随着智能手机的普及和性能的日益提升,手机游戏逐渐取代电脑游戏成为了人们的娱乐。下班放学回家和小伙伴们一起开黑打一把王者荣耀,玩游戏的爽快会轻松工作学习的疲惫。那么也许有人要问了,咱们平时玩的手游都是王者荣耀、吃鸡、FGO等等这种,那隔壁日本的民众平时都在玩什么呢?
我们先来看看去年的IOS氪金榜单。表面上看在IOS氪金榜上,日本三大手游排名顺序是怪物弹珠、FGO、智龙迷城,不过单看这一指标只能说明这三个都是不错的手游,不能直接说明三个游戏的好坏。
三个游戏里最另类的毫无疑问是FGO。如果说Fate系列是型月种的一棵树,那FGO就是这棵树上一个相当粗壮的枝条,而且FGO这两年已经从借用Fate的人气,成长到可以自力更生获得热度和口碑。的剧情和丰满的人设是FGO的优势,这两点现在的FGO就可以吊打其他所有手游。只要蘑菇没有周郎才尽,FGO就可以源源不断地更新剧情和人设(然后骗氪)。因此与其说FGO是RPG类游戏,不如说这是个galgame。的剧情甚至吸引了很多剧情党和路人玩家进入了Fate的坑,其中有一部分从此爱上了型月的各种作品,成为了月厨。
当然并不是所有的玩家都喜欢坐下来慢慢看剧情或者点开自己的角色看介绍看卡面听从者的各种语音。智龙迷城和怪物弹珠的受众都是喜欢通过轻松的战斗进行娱乐的玩家,对这类玩家来说剧情反而是浪费时间的累赘。智龙迷城的战斗是利用带动卡牌攻击,而怪物弹珠是利用弹珠的碰撞进行攻击,除了战斗机制不同,其他内容两者非常神似。战斗比较简单轻松,偶尔需要思考,战斗只是基础,卡牌的收集养成才是。这种模式的好处就是玩家玩的开心,玩累了也能看看自己的卡牌,不至于因为关卡太难过不去而弃坑;商家可以更方便地通过卡牌赚钱,更方便地通过新增卡牌来拓展游戏深度,还能通过一些小福利培养用户粘度。广义上说FGO其实也是这种模式,除个别高难本外大部分关卡都不是很难(而且还能白嫖大佬的高练度英灵过关)。
还有一点是不能忽略的,就是智龙迷城是这三款游戏中最早出现的,简直是日本手游的活化石。智龙迷城出世这一年,恰好是日本手游开始兴起的一年,12-15年日本的智能手机游戏市场规模从2,61亿日元增长至9,25亿日元,顺便将智龙迷城推上了当时日本手游龙头老大的位置。可以说智龙迷城的长盛不衰有着里程碑式的意义。6年时间里很多手游的消失在了历史长河中,但智龙迷城凭借轻松有趣的玩法、卡通可爱的画风、捷足先登的先发优势,至今依然能获得相当多玩家的青睐,是非常难能可贵的。
不过可惜的是,三个游戏都曾今尝试过进入中国市场,只有FGO在中国取得了不错的热度和相当可怕的收入——直接撑起了B站大部分的利润。怪物弹珠和智龙迷城进军国服找腾讯代理都关服了,去年智龙迷城国服重新开服,这次是官方亲自出场,但收效依然不大,搜索指数甚至不及FGO的零头。FGO开了国服、美服、台服,而智龙迷城和怪物弹珠依然窝在日本手游市场,其中一个原因,便是相关市场被更具主场竞争力的王者荣耀和堡垒之夜牢牢占据着。不过这也足以见得FGO作为三个游戏中的后起之秀,其游戏品质是最过硬、最有潜力的。类galgame手游里FGO若称第二,无人敢称。
因此,论辈分,智龙迷城可以说是日本手游的,当之无愧的日本手游;但长江后浪推前浪,现在的FGO等一众手游的实力已经超越了它。同时由于日本玩家群体的特殊性,智龙迷城的成功注定是无法复制的。从这方面来说,这日本手游的宝座,智龙迷城恐怕是坐不了了。