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无主之地传说和无主之地有什么区别(无主之地游戏评测)

2023-08-29 13:30:02作者:千影历史游戏    阅读数:

写在前面

纵观近些年的游戏,我们可以发现,游戏类型之间的界限正在日渐模糊,像《刺客信条奥德赛》这样的游戏,我们很难去断定它到底属于ACT还是RPG。但在十年前,游戏之间的界限还是非常明显的,很少有游戏能将两个不同的游戏类型结合在一起。在这样的环境中,《无主之地1》在2009年横空出世了。它天才般的将FPS和RPG这两个旁人眼里风马牛不相及的游戏类型结合在一起,为玩家打造了了一个狂野又充满魅力的潘多拉。

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(这张图已经成了我的电脑桌面)

如果说无主之地1是“开国之枭雄”,那无主之地2就是“治世之能臣”。无主之地在一代开发出的独特玩法,其魅力在二代展现的。丰富的内容,极有深度的游戏系统,独特的游戏风格,都做到了同时代游戏的。

在无主之地2之后,其开发商gearbox还发行了《无主之地前传》和《无主之地传说》。不过因为这两者都没有跳出现有游戏的窠臼,再加上体量较小,因此也就被当做甜品级游戏,并没有引起太大的反响。

五年后的今天,《无主之地3》终于和大家见面了。严格来说,三代同样没有跳出现有游戏的窠臼,其游戏核心并没有变,还是系列传统刷刷刷,但我负责任的讲,无主之地三是FPS中系统设计最用心的,是RPG中战斗手感打磨最仔细的。可以说,三代“站在了巨人的肩膀上”,在保留了系列所有的优点的基础上,将游戏升级,在各方面都做到了自己力所能及的极限。

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无可挑剔的本地化

三代相比之前的作品有着很多的改进,但对于中国玩家来说,的进步是质量的本地化了。对物品效果的传神翻译、对语境语气的精准拿捏以及对中文口语的精妙应用,让无主之地3的汉化可以算是最用心的那一挂的了。

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(这也太劲了叭)

当然,相比于文本汉化,全中文配音才是中国玩家关注的焦点。那么,这次的配音工作完成的怎么样呢?应该说,整体质量还是相当不错的,人物辨识度相当高,语气还原也很到位。不过,美中不足的是,虽然大部分角色的配音都出彩,但还是有几位人物的配音有些值得商榷。举几个我印象最深的例子吧:

二代主角零,按设定应该是个机械人,但配音愣是配的像个肾虚的富家公子;一代主角布里克,设定上应该是个莽汉,但配音却像个彬彬有礼的绅士;最让人出戏的是本作主角之一,赞恩,明明是一个身经百战饱经风霜的老特工,配音却像一个猥琐兮兮的老变态——当然,也有可能是因为赞恩的台词翻译腔比较浓厚(科普一下,赞恩是二代的弗林特船长的兄弟,没错,就是那个冰川上折磨小吵闹的弗林特船长)。

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(赞恩的配音演员王志汇老师,我甚至觉得王老师的原音都比游戏中的配音要适合赞恩)

除去这些瑕疵,应该说这次的配音还是相当精彩的,尤其是兽王FL4K这一角色,个人认为配音水准要比原版更高。要知道,FL4K英语版的声音是经过电脑后期处理的,而我们中文版的配音则是配音老师人肉混音出来的!多嘴一句,这次的配音团队是我们河南的中诚嘉音工作室哦!银河老师牛逼!

中规中矩的故事

如果说配音给了角色以“型”,那一段精彩的故事,才能给与角色以“魂”。什么样的故事才算是好故事呢?在我看来,一段好的故事又要追求意料之外,又要追求情理之中。所谓意料之外,是指故事发展不能一帆风顺毫无波澜,要百转千回才能勾起玩家兴趣;所谓情理之中,既指故事要合乎逻辑,让转折能够自圆其说;又指人物要符合其性格特点与做事风格,不能出现张飞绣花这样不合常理的情节。

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(这个任务风格就非常的“小吵闹”)

那么无主之地3的故事讲的怎么样呢?很遗憾,我只能用差强人意四个字来形容。诚然,故事分量很足,二十三个章节的主线流程再加上不可胜数的支线,确实能让人看到2K的态度,但故事的质量就没那么让人满意了。且不说主线的寻找四个密藏钥匙的流程到了后期有多么让人心累,光是游戏中各种不合理的逻辑BUG就有很多,尤其是玛雅和莉莉丝牺牲的桥段,在我看来,这已经不算是剧情转折了,而是编剧强行喂屎。这种无视人物内在逻辑的做法在我看来简直偷懒的可耻,除了能搞一波噱头之外我想不到有必要。

总的来说,我个人认为这次的故事在节奏把控上存在着一些问题,在一些地方甚至要用机械降神的方法来把故事讲下去,虽说整体的故事还是可圈可点的,但和系列一贯的高质量剧情相比,还是有些孱弱。

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说完了故事,我们再来说说人物刻画。有一说一,游戏对人物的刻画还是相当出彩的,从阿特拉斯总裁瑞斯到马里旺的竞争对手小片川,从系列吉祥物小吵闹到这次浓墨重彩刻画的反派卡吕普索姐弟,一个个性格各异的角色都刻画的活灵活现。尤其是卡吕普索姐弟,虽然故事模板是老套的少年叛逆之旅,但卡吕普索姐弟并没有在故事的结尾痛改前非或是形式所迫无法回头什么的,而是单纯的一坏到底,相当带感。

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(目 力 片 川)

引人入胜的开放世界

说完了游戏中的人物和故事,我们再来说说这些人物活动的世界吧。本次的密藏猎人的基地依然是在避难所中,不同的是,这次的避难所从二代达尔公司的采矿船改成了一个能星际旅行的宇宙飞船。虽然位置变了,但避难所中该有的东西还是一个都没少:莫西的酒吧,马库斯的商店,小吵闹,以及疯狂厄尔的黑市。Emmmm,好吧,确实少了一个,疯医扎德在本作中并没有出场,目测会在后续的dlc中出现;至于斯库特?愿他在天堂过得开心!

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既然我们坐上了货真价实的星际飞船,那么我们的活动范围肯定不能还局限在潘多拉这么一颗星球上。在无主之地3中,包括潘多拉在内,我们总共有着五个风格迥异的星球可以自由探索。从高楼林立的普罗比西亚到宗教气息浓厚的雅典娜星,从热带沼泽风格的伊甸六号到依瑞德建筑鳞次栉比的墓园之星,再到我们熟悉的混乱废土潘多拉,2K为我们打造了一个的杀戮游乐场。

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(我最喜欢的一张地图,雅典娜星)

单个地图面积较小,信息密度较高,通过传送点互相连接,这样的地图设计思路算是无主之地系列的传统艺能了,这种设计有优点也有缺点:优点在于不会让玩家觉得地图大而空——这一点对于一个强调“爽”的游戏来说是致命的;缺点是这样的高强度战斗设计很容易让玩家疲惫,这一点在游戏中后期体现的尤为明显:当你在二周目混乱三花了二钟,全神贯注火力全开干掉若干个受福怪和混蛋敌人之后,发现自己一个任务才推进了之一的时候,相信我,次数多了你会有种由衷地倦怠感的(也有可能是因为我玩的是赞恩吧......)。

相比于二代地图上除了怪物聚落就是强盗营地,本作的地图内容要丰富的多,支线任务、echo日志、依瑞德文字、传奇猎物、坏掉的小吵闹、提丰日志......多种多样的支线和挑战,与无处不在的致敬和玩梗一起,丰富了地图内容,共同构成了这个有血有肉的世界。最难能可贵的是,他们真的能把地图的挑战内容和主线结合的如此巧妙。

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(这个任务就玩了一把魔戒1的梗)

要知道,一周目的主线任务是有等级要求的,如果等级跟不上强行去做,那流程中受苦不说,关底的boss能打得你痛不欲生。而本作的设计师就很巧妙的将挑战穿插在主线的过程中,既能勾起你对挑战的兴趣,还利用挑战给与的经验让玩家达到主线任务的基本要求。根据我一周目的亲身体验,只要稍微分出一点精力完成一下主线路上有手就行的挑战,在做几个感兴趣的支线任务,基本就能全程等级跟着主线走,这可比《刺客信条奥德赛》这种动不动卡你两三级的设计要高明多了。

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(这个头像当时简直要笑死我了)

各具特色的技能树

和每一代一样,无主之地3也有着四位英雄,分别是机甲士兵莫泽,魔女阿玛拉,特工赞恩和兽王FL4K。每个角色都有着三个可选技能,还有着三个风格各异的技能树,不同的加点思路,不同的技能取舍,再配合上游戏中数以万计的枪械,毫不夸张的说,可以让你的每一个人物的游戏体验都大相径庭。

喜欢“十步杀一人千里不留行”?试试赞恩吧,堪称潘多拉的快乐跑男(游戏体验也和快乐风男差不多,虽然我死了几十次,但是我很快乐);崇尚“是男人就射爆一切”?试试莫泽吧,弹夹系成型后,能让你抬起左键的只有一个敌人的倒下;喜欢近身肉搏刀头舔血?试试阿玛拉吧,平砍连击带元素效果的魔女,不容错过;喜欢千里之外取人首级?试试FL4K吧,当前版本指定幻神,堪称2K的亲爸爸,三个版本内必nerf,别的角色杀怪都是按分钟算的,只有他是按秒算的......

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(这是我一周目结束时的人物build,当时手里的枪烂的感人,进混乱一疯狂受苦)

多样化的角色,和游戏的特色传统刷枪结合在一起,就是几乎的可玩性。我曾简单的计算过,我角色为赞恩,通关一周目时为36级,花了52个小时,之后因为混乱模式的加成,升到50级又花了大概10个小时,现在游戏时间为67小时,还是没有刷齐我心中这个流派的毕业装备。照这个算法的话,一个角色满级大概要60个小时,刷齐一个流派的装备大概需要5小时(也有可能我太非了),一个角色基本上都有两个主流流派,那四个角色算下来总共用时280小时,这还不算做挑战的时间......这么算下来,如果你准备全职业体验的话,那祝你有一个强大的肝。

零星的几点需要改进的地方

前面基本都在讲无主之地3的优点,那么在这里就让我讲讲无主之地3中让我不太爽的一些点吧。

首先,职业太不平衡了!就像我前文所说的,兽王这个英雄就强的离谱,隐身暴击打谁谁死,全游戏血量最多的墓园守卫都能秒给你看;而赞恩又弱的离谱,我真的想不通,这么一个从头弱到尾的角色,为什么到现在还没有buff过。

其次,游戏节奏安排有问题。要说爽吧,游戏确实挺爽,全程打架打到尾。但问题也就出在这儿,哪儿有60个小时全程打架的说法?这搁谁谁也得累了吧?要说让我割60个小时的草,那也行啊,问题是像魔女走近战流,前期就弱得离谱,再加上这么高强度的战斗,那真的是能把人劝退的;更别说我玩的赞恩这种从头拉跨到尾的职业,整个过程简直是一把辛酸泪......

无主之地传说和无主之地有什么区别(无主之地游戏评测)

 

(赞恩帅是真帅,弱也是真弱......)

写在

无主之地3作为九月份最受关注的游戏,不仅满足了系列粉丝的期待,更像游戏业界交出了一份FPS和RPG该如何结合的答卷。那么,如果你现在问我无主之地3是一款怎么样的游戏?我会告诉你,如果没有意外,这将是今年的TGA角色扮演游戏。,请允许我用游戏结尾曲来为本文结尾吧:

she's just a girl, and she's on fire

她只是个女孩,一个如火燃烧的女孩

Hotter than a fantasy, longer like a highway

比所能幻想的更加炙热,又如高速公路般的没有尽头

she's living in a world, and it's on fire

活在一个充满磨难世界

Feeling the catastrophe, but she knows she can fly away

感受著这样的苦难,但她知道 她可以远走高飞

Oh, she got both feet on the ground

哦,她脚踏实地

And she's burning it down

她使尽全力

Oh, she got her head in the clouds

哦,她做著遥远的梦想

And she's not backing down

她不会放弃

This girl is on fire

这个女孩如火燃烧

This girl is on fire

这个女孩如火燃烧

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