位:疯猫
遥映人间冰雪样,暗香幽浮曲临江,遍玩天下狗职业,俯首剑灵有召唤
疯猫应该没什么悬念吧?无论是大马蜂小马蜂,毕业疯猫输出都是稳稳的王者,而且在副本中,无论是生存,打断,控制,群隐,出血,保护,都是的职业
制约条件:中低端的猫走风系会比较酱油,在目前版本属性3000命中2700穿刺才能打出正常伤害的情况下,其他职业大可以把暴击压在6000左右,而疯猫不能,做一支的疯猫要投入的成本比一支的土猫要高的多,入坑需谨慎,别赢了游戏输了人生
第二位:雷灵
如果说除了召唤都是下水道,那矮子剑最少都是个井盖。雷炎闪配合疯狗拔剑打出来的伤害那是非常恐怖的,有抓举,有打断,生存能力强,有出血,有个国产御剑,保证了矮子剑无脑右键进组的地位
制约条件:切拔剑姿态的技能有点少,经常出现脱战BUG导致很尴尬的只能抽断水流
第三位:剑大海
随着去年630的改版,剑神已经从下水道被冲到海里了,然而剑大海输出不高,没有出血,回血蛋疼,但是凭借能T,有个原厂进口的御剑,就保证了剑大海副本稳稳的三甲位置。加上神功牌和梵天几乎是为剑大海量身定制,也算是帮剑大海勉强留住了尊严之小红圈。一个队伍至少要有一个剑大海,但是不要有两个剑大海。
制约条件:容易断内,在御剑连斩CD较长而且BOSS很少被抓举的情况下,夺命剑很难打出理想伤害
第四位:大地猫
大地猫在副本中的作用相对更加,虽然毕业土猫的输出比不过疯猫,雷灵,气功,冰气宗,雷刺,火拳,但是实际上大地猫的能力要更加一点,因为菊花炮的输出几乎不受条件限制,可以全程打出比较理想的输出循环,在需要放打断,控制,御猫守护的时候,DPS损失也比疯猫要小,而且相对疯猫,大地猫的装备曲线比较平滑,花1毛钱就收获1毛钱的DPS,烛魔8或以下大地猫相对疯猫要更加实用。
制约条件:屌丝猫,中华田园猫,意味着平庸,输出提升空间较小,毕业了也就那样。
第五位:火气功
长时间的下水道,终于找到了无所不能的力量!在目前副本里面都能起到很关键的作用!熔炉的气功已经可以当召唤用了,而有个老1拉小怪老2拉电老3黑水卡凝视全屏开冰花的气功更是可以让队友打的无脑舒服。
制约条件:火气加点选择困难症,大火球瞬发还是高伤?44点不点?爆发与持续输出的纠结,要毁灭疯狗炎龙还是炎炮减双龙FF更多触发梵天?烛魔手镯灼伤火伤4buff虐死强迫症,而且需要2套加点随时切换群体和单体。
第六位:火拳师
拳百万这种视频看看就好,实际上很难打出那么理想的伤害,但是现在拳尼玛还是亲民了很多,脑残火稳T BOSS更胜剑大海一筹,主要是拉仇恨非常主动而且能全程T的BOSS转不了身,猛虎掌的回血效果很强使得拳尼玛可以硬抗BOSS大部分不带异常状态的普攻,点穴和小超神也能提升团队输出。
制约条件:没什么制约条件,就是拼不过剑大海的进口御剑
第七位:冰气功
其实冰气功的输出能力可以位列前四,甚至多个冰气功的结合可以略压榜首的疯猫一筹,但是相对没火气功那么灵活,更偏向于输出
制约条件:冰气功很蛋疼的是,无论放什么保护和打断技能都会断输出循环,而且对装备需求也比较高,装备低的时候你会发现火气依然游刃有余,而冰气PK无力,爬塔无力,清小怪都无力,除了打不会动的BOSS什么都无力
第八位:大地力士
一个从来没下水道也没狗职业过的力士,总的来说能力还是很的,不管是打断,抓举,出血,生存,都很强
制约条件:定位和灵剑有点像,但是灵剑输出较高,还有个国产御剑,这就让力士很尴尬了。而且极限破天八卦和手镯神功牌对力士都是满满的恶意,尽管如此,凭借本身较强的能力还是有一席之地的
第九位:雷刺
在经过上一轮的改版之后,刺地心的输出能力已经可以位列前四甚至可并肩疯猫雷灵,梵天让刺客一秒多打一发简直爆炸。
制约条件:除了输出好像也没什么太大的作用,说是控制多吧,PK的时候一套一套的打本就没见过,但是输出是真的很爆炸
第十位:冰气宗
冰气宗的输出能力即使不是集团,也是第二集团的领头羊,超高的输出频率触发烛魔buff爽的不要不要的,群体加血群体复活对于团队来说虽然不能雪中送炭也算能锦上添花,控制出手很快,本身位移和生存能力都不错。
制约条件:越到烛魔武器和新手镯阶段,远程就越鸡肋乏力,单体超神,群体保护,群体复活,寒气风暴都跟重置CD没什么关系。定位跟刺客差不多就是控制勤快点。