《飞车18:宿敌(Need for Speed: Rivals)》有着在剧情上与其他众多竞速类游戏与众不同的地方,在本部作品中玩家可以选择以【警察】或【车手】的身份完成整部作品的该职业游戏流程,并且您账号上的SP(游戏内可获得的货币)是两个职业互通的
在我们传统印象中,竞速累游戏中警察在追捕车手时只是比较固定式的追击与碰撞,但是本作完!全!不!同!
在游戏中,无论是NPC还是警察玩家均有各种技能攻击车手,不再局限于单调的硬碰硬,【静电场】【EMP】【调派直升机、道路封锁】等技能为游戏大幅度增加了对抗性因素!
该图为已经【静电场】的Bugatti Veron Super Sport警车
警察玩家在游戏中可以体验到与多名警察同事共同追捕车手的震撼场面,当车手的距离逐渐甩开玩家,可以呼叫警局增加人手进行道路封锁;想要近距离解决对手可以通过调派直升机对其进行干扰(直升机至车手前方道路放置刺带,预测车手于追捕中将走的道路并抢先一步行动)
本作的剧情设定不单单是在身份选择上有着重大革新,故事本身也值得细细品味,主角从一名普通警察一步步攀升到“FBI交通管制小组”经历了种种考研,冒着车毁人亡的风险中缉捕了无数非法车手,迈速表上一次又一次突破极限的数字更象征着伸张“正义”停歇……
可是,这种“正义”真的被人们所认可吗,在缉捕过程中大量的警车在路上以难以想象的路上疾驰,对无数路过的车辆造成了巨大损伤,政府与警局的口碑日渐被人们的反对压倒
在【警察】剧情中,玩家扮演的主角在他的警察生涯一次任务【零点时刻】中终于将亡命赛车手“Zephyr”暴力执法过度导致生命垂危,生死不明
我们可能会想了,非法飙车固然是错误的,有造成隐患风险的人就应该被如此对待吗,就要被警察撞到生死未卜吗,主角做的真的对吗?
在游戏的尾声,警局也许迫于民众的压力,将主角革职,给大家留出了思考的余地……