《机动战士高达ExtremeVS—Force》(以下简称《EXVSF》)这款作品在今年TGS公布的时候可是引起了不小的轰动:EXVS系列终于来到了PSV掌机。无论是家用机前作EXVS,EXVSFB亦或者是掌机的GVG,GVGNP,在高达粉中都有着相当高的地位。
但是随着官方不断的公布新的消息,似乎适得其反的开始让越来越多的玩家开始担心——取消4人联机,机体数量太少,阉割觉醒,援护,机体武装...终于在23日,本作如期正式发售,巴士在当天也进行的全程的游戏直播,随后小编在完成关卡,收集机体后,为大家带来这款作品的详细评测。
首先,游戏的容量只有1.4G,还不如PSP的GVGNP(1.7G)。虽然容量不能代表一切但是可以反映出游戏内容的多少,首日就有1.01补丁,150MB,修正了DLC相关的一些BUG。但是身边有玩家包括我自己,都有次打开游戏时黑屏的现象,关掉游戏再开或者等待很久才能打开,虽然之后就不会出现但是这也是一个优化问题。进入游戏后,教主的OP扑面而来,正当准备欣赏激燃OP动画的时候发现只有10秒左右而且就是当时TGS宣传视频的一小段,大概知道反正大家也跳OP,不如直接去掉好了。
游戏中能玩的模式只有2种,一是本作主打的穿越剧情EXTREM FORCE模式,然后就是FORCE BATTLE,说白了就是面连。
DATA BASE是资料库,其中玩家可以看自己的游戏时间,次数等资料,还能查看各个机体的介绍,听驾驶员台词,BGM等等,算是一个每作必有的一个项目,OPOTION设定中需要着重提一下操作按键。
按键设定是一个非常大的槽点——因为它几种默认按键(对老玩家更为严重)非常别扭而且不能自定义!L是呼出指挥模式,R配合其他按键出特殊攻击1(副射击),特殊攻击2(特殊格斗),解除锁定,盾防等动作。总而言之就是如果在战斗时想要组合这些武装的话就会变得相当蛋痛。
比如自由高达有个非常经典而且时髦的连段就是人棍斩接倒挂五彩,前作释放轻而易举而本作就堪比格斗游戏连招了。
好在操作能通过游玩尽力适应,基本的动作还是和EXVS一样比如惯性跳,STEP CANCEL,虹格斗,个别武装的取消落地等等,用来练手没有问题。
FORCE模式
本作的核心模式,或者说一个单机模式。值得一提的是本作有独立的剧本,设定为漫画《高达EXA》的前传,不过这次剧本方面亮点估计也就是2位萌妹子了吧,之前宣传的还原原著实在是感受不到,虽然剧本还是以时代区分,但是还原度几乎为0,除非说初代和夏亚渣古打一场就叫还原原著的话。没有CG动画也没有特别还原的战场状况,可能也就是听到福利特和刹那的特殊对话会有点意思了,可惜这样的穿越对话并不多。
FORCE中一共有4大剧本,不下载DLC的话一共93关。直攻主线大约4小时,全破大约9小时。要是没有EXVS基础的玩家可能还会花更多的时间去适应操作。
0079:24关
0087~0089:25关
0093~0096:22关
UNKNOW:22关
其中有3种游戏模式,首先就是最正统的小队战模式,击败对方所有机体直到COST归零即可胜利,在关卡右边有着一个红色的VS标志。
其次是部队战,我们的任务是击破敌方战舰,这种模式下也会包含据点但是不需要玩家占领,对自己实力有自信的话可以直接去攻击母舰,同样的,如果己方母舰被击破的话就会失败。右边有一个蓝色的FORCE标志。
是据点压制战,这次我们就不能出击战舰,知道占领的据点后才能获胜,如果据点失手就会失败。同样归为FORCE标志,值得注意的就是FORCE类型的任务即使自己被击坠数次也不会失败,只要没有达成失败条件就能复活。
每个关卡都有相对应的3个银色哈喽挑战奖牌,只要达成奖牌上的条件并且完成任务就能获得,不需要一次完成3个,可以分次,大部分都是要求队伍使用限定COST的机体,时间内完成或者是受伤程度低于比率。收集的话一方面可以开放新的关卡,新的机体,还能提高自己部队的上限COST(6000)。有些挑战颇有难度,建议玩家等机体升级高了之后再来。
关于机体等级不得不吐槽一下,这一次不再是像之前那样选择对应的属性开始升级,而是单纯的升级拿技能。每个机体满级6级(僚机无等级),每升可以获得一个“link skill”,效果可以随时确认不过都是加血,加槽,加伤害或者回子弹速度提高,这样一来可养成的地方其实不多,机体到6级之后就没有可突破的地方了,相比之前的升级属性和各种技能真是差了太多。
在小编次玩的时候,感觉是场地大了很多。确实,相比之前的作品,本作的场景又大又丰富,宇宙基地,高楼都市,雪原等等,但是实际操作起来后弊端很明显的暴露出来了——这毕竟是高达vs而不是,大地图用这种操作方式对跑起来相当费劲,即使满级的机体也得跑地图半天。
因为地图大敌人多,所以本作的锁定也做了一些改动。系列玩家都知道,只要有敌人出现,我们就会自动锁定它,但本作不是,只有当我们里敌人特别近的时候才会出现白色锁定框,再按下圆圈才能锁定。再加上这次杂兵敌人很多,高达vs的锁定系统几乎就是为2对2所设计,3,4个敌人的时候就混乱,再加上右摇杆也是换锁,手比较大的玩家也容易误触摇杆导致换锁,在乱战的时候就会玩的非常郁闷。
有个比较奇葩的设定就是在完成一关后,无论玩家有没有受伤,都会在结束后损失一些耐久值,想要回血必须使用GP进行机体修复,可能是建议玩家不要老玩一台机但实际上是一个浪费你钱的设定。
在之前在宣传中,官方说:玩家并不是一个机师,而且是一个战场指挥官。确实,在FORCE作战的时候我们需要经常打开指令菜单,给其它部队或者战舰下达指令。首先点,不断的开启关闭FORCE菜单就会很影响流畅度,本来一款高速对战游戏结果变成了打一会开菜单提高一下攻击力,打一会开菜单回个血,虽然手速快的话也能马上回归战场,但是节奏会被干扰。
其次如果我们不管队友呢?不可能!因为队友不给它下达指令的话他就只会在原地待机防守,即使你下达指令,蠢到极限的AI能让你看到满级命运被2个小500cost的渣古暴打的情况。但是很多任务需要玩家保护目标,目标往往不堪一击,而队友又时常抽风(要是玩家挂了可以看队友视角,保证萌到哭。),所以任务模式中即使是老司机,卡在几关过不去也可以理解,而败在队友手上实在让人不甘心。
联机模式:
虽然有些残忍但是周围没有基友的玩家可以无视了,因为本作(暂时)不支持网络联机,只支持1V1面基,而且单人即使建立房间也无法开始游戏。平心而论,联机模式还算有趣,因为即使是一样的玩法,起码是对人。
联机有3种模式可以选择,首先是最经典的小队战,也就是6000COST的2V2,可以选择带队友或者不带,建议不带因为CPU除了干扰你之外没有意义。玩1V1的话还不错,联机也不卡,和小伙伴一起真剑胜负还是挺有趣的,可惜不能设定时间,COST等等,180秒对于小编这种喜欢缩射的玩家而言还是有些太短了。
第二个模式是部队战,也就是双方不仅要带3队机体,还需要出动战舰。玩法和剧情中的一样,击破对方母舰就能胜利,但是要注意这里使用指令是不会暂停的,所以非常考验手速。
是据点压制战,和上面几乎一样,压制所有据点的玩家就能获胜。
值得注意的是如果玩家在单机模式中没有解锁机体的话这里也是不能用的,所以玩家还是在收完大部分机体后再来和别人开始部队对战。
总结:
本作自发售后日亚1星评价直线上升,和年初的《情热传说》一样,BNGI似乎在今年的头尾都不顺利。《EXVSF》的问题在于它没有自由2V2模式,街机模式,联网模式。而且本体就4个剧本,全破后不知道还能做什么,40台机体实在是少,其中6台还是夏亚机,也难怪被戏称夏亚VS夏亚。细节问题也是能挑出很多毛病比如一击后镜头直接切到玩家,突兀;机师出场的时候说话嘴不动...
在上次制作人采访的时候,他说过本作制作周期很短,所以很多内容没有做出来。确实,从TGS公布到年底发售的确时间不多,但是这样一款赶工痕迹明显的半成品却依旧定价不菲,让人有些吃惊,顺带一提本作的BGM都是纯音乐,没有人声,在前几作都是有人声的情况下本作却没有这么做,虽然可以自定义BGM但还是不清楚为什么没有继续延续。
好在游戏继承下来了的手感,帧数虽然不算很高但是还算稳定,算让人欣慰。当然我们也希望在日后会推出各种各样的补丁解决这些问题,但是就本篇而言,很难对得起“高达vs”系列一直以来的名号。非高达或者exvs系列超级死忠不建议立刻购买。
优点:
1:战斗时比较流畅
2:继承了的EXVS手感
缺点:
1:过少的可用机体
2:没有联网要素,面联也只能1V1
3:单机模式太少
4:的AI很恼人
and more...
评分:17/30