前言:
请前往国王十字站,走进9¾站台,踏入魔法的世界,欢迎来到我的学院,我的学徒们,什么?哦不不,这可不是什么霍格沃茨,也没有猫头鹰,但你可以学到的不比霍格沃茨少!我们有装修精致的饭堂,一等一的住宿环境,你在这里还可以学习什么德鲁伊学啊,神学啊,元素学和恶魔学!哦对对,还可以随时随地地使用炼金实验室哦,心动了吗?那就赶紧把学费给我交咯!
游戏类型为表面策略经营实则挂机小游戏。
本文无不适内容,放心观看,如有儿童请在家长的陪同下观看,另如有雷同?可能。
先制定校规!创立学派!
先让我们当一个好校长(好的剥削者),学院的规则由你制定,你可可以将其培育成小魔女学院,或者南通学院还可以拒绝笨比学员以及穷苦人士的投档申请,亦可提供免费午餐或者昂贵的有机食物,前提是你想当慈善家,当然你也可以建立咒术师专科学校(比原本少读一年,提前毕业),疯狂招录学生疯狂敛财,获取大量现金流,扩建!扩建!再扩建!
接下来就是制定学派了,你也可以理解为制定学院,什么拉克文劳,格兰芬多,斯莱特林不认识,我只信奉我的克总捏,游戏旗帜可以自定义,但可选的不够多,也不够骚气,有种中规中矩的陈腐气味,要是能自定义导入图片那将是绝杀。
你也可以自主决定你的学派主要学习倾向和严禁学习某种你所不喜欢的禁忌魔法,建立光明的圣骑士学院和黑魔法学院。不过都是成年人了,我选择全都要
游戏可供体验的场景包括但不限于村庄,湖泊,沙漠,沼泽的地形,每个地形对应的都会有独立的大事件,例如森林里因为你的到来而苏醒的巨魔,你吵醒他的行为总会让你付出代价,湖泊里生活的神秘水怪(那个就像是尼斯湖水怪的形象)会向你讨要食物,如果不完成,那等待你的可能是地主家的滔天巨浪。
但很可惜,并没有发生
这些伴随着地形的大事件实际上也是除了风景外,区分每一个地域的标识,但游戏中这些大事件的影响力收效甚微,收益可有可无,威胁性也是分毫未至,还没有因为不上供而来入侵学院的兽人和半夜爬起来偷学员内裤的骷髅(略微夸大,游戏中并没有偷内裤这一行为,望周知)。在平衡这一点上就有一点虎头蛇尾的意思。
学习魔法最重要的是什么!
当然是学生和老师辣,游戏中每一个前来投档希望来学习魔法的学生除了立绘上有差异外,还存在着性格上的修正词条与立场,以及角色的种族和大脑开发程度和家庭富有与否。
游戏中对于学员的DIY自由不仅仅是自定义名字,分配学院,同时游戏还存在各种装备,不同于其他游戏的直接装备的是,《咒术师学院》将佩戴装备的要求巧妙地与学员的学历相关,只有达到条件,才会自动装备。
看着奇装异服的学生一排排地在学校到处走动还是很新奇的,游戏中的系统也可以帮助你很直观的看到你的学生,每个学生毕业后的前途以及选择职业也和他的课程选择息息相关。
有能力你甚至能看到机械飞升的大魔法师和手持圣光权杖头戴天使光环的吸血鬼
每种学科都有N种教室,每个教室的动画也是很有趣。分别学习不同的学科分支,每个教室中配备的老师也是如同学生一样拥有修正词条,和学生一样,在你看向他的页面框还能看到他的吐槽和心态变化。
今天的学生真的太差劲了!累死我了!
我的床上有一只臭虫!
奥术学真的太古怪了!
种种吐槽,虽然简单,却字字珠玑啊,有没有想起上课时的我们?
丰富的随机事件,但节奏太快
游戏拥有量达管饱的随机事件库,但基本两三局也就探索完了,事件的节奏太快,任凭你再丰富也顶不住呀,但前期的体验确实很新鲜和饱满。除开随机事件外,游戏还可以外出对周围势力的交流,但每过一段时间的外出收益不仅一般还很单调,特别是游戏到了后期阶段,还是回到了收益平衡这个事情上来了。
当日常随机事件的随机事件收益和特别出行的收益相差不大(打个比方也就是当你对线的收益远高于你去GANK的时候),就不免有些索然乏味。
值得出行便是地城探索,这里也是为数不过能够战斗的场所,主要玩法还是自动战斗,根据你学生的学习技能来战斗(这一点可以参考龙崖的战斗方式,但龙崖可以手动放技能这个不可以)
游戏的主要玩法抽卡相当简单,入手极易,这里就不过多赘述了。
打分环节:(10/7)
游戏只能算上一个魔法师题材的小甜品游戏,玩上一个下午不是问题,但游戏实际上还存在很多设计不完善的地方,游戏性少,平衡差,但如果你喜欢魔法师风格,喜欢当校长,喜欢布置教室,又或者摸鱼偷完游戏,《咒术师学院》值得一试。