在魔兽世界的TBC版本后期,暴雪一直在秘密筹备着一个充满挑战的60级硬核赛季服务器。他们深知外服TBC版本和WLK版本的热度远未达到满足玩家需求的程度,而60级版本一直是外服玩家钟爱的版本。这个新服务器原本被寄予厚望,期待它能够吸引大批老玩家回归,然而事实却出乎所有人的意料,这个新版本刚一亮相,就遭遇了一场的寒冷。这个服务器的核心规则相当残酷,一旦你的角色死亡,将无法继续游戏,只能选择重新练号,或者将你的角色转移到普通服务器。
起初,这个硬核赛季服务器是由玩家社区自行组织的,玩法规则从一开始就由玩家们一手制定。但随着这种玩法在外服直播圈子中的崛起,暴雪开始考虑主导这个领域。然而,玩家们很快就认识到,观看别人的游戏体验远比自己亲自尝试有趣得多。于是,当他们亲自踏足测试服务器时,兴奋迅速被失望所取代。
六月的一天,暴雪终于公开了硬核赛季的PTR测试。当玩家们次登陆测试服务器时,充满了新鲜感,每一步都小心翼翼。
然而,这种兴奋并没有持续多久。不久之后,玩家们普遍认为这种玩法对于一般玩家来说并不合适,于是纷纷退出了游戏。渐渐地,他们总结出了硬核赛季服务器存在的一系列问题。
魔兽世界的玩家年龄逐渐增长,而硬核赛季服务器并不是一个适合成长和培养的游戏。相反,它更像是一个永无止境的循环。尽管玩家可以谨慎地进行任务和升级,但他们无法避免一些不可控的情况,比如掉线或停电。一旦发生这些问题,角色就会死亡,迫使玩家重新创建新角色。
次创建可能还有新鲜感,但当你不得不多次经历相同的过程时,任务和副本都变得千篇一律,只有死法不同,这种体验变得极为乏味。
魔兽世界早期的经典口号是“满级才是开始”,这表明了游戏的核心乐趣在于满级后的PVP和PVE。然而,硬核赛季服务器去除了战场玩法,同时也取消了玩家的复活功能,使游戏中只剩下副本这一种玩法。副本需要40名玩家协作,如果其中一名玩家遇到问题,整个团队都会受到影响。
想象一下,你花费了数小时乃至数天的努力,却因为网络问题或技术故障而失去了一切,这是何等沮丧的感觉。
当今的网络游戏环境已经与很多年前大不相同。以前的玩家或许可以为了任务、装备或BOSS战彻夜不眠,但如今的玩家更倾向于那些能够迅速获得满足感的内容。然而,这一点似乎暴雪的设计师未能看到。在他们公开60级硬核模式的计划时,有人就认为,中国玩家难以接受这种高度竞技和残酷的玩法。
然而,当真正开始进行PTR测试时,他们才发现,外服玩家也难以接受这一模式。这个筹备了一年、被视为带有重大期望的新玩法,在正式开放之前就宣告了失败。这令人不得不思考,暴雪设计师是否已经逐渐与玩家背道而驰。玩家们对60级版本怀有深厚的感情,但以这种不断透支感情的方式来满足玩家需求,显然是不明智的。以前,没有那么多选择,所以暴雪的“出品”还有些道理,但如今,市场上有数不胜数的游戏可供选择,所以设计师不能再强行将玩家推向他们认为正确的方向,否则只会自食恶果。