一直坚持打评级战场或者竞技场获取征服点的玩家肯定已经发现了本周的500征服点奖励已经从之前的345、355装等的装备提升到了现在的370装等的武器。很多玩家其实都放弃了PVP奖励,从团本和大秘境中获取的装备都能非常轻松的达到355装等,再加上雄狮之吼还有多个世界boss以及激流堡,都让这个版本的小号起来得非常简单。
正因为这样,PVP奖励和PVE一比较就显得非常微不足道了。从上个大版本开始,魔兽世界的PVE和PVP之间就已经非常不平衡了,能够坚持PVP的玩家少之又少,暴雪推出的大秘境和世界任务也非常明显地贴近了PVE,这样的情况实际上有利有弊,玩家流失相对来说比较严重。
在暴雪被骂了一个版本之后,现在似乎开了窍,因为暴雪推出了梯次升级的PVP奖励,让PVP不再那么鸡肋。
现在的休闲玩家大部队其实是没有办法打上10层大秘境的,虽然有些令人难以置信,但是事实确实如此,能够每周打低保的玩家仍然不算大多数,后续加入的玩家虽然提升到355很简单,但是提升到370还是比较困难的,因为有特质装这个设定。而且现在的大秘境对于边缘职业歧视非常严重。休闲玩家获取装备的渠道很多,可是提升装等的渠道却很少。因此为了这一部分玩家,不让他们离开魔兽世界,势必要推出一些补救措施。
我认为暴雪推出的370装等装备就是一项非常好的挽回玩家的平衡策略。
在8.1版本,史诗级别地下城的装备奖励也将提升到370,而现在的大部队玩家装等一般都在360左右·,从现在开始积攒征服点奖励装备,那么到了370装等左右,下一个版本也差不多要开放了。玩家们能够无缝衔接地加入下一个版本的大秘境和团队本开荒,对于暴雪来说可以称得上是计划通了。
为了达成这个目的,暴雪还修改了征服点的获取数量,评级战场失败之后也能获取数量的征服点,对于玩家来说决定是一个利好消息。
即使玩家因为时间不足,没有办法获取到一整套的370装备,那么还有激流堡战役、雄狮之吼、制造业等多个渠道弥补,为了不落后太多,以便更轻松地体验剧情,玩家就很难放弃这个游戏,可以说暴雪为了用户粘性在新版本是不遗余力的。
至于目前处理装备阶段的玩家,对于370PVP装备的看法我们还不得而知,但是在我看来,PVP装备的装等提升可能并不会很受这部分玩家的欢迎。为8.1铺路的更新肯定不会仅此而已,后续改动我们还将持续关注。