『科技始终来自人性,欲望是促使人类社会进步的推手。』《Deus Ex: Human Revolution》是款结合角色扮演元素的人称动作冒险游戏,本作故事背景设定在 2027 年,人体强化科技发展蒸蒸日上,人们可以透过外科手术更换身体部位,身障者也能利用此项技术,重拾回归社会的第二机会。然而,反对人类随意强化身体的卫道人士认为这种行为是在泯灭人类仅存的人性,由玩家扮演的男主角〝亚当‧约翰逊〞是专门研究此项技术之科技大厂【萨里夫工业】所雇用的保全人员,某日在亚当与研究人员〝梅根‧里德〞视察研究成果时,一群配戴高科技武装的不速之客闯进萨里夫工业总部,不仅销毁大量珍贵的研究资料,还杀害许多科学家,试图阻止敌人绑走梅根的亚当被打成重伤,千钧一发之际,萨里夫工业负责人下令使用人体强化科技救活亚当,而亚当也成为了超越人类的强化人。
作为一款以赛博庞克为故事题材的游戏,肯定少不了企业财团、地下黑客、腐败政府等讽刺资本主义经济制度的情节,将整个社会紧密结合的是与权力,让人类舍弃人性的也是与权力,崭新的科技产品在被普遍大众接受后,它不单是我们生活的核心,更是身体的一部分。《Deus Ex: Human Revolution》作品内那些依赖强化科技生存的人,其实跟现今社会每个人拥有一支手机的现象没甚么两样,他们依赖加工过的器官生活,我们依赖功能齐全的产品来处理大小事务,当这项技术离开我们之后,人们还能否保持人性,回归到最原始的自我?大多的情况是不可能的,所以笔者其实颇认同『科技将抹灭人性』此一说法,看似拉近彼此人际关系,甚至是改善生活的科技,其实早已改变群体的主观认知。
购买近四年的老游戏,最近终于有可用的简体汉化,实在是感动到不行。
用于医学疗程的强化科技,却在国防部大量资金援助下,成为杀人武器。
穿着黑色风衣,戴着酷炫太阳眼镜,亚当‧约翰逊真的长得很帅气。
抽丝剥茧发掘真相,赫然发现熟悉面孔与佣兵集团合伙的犯罪事实。
线性剧情,网状解法,多彩的核心玩法设计
《Deus Ex: Human Revolution》玩法多元,玩家能够随意选择多种方式完成任务,你可以从通风口偷偷摸摸溜进戒备森严的建筑物,在不伤害人的前提之下,无声无息地达成窃取机密文件;或着你也可以高调的挺着重型机枪,依靠强大的身体机能,逐一击破挡路的守卫,简单粗暴地通过考验。笔者建议玩家尽量选择潜行完成任务,游戏前期在部位升级不齐全、弹药不足、武器火力不佳的状态,面对敌人猛烈炮火攻击,你撑不了一秒就会立即死亡,避开不必要的战斗、尽可能在一瞬间撂倒敌人、不放过可能藏有补给品的橱柜,成为新手玩家渡过前期的必要步骤,不过话说回来,制作团队似乎比较推崇潜行玩法,因为不管你如何分配升级点数,或是装备甚么武器都不重要,除了面对必然触发的头目战外,几乎所有敌人都可以略过不理,换句话说就是赤手空拳都能一路闯到破关。
关于战斗系统部分,有不少令人感到诟病的地方,其中重的是射击手感差劲,举例来说,明明准星都对准敌人脑袋,突击步枪、自动手枪等武器射出的子弹却落在眼前的掩体上,更要命的是,游戏内提供的弹药补给不多,每一发弹药都要谨慎使用,笔者就遇过肩顶扛着狙击步枪,杀光整栋大楼的武装守卫,打开房间内所有橱柜还得不到超过五发狙击步枪子弹的窘境。此时你会认为体术是最值得依赖的武器,不仅没有弹药限制,且只要对方是非头目的人型目标,靠近并消耗一格电池容量,就能把对方打昏或击杀,配合电击枪的运用,更可以同时撂倒三名以上敌人,到了游戏后期,解锁光学迷彩技能后,靠一把 9mm 消音手枪和电击枪,要不触发警报完成一整章节的潜行任务,根本不是甚么难事。
光学迷彩对潜行流玩家是极为重要的技能,能够让你轻易越过层层阻碍。
先用电击枪麻痹发动奇袭,随即打昏另一名守卫,同时撂倒数名敌人。
从空中一跃而下,潇洒旋转身躯发射台风弹药,方圆十米内无人幸免。
黑客型技能可反过来利用敌军炮塔,命令它将攻击目标转为先前的主人。
可惜头目战没有挑战性,点高被动减伤技能,站在原地互射都能打赢。
说服他人,骇入系统,进而达成任务目的
《Deus Ex: Human Revolution》在探索玩法上给予的自由度,假设你要从一台加密过的计算机获取信息,懒得花时间寻找密码的玩家通常会利用黑客功能,骇进系统取得信息的同时,顺便骇入分支节点取得额外奖励,如果不想冒着触发警报的风险骇进系统,搜索存放道具的橱柜,或是从敌人口袋取得掌上秘书,里面通常会记载着解锁密码。除了破解密码提供多种方式解决外,不少任务更能在不引发冲突地顺利解决,这就要归功亚当那一口流利的嘴炮功力,配合感官辨识系统分析对方面部表情、心理状态、感到敏感的话题等条件,被成功说服的对象或许会直接敞开双臂,让去你进去原本无法大摇大摆闯入的私人场所。
随着游戏进展,玩家会开始来往【美国密执安州底特律】和【中国上海市横沙岛】两处,我们能在这两座城市接获到不少支线任务,每个支线任务都有完整的故事线,笔者强烈建议大家不要看到主线任务的地点指引就直线前往该处,你可能会不小心忽略掉许多有趣的支线任务。由于支线任务在被玩家接取前都不会显示在地图上,所以接获支线任务的数量,取决于玩家探索区域的细心程度,顺带一提,绝大多数的支线任务都有多重结局和多种解法,假设想体验最完整的任务内容,建议事先存盘,以便体验不同的支线任务结局。
碰到没法开启的锁?进入黑客模式,循序渐进破解节点即可成功解锁。
相对保险的做法是去寻找正确密码,不过花费的时间会较为冗长。
从人格特质和心理档案分析应对话术,说服等级越高,对方就越容易配合你。
通风孔是的东西,因为只有你可以钻进去,敌人都无法蹲下!
来到陌生环境,件事就是到处翻箱倒柜,或许会发现意想不到的惊喜。
良作以上,神作未满,值得入手的赛博庞克佳作
整体来说,《Deus Ex: Human Revolution》是赛博庞克题材爱好者会喜欢的佳作,它虽然存在些许缺点,不过这些缺点对游戏运行没有太大影响,顶多就是有点美中不足,在为数不多的缺点中,笔者认为最可惜的是男主角亚当‧约翰逊未出任务时,无法纯粹扮演一名过客,好好地体验未来世界的氛围,原因是可自由探索的区域有限,游戏内登场的两座城市分别是底特律和上海,尽管在城市各个角落都会藏有补给品或信用奖金等资源供玩家发掘,但几乎有八成以上建筑物都无法进入,顶多就是散散步打打路人或躲躲警察,本作标榜的高自由度完成任务的手段,并不代表玩家能够在游戏内体验第二人生,追根究柢这是款一本道的动作冒险游戏,我们就不要期待会有如同 3A 级沙盒游戏的自由度了。
两座主要城市看似面积广大,可探索地区却很有限,算是美中不足之处。
不是我想要吹毛求疵,制作团队居然没给那群正在吃快炒的食客配菜啊!
如果对方强硬不让你肯乖乖配合,靠着嘴炮神功或许能让对方卸下心防。
如果要求前同事让你进入停尸间,他之后会跑来跟你哭哭说被长官开除。
明明之前看到尸体会惊慌失措,只是转头离开一会, NPC 就当没事发生一样。
优缺点总整理
优点:
+单一关卡多种解法,潜行无声完成目标或强行正面突破,全都随你选择。
+主线剧情引人入胜,支线任务扮演画龙点睛的角色,让耐玩度大幅提升。
+丰富场景配置造就百种任务解法,可以尝试不同路线组合完成相同任务。
+没有浪费赛博庞克的庞大世界观,从里到外都散发强烈的反乌托邦理念。
缺点:
-故事后期收尾急促,可以明显看出是为了续作《Mankind Divided》铺梗。
-射击手感怪异,打出的子弹往往不会准确击中目标,还是主修体术安定。
结论:整体表现杰出却败于细节不够,希望未来续作能持续改善缺点。
本以为可以帅气的用手刀开,可惜电池冷却时间却意外的长。