内容,也进一步摆脱现实,带领玩家探索了古埃及和古希腊神话故事中,更深层的秘密。
系列新作《刺客信条:英灵殿》,则在推出了“德鲁伊之怒”和“围攻巴黎”这两个中等体量的DLC后,正式公布了名为“末日曙光”的大型DLC。该DLC将于今年3月推出,流程长度约为35个小时,除了新地图外,还将带来新的武器装备和玩法,内容量几乎堪比一款普通3A游戏,也是“刺客信条”系列历史上,体量最为惊人的扩展包。
感谢育碧的邀请,我们于近日参加了“末日曙光”DLC的全球媒体线上发布会,并在发布会上,观看了一段时长约半小时的游戏实机演示,了解了这款新DLC的诸多特性,并为此撰写了这篇前瞻报告。如果你也对这款可能是育碧有史以来野心的DLC感兴趣,那么不妨看看,我们从这次实机演示中,获取到了哪些有趣的信息。
在《刺客信条:英灵殿》游戏本体的流程中,玩家曾经历过一段,化身奥丁,探索阿斯加德和约顿海姆的冒险。而“末日曙光”的剧情,发生在这段故事之后,玩家将在剧情中继续扮演众神之父奥丁,前往九界中矮人生活的国度——瓦特阿尔海姆,从火巨人苏鲁特的手中,救回爱子巴德尔。
本次实机演示,为我们带来了其中的一段剧情流程,展示了本次DLC所带来的新敌人、地图交互元素、武器装备,以及奥丁独特的技能系统。
演示中出现的瓦特阿尔海姆,整体给人的感觉,相比游戏本篇中的阿斯加德和约顿海姆,要更为宏大且壮观。从高处望去,地图远景大半都被燃烧着的世界树根茎所占据,给人强烈的压迫感,近处则可以看到瓦特阿尔海姆广袤的平原和山丘,空中还悬浮着诸多被岩浆覆盖的巨石,整个场景设计颇为震撼,展现出了北欧神话那种史诗般的氛围。
演示开始,我们就看到了本次DLC新增的地图交互元素,在开启新任务后,玩家需要去寻找矮人的避难所,此时除了显示在界面左上角的,关于避难所的位置描述外,玩家还能在地图中,看到矮人们在木桶上留下的引路记号,帮助玩家更加直观地了解目的地的所在。开发团队也介绍,相比游戏本篇,玩家在“末日曙光”的地图中,能找到更多的地图互动元素,从而获得更具沉浸感的游戏体验。
因为在能力上存在着诸多差异,所以玩家在DLC中操控奥丁的体验,会和游戏本体里的艾沃尔截然不同。游戏除了为奥丁重新设计了更加炫酷的战斗技能外,还引入了其专属的技能机制,也就是奥丁可以吸收并使用环境中不同敌人的能力,从而进一步丰富自身的战斗方式。
在探索瓦特阿尔海姆的过程中,玩家可以解锁五项专属于奥丁的能力,每项能力还有两个分支技能可供升级。这些能力能为玩家的战斗和探索,提供巨大的便利,同时也能体验到和本篇流程不同的游玩风格。
在演示中,官方着重展示了三种能力的使用。首先是渡鸦之力,该能力的效果,是让奥丁化身为渡鸦,直接通过飞行来移动,也可以用来在空中侦察敌情。演示中,化身渡鸦的奥丁,在习得某个分支技能后,可以从空中直接刺杀地面目标——这让人不禁回想起《刺客信条3》的DLC“暴君华盛顿”。随后演示的,是战斗中比较实用的复活之力,当该能力后,奥丁能够复活多个已被击杀的敌人,并将其转化为自己的盟友,扭转战场局势。而出现的穆斯贝尔海姆之力,则可以帮助奥丁抵御地图中的熔岩伤害,同时也能让他伪装成火巨人,躲避敌人的监视,快速完成潜入和脱逃。
显而易见,这些能力的使用,于某一特定场景中,而是需要玩家在探索、潜行和战斗的过程中,灵活运用它们的特性。玩家最多可携带两种能力,能力需要消耗特定的灵魂槽,其中的灵魂能力,玩家可以通过击杀敌人,或者在地图中的世界树祭坛前,献祭的生命值换取。每一项能力在使用时都有时间限制,玩家也可以在游戏画面中,直接观察到不同敌人所拥有的能力,并在将其击杀后,吸取或替换已有的能力。从这样的设计中不难看出,开发团队希望玩家在游玩过程中,能随机应变,探索过关的更多可能性,不断切换自己的游戏风格。比如当你陷入危机时,既可以用复活之力召唤增援,也可以用穆斯贝尔海姆之力,快速脱离战斗,这些抉择都将直接改变玩家的游戏风格,确保流程不显得枯燥乏味。
除了能力外,“末日曙光”DLC还带来了全新的武器“戟”。作为一款长柄武器,其特性在于较广的攻击范围和丰富的招式组合,即便是单持的情况下,根据轻重攻击的不同按键组合,它会有着多种变招,可以帮助玩家应对不同类型的敌人。
在实际的战斗中,不光是主角奥丁,游戏中的敌人,相比本篇游戏,也有了的升级。本次演示中主要展示的敌人为火巨人,它们的兵种相当丰富,每一类都有着自己独特的攻击方式,而且当玩家被多名敌人包围时,敌人还会进入某种特殊状态,胸口冒出火焰,同时强化自身的攻击欲望和伤害。当应对多名敌人时,这多少也会让玩家感受到的心理压力。但好在作为众神之父奥丁,你能使用的能力,同样不容小觑,双方开战后,满屏堆叠的技能,视觉效果颇为震撼,相比隔壁同样是以北欧神话为背景的《战神》,玩家此时操控的奥丁,或许更配得上“北欧战神”的称号。
如果你还想尝试更高难度的战斗,“末日曙光”还带来了全新的“女武神竞技场”玩法。在竞技场中,玩家将遭遇一波又一波敌人的攻击,不少游戏本篇和DLC中的强力敌人,也将悉数登场。你可以在竞技场中尝试挑战更高难度的敌人,也可以用来测试不同武器装备的组合效果,磨炼自己的操作。竞技场还有一项独特的机制,玩家在每一次挑战开始前,可以为自己选择一些过关挑战,达成的挑战越多,结算时,就能获得更多的奖励,鼓励玩家不断挑战自己的操作上限。
从演示放出的新内容和介绍来看,“末日曙光”的体量可以说是诚意十足的。基于北欧神话所打造的长达35个小时的剧情流程,加上全新的武器和技能系统,让游戏的战斗、探索和潜行,都有着区别于游戏本体的新鲜感和趣味。虽然它貌似已经和传统的“刺客信条”系列,有着天壤之别,但你无法否认的是,它确实看上去非常壮观且有趣。作为《刺客信条:英灵殿》在发售后第二年推出的扩展内容,有如此巨大的规模和体量,还是让人不得不对育碧的开发能力,刮目相看。如果你对《刺客信条:英灵殿》的游戏本体和前两个DLC的表现,还算比较满意,那么“末日曙光”值得你去尝试,因为它将带给你的,是和以往“刺客信条”系列的DLC,截然不同的游戏体验。
毕竟,不是每一个刺客,都有机会成为奥丁,在九界里追着巨人砍。