13.11增强分析
13.11版本给鳄鱼带来了E和R的两项改动。
E:全等级CD下降两秒
鳄鱼的E作为对线期很强的和剑姬W,武器E,诺手E对标的博弈性技能,减两秒CD,无论是对拼能力还是主动权都是加强,后期也提高了机动性,鳄鱼虽然作为重装战士。
R:每级每秒伤害提高10点;CD后期减40秒。
雷克顿的大招本来作为魔法伤害就不低,可以开大期间打出很高额的伤害,这次加强更是大大提高了斩杀线,不计算装备和征服者的情况下,只面板就能有900的魔法伤害
E的加强也保证了开大后不会被拉扯掉大招,很容易一路把对方追着A死
可以看到,我们开大后大招伤害非常高,大部分情况都能烫400左右的血
这里一个2-0有辉耀美德的奥恩被0-3的我开大后直接单杀,靠大招烫了726血
大招CD加强,更是让我们中期压制力更强,不管是团战还是单带都可以做到每波团都有大招,后期CD起来,达到50多冷却缩减,更是能一波团开出两个甚至三个大招
就上版本的鳄鱼来说,前期的缺点在于:E前期CD太长,面对杰斯这类的长手换血机会少,而面对武器这类强势的上单CD又不够快,会被卡CD打状态
中后期的鳄鱼非常吃大招,没有大招的鳄鱼就相当于超级兵,这次加强很实在的加强了中期大招CD,保证每一波团都能开出大,不管是单带还是团战都是加强。
伤害的提升可以说是锦上添花,六级大招多了150的面板伤害,斩杀线非常恐怖,基本上能A起手就能杀掉
英雄特点
优势
作为一个重装战士,鳄鱼有着所有重装战士的优点,又有很多突破了重装战士局限的特点
鳄鱼的Q推线能力强,且带有回血效果,使得鳄鱼成为了一个不折不扣的“线霸”英雄。除此之外,技能基础伤害很高,13.12版本加强的大招,开启后能造成900的面板伤害。
鳄鱼是一个非常全能的英雄,集回血,提高坦度,高频伤害,控制,多段位移,穿甲于一身,单挑强大的同时,在团战中也能发挥出很大作用。而W高达2.25秒的点控,使得我们即使对线打不过也能配合打野。
鳄鱼的全套技能都吃很高的物理加成,大招提供生命值,而且伤害频率高,W也能触发攻击,所以不管是肉装,战士装,攻击装都能出。所以鳄鱼是一个练了不亏的英雄,因为在每个版本都能找到适合他的出装
与其他重装战士不同,鳄鱼有E的两段位移,这就使得我们有着其他重装战士难以比拟的灵活性。所以鳄鱼有着更强的逃生能力和主动性,也有着更高的可能性。
劣势
鳄鱼的缺点就和大部分重装战士类似了:手短,E在CD的时候会非常笨重,虽然有高额伤害难打不出来,被风筝的情况下只能任人宰割。
我们没有能增加推塔速度的手段,所以就算我们有着很强的清兵和单挑能力,也无法对对方防御塔造成很大威胁。单带的局限性很大,更多的是用于清线压制和对抗对方单带英雄,单带收益很低。
总结
鳄鱼身为重装战士,机制算得上是非常的了,我们要尽可能地发挥我们的长处,在前期打出压制力,可以多叫打野来抓或者配合打2v2。中期主动参团,如果需要单带也不要太过沉迷,更多的是对抗对方的单带英雄或者处理兵线。
定位
在团队中,我们要扮演一个在前中期靠得住的战士,利用我们的属性和机制,在前期多配合队友,尽可能的打出来优势
中期的时候也是更多的带领队友打团,扮演一个前排坦克的角色,凭借我们高额的回血及大招增加生命值和体型,主动为队友承担伤害。
符文&出装
相信大家已经明白了,鳄鱼需要的装备是:常见的战士装,加血量和攻击力的尤为合适。因为我们技能都有AD加成,而我们又是前排所以需要血量。
双抗来提升我们生命值的质量,否则高固穿打在我们身上太疼了。
补出的CD,更多的CD意味着更多的伤害,更多的回血,更多的眩晕,更多的位移,更多的削甲,更高的上限,更高的容错率。
装备选择
因为之前版本暗爪移除了主动位移,辉耀美德改版后削弱了CD,所以这两件装备,特别是之前最火的暗爪+破败已经放弃了。那么大家可能就有疑问了,新版本的鳄鱼,除了咳血之外,就没有别的出装了吗?
今天就给大家带来,新版本鳄鱼的出装,可以灵活选择,应对所有阵容!
咳血+血手+军团盾
咳血+血手依旧是适合大部分阵容的装备,让鳄鱼作为重装战士活跃在团战中,在对方近战多的时候,效果更好
咳血依旧是最适合我们这种重装战士的装备,提供CD,攻击,生命值以及残血情况下的一大口回血。
鳄鱼的基础攻击力很高,开启大招后增加额外生命值可以提高血手的护盾量,新版的血手还能提高韧性,所以作为第二件装备是非常合适的
有了血手或者黑切之后,直接出军团。因为我们咳血+血手,开大之后就能有3000左右的血量,凭借血手的护盾,咳血和Q的回复,差不多能扛6000多伤害。作为生命值是够用的,我们就要出护甲来提高生命值的质量。
所以我选择直接单挂军团盾,30双抗面对出法穿鞋的AP和穿甲的AD,都能做到有效的抵抗。否则只堆生命值,我们在穿透高的英雄面前就是0双抗,被打还是很疼。
第三件如果缺伤害,就做黑切,W可以直接挂三层黑切被动。而且黑切在战士中属性值也是一等一的高,所以黑切是非常适合我们的。这样面对坦克的时候,我们大招有魔法伤害,还有物理穿甲,处理前排的速度非常快。
如果缺坦度,第三件就先合成石像鬼板甲,凭借石像鬼+血手+大招抬的血量,我们在团战中非常能抗。13级开启大招后,血手能提供1000护盾,石像鬼能提供1125的护盾,大招能提供400的血量,还有Q和咳血的回血,只能用战神来形容。
可以看下我们开大后的面板
后续可以做巨久,凭借我们的高血量和W的攻击,化巨九的伤害。
能提供共70的攻击力,还能附带70的攻击伤害。
如果缺坦度,第三件就先合成石像鬼板甲,凭借石像鬼+血手+大招抬的血量,我们在团战中非常能抗。13级开启大招后,血手能提供1000护盾,石像鬼能提供1125的护盾,大招能提供400的血量,还有Q和咳血的回血,只能用战神来形容。
可以看下我们开大后的面板
后续可以做巨久,凭借我们的高血量和W的攻击,化巨九的伤害。
能提供共70的攻击力,还能附带70的攻击伤害。
锯齿+挺进+公里圆弧。鳄鱼作为重装战士,单挑和团战都非常强力。
但是机动性全依靠E技能,特别是E不到单位的情况下,E只有一段,机动性不够。所以不管是咳血和破败,留人能力都非常差,就算有红怒W和两段E,打得过的对手很可能面临着留不住的可能,对方要是直接跑的话我们还是难以单线击杀。
所以如果想单带一直扩大优势,锯齿+挺进是的选择
这时候,如果想一直在边路单杀,滚起雪球,锯齿+挺进是的选择,在能拿到优势的情况下,我们不需要咳血的回复,不如选择挺进提高追击能力。配合锯齿短匕,这件前期最直观增伤的装备,提高我们的滚雪球能力。
出装方面选择裸出锯齿,提高压制力,然后做出铁刺鞭。这两件装备的属性都非常好,都是相当于花了1050买了三把白剑的攻击力,锯齿相当于花50买了10穿甲,铁刺鞭相当于花50买了一段伤害+前期清线能力,都是超模装备,2200金币买了60点攻击力10穿甲。所以这两件装备做出后,一般前期就是优势了,不管是推线还是单杀能力都非常强。
做出挺进后,如果优势足够大,可以把锯齿短匕合成公里圆弧。公里圆弧是所有刺客装里属性的,55攻击力,18穿甲,25减CD,还能给大招减CD,是刺客装里滚雪球能力的,一波团甚至能开出三个大招。
如果优势不够大,就继续单挂锯齿保证伤害,然后做出黑切。因为这套装备坦度比较低,所以需要依靠技能急速多打出Q的回血和E的位移,来增强我们的容错率,后续再补出血手即可。
破败+薄暮法袍+血手。在需要出破败单带,但是对线期没法打出太大优势的时候,可以尝试破败+法袍。
破败是一件非常适合鳄鱼的装备,鳄鱼的W可以直接触发三次攻击,还能直接打出加果可以说,有破败的鳄鱼,怎么样都不会缺伤害。但缺点也很明显,就是这件装备缺少坦度和CD,没有了暗爪的位移和辉耀美德的坦度,自身没CD的破败就会显得容错很低,那么第二件就需要补充一件有CD的肉装。
薄暮法袍就是最适合的肉装,价格便宜,还能为团队提供增伤。而且我们的W的结算机制是先触发眩晕和破盾,再触发伤害,这就保证了我们红怒W的时候可以吃到法袍的增伤,配合破败的被动,伤害非常高,基本上红怒W加点火可以轻松秒掉AD,打到前排战士身上也能打掉半血。
破败对鳄鱼单挑来说是的单件装备,刚做出来破败的鳄鱼单挑是基本的。在单挑的情况下,如果0怒气而且附近没有小兵,直接AW咬住能靠移速和眩晕E走拉扯,也能继续追击
这套装备缺点比较明显,坦度虽然有但是不如咳血,伤害很高,但是集中在W和平A。如果W被挡或者拉扯掉伤害会低很多。面对剑姬,武器这类英雄,非常吃W的博弈,被挡了非常亏。
后续直接出血手或者黑切,保证坦度。
符文推荐
主系精密,征服者凯旋化持续作战能力,点攻速能A出更多怒气,坚毅不倒增强对线能力
副系出血手的情况下,建议点过度生长而不是坚定
因为我们残血的情况下,血手就能给我们足够的韧性了,不需要坚定,而且过度生长能提高我们出巨久,血手和石像鬼的收益。
如果对方消耗能力强就带复苏之风,打一套能力强就骸骨
符文碎片建议带两个攻击力,增强前期压制力。攻速有精密系的就够了
可能有的玩家会有疑问:鳄鱼打线这么强,为什么不带爆破来推塔滚雪球呢?
因为前期爆破能打防御塔的伤害不高,拿来吃塔皮的情况下,一般三个爆破也才1300血,这1300也就是一个塔皮175的经济价值。这200血量本身就价值500多,这个额外生命值还可以作用于血手等装备,效果会更好
技能解析&使用技巧
技能释放
鳄鱼的技能虽然看起来简单,但实际操作的时候有很多细节在里面
有的玩家可能会觉得:对拼的时候W能一次叠三层征服者,所以应该早涌出来叠征服者。其实W能捏到放,这样不仅我们能吃满坚毅不倒的加成,还能让残血的对手吃不到建议不倒,直接斩杀对手
逃跑的时候如果附近没有小兵,可以扭头贴近对手,用我们的一段E蹭到对手,从而多一段位移拉开
我们的E除了位移和穿甲之外,还能通过E获取高额怒气,特别是半血以下,所以计算怒气的时候千万别忽略E的怒气,也争取用E蹭到更多小兵
我们大招伤害非常高,而且上路对拼的时候因为我们有控制和两段E技能,所以黏住对方很难逃走,因此需要早点开出大招打满伤害,确保我们对拼立于不败之地
就算对方逃走,我们的大招也能给自己回血和怒气,烫到两秒就是120的面板伤害,加上给我们增加的血量足以打出高额的血量差
技能加点
因为在s12的时候 鳄鱼w削弱到了16秒 给满级wcd加强到了8秒 e点满只减少4秒cd 但是w点满减少8秒cd 配合装备 w一般只有4秒到5秒的cd,一波团很轻松的打三四个w如果和以前一样副w 等于鳄鱼被削弱了一个w的cd 如果副w 等于鳄鱼白嫖了一个加强 因此e点满没有质变 但是w点满等于有很大的质变。
常用连招
如果要All in的话 W要留到 先Q起手 这样能打出来俩Q 期间不断地穿插平A化伤害和怒气。
如果要打到底,那么就红q起手利用双e和平a拉出第二个红怒 然后吃满坚毅不倒和征服者的W白Q结尾
如果只是消耗,我们大于50怒气,就直接E上去W然后QE回来完成无伤消耗
上分思路
鳄鱼等级是很重要的,能做到14分钟升到11级,解锁两级大,25分钟升到16级,解锁三级大。虽然这个东西可能是有一点难度,要保证你的不被落下,只有这样你才能C。
对线思路
对线要是优势,然后对线优势,同时保持自己的等级不被落下毕竟经济基础决定上层建筑,你必须要有钱有等级,你才能够C
鳄鱼往往能拿到对拼的主动权,所以我们前期以一二级消耗为主,三级六级伤害打满的情况下,斩杀线都非常高。所以我们要利用自己的优势,频繁的和对方换血,我们有Q的回血,和W稳定控制后的斩杀,换血基本不会亏。
而且这么换下来,后续无论是2v2,还是单杀,我们都能找到好的机会。
资源至关重要
八分钟的时候,我们可以利用我们这时候的优势配合队友拿先锋。有句话说得好:“先锋没拿到鳄鱼等于白选”。八分钟的时候是我们的强势期,七分半左右就要注意,不要过分的激进导致被抓死,早点配合打野越上路或者落位准备先锋,配合队友能稳稳拿下先锋,节奏就能起来了。
单带思路
鳄鱼拆塔,刷野拿资源都比较慢,但是清线非常快而且中期单挑能力非常强。所以我们中期单带的目的,更多的是在处理兵线,以及对抗对方单带点上,不要过分贪心想拿很多资源
鳄鱼拆塔慢,开团手段也差,所以的结果是:通过给对方兵线压力制衡或者击杀对方带单位,或者是提前落位,占据位置优势,提早开启大小龙先锋等资源团,早点拿到龙魂的优势。
注意!优势的上单不止要做到单线杀穿,更多的是帮助队友扩大优势,把我们的优势辐射给队友,从单点优势变为优势,进而转化为胜势
鳄鱼单带在对面守塔的时候也可以尝试越塔 毕竟鳄鱼爆发高并且稳定 w总不可能空 中了w那么q中 如果对方守塔的人是个脆皮 我们可以直接越塔带走
团战思路
我们的目标以让对方先减员为主,具体处理方式视对方前排坦度而定:
如果对方前排比较脆,选的是轻装战士或者是比较好处理的重装战士的话,我们就优先配合队友处理对方前排,再压制对方后排
如果对方前排是石头人,塞恩奥恩之类又臭又硬的英雄,我们就优先尝试突入后排,击杀对方C位或者给对方输出压力
当然 团战的打法不是一成不变的,在我们保证坦度的情况下,开大后E冲进去用红怒Q命中更多的敌人,打满伤害和回血,搅散对方的阵型,也是很好的选择
英雄对位
S难度
鳄鱼因为比较笨 所以面对这些长手时候经常会被拉扯,所以要保证没有技能的时候不会被消耗太多血量
换血技巧
那我们就要用到鳄鱼的一个机制:鳄鱼的W释放时无法被打断
先开w再e 这样无论是奎因的e ,凯南的e还是杰斯的e 都可以被鳄鱼咬到 只要鳄鱼咬到对面的技能 那对面就没有拉开的手法了。
我们在对面长手a我们的时候上去,因为长手a人会有僵直,这样e上去w成功率是的,这样的思路对薇恩一类的长手也是通用的
前期在低等级的时候不要被长手a太多次,必要的时候可以放弃补刀保证血量,我们开局也可以站在二草疯狂的走出去q小兵
VS贾克斯
处理
武器这个英雄因为前期e技能的伤害高,肯定会来压制我们,那我们1级要避免他这个e的强势期,在武器上来打我们的时候,我们跟武器对a,等他开E的时候用E躲开他的E,这时兵线会往我方推进,我们等兵线进塔就好。
三级后细节
升到三级之后,我们的强势期就来了。此时我们的手比武器长,所以我们可以一直用Q来消耗这个武器,当武器Qe上来打我们的时候,我们e拉开
等到六级之后,武器在Q到我们脸上,我们直接开大反打就杀。
VS剑姬
处理
剑姬这个英雄只有前三级对鳄鱼有威胁,1级不要让剑姬a起手打破绽,这样剑姬用q打破绽最多打三个,我们站在兵堆能打赢剑姬
换血处理
剑姬线上回复能力比较差,需要戳到我们弱点才能回血,他主动Q上来我们就Q回去就好。这种情况下是赚的
W的博弈
通常情况下不需要急于交W对拼,只用Q换血是我们有优势的。
我们W和E可以捏的死一点,剑姬不交W的情况下很难占到我们的便宜。就算我们W被剑姬W挡住,我们也可以时间双E拉开,我们也可以捏着W跟着剑姬走,给他心理压力逼他交W。
四级后就随便打剑姬了,剑姬W24秒 我们可以很好的利用这个cd差一套秒掉脆皮剑姬
VS诺手
处理
我们站在兵线中间,对面越兵线a我们 我们ae拉开 这样我们小兵攻击敌方英雄,敌方小兵攻击我方小兵,兵线就会过来到我们塔下,我们安稳升3即可
对拼细节
诺手这个英雄很笨的,我们直接走脸上红w他,然后q走,不交e他都e不到我们
如果距离比较远可以E起手,eawqe或者eawae,鳄鱼q完了不能立刻放e不能红w后aq,同样是无伤换血
6级后鳄鱼开个r就随便杀诺手了,注意用E钻他Q的内圈
VS青钢影
因为我们有w的破盾机制,我们打卡蜜尔是很轻松的
平时的时候多用Q蹭青钢影血量,他的回复只有W,如果盲目交W我们就用E钻内圈防止他W回到血。等卡蜜尔出盾 我们w破掉,换血不会亏的。我们的大招提供的战斗力也不在一个水平上,鳄鱼可以说是青钢影的天敌
鳄鱼w也可以打断卡米尔的e 注意卡蜜尔放e之后开始动的时候 我们w就能打断他的e
VS石头人
石头人这个英雄前期是很弱的,有的鳄鱼玩家觉得打不过因为伤害不够,但是鳄鱼可以靠大招这个伤害来打他,所以我们不要担心他出护甲我们打不动,毕竟我们的魔法伤害也是很可观的。
对线细节
前六级就尽量压他的血线,可以叫打野来越塔 无伤换血就好。鳄鱼到打石头六级的时候直接开R,石头人要么就直接被我们一套打死,要么就开R跑路,当我们俩都没有R之后,石头人无法配合打野来抓我们,而我们可以配合打野。来抓石头人,我们单杀什么也会方便很多,而且我们开r也可以打一下石头人的血线。