说起“传火”相信大多数玩家能够在时间内想到《黑暗之魂》系列,本系列以超高的难度著称。黑暗的世界观、质朴的主角,却要面对如同旧日支配者一般的恐怖怪物。高难度操作让玩家欲仙欲死,从最初的《恶魔之魂》到《黑暗之魂》三部曲再到《血源》,“魂系列”已经有了足足5部作品,其中“魂系列”的第二作,《黑暗之魂》初代更是经典中的经典。5月24日推出的《黑暗之魂:重制版》就是《黑暗之魂》系列作的高清重制版。
这一次的重制版在原版基础上不仅增强了材质精细度,还支持60帧运行,让原本30帧还时常掉帧的《黑暗之魂》有了一个更流畅的游戏体验。
光影材质急剧飙升
重制版首先给人的感受就是在光影及材质上的急剧提升,画质较之原版有着十足的进步,无论是在PC平台还是PS4平台,1080P的世界都有着让人眼前一亮的感受。画质上的提升,体现最明显的是角色身体与服装材质,尤其是主角在不死人状态下,身体上的每一道都清晰可见,质感。
材质提升极其明显,肉眼可见
其次就是光影上的提升,虽然比起材质来说光影的提升并不明显,但比起原版那种昏暗的感觉,在重制版中表现则更为明亮一些,很大程度上避免了玩家失足摔死的情况。
另一方面在帧数上的提升,本作带来了60帧的情况下如丝般顺滑的受难体验,但帧数的表现却给人一种强行将30帧拉到60帧的感受,角色动作也因此显得不太自然,打击感给人一种有些软绵绵的感觉。比起近乎翻新的材质与光影,帧数的提升就显得比较敷衍,虽然的确让整体显得更为流畅,但所带来的弊病也明显。
帧数差异导致动作看起来太缓慢
早前PC版《黑暗之魂》有一款民间之作的1080P分辨率+60帧补丁,而这与推出的《黑暗之魂:重制版》有着相同的作用。不同的是这款补丁并没有改变材质精细度,也存在着一些Bug。重制版则不同,它没有太多的问题展现出来,但是由30帧拓展为60帧后所带来的改变也明显。
提高流畅性但后劲不足
作为《黑暗之魂》的重制版,本作大幅增强了画质,同时也改变了一些细节方面的内容。原本被玩家所利用的小Bug如今也不复存在,尤其在原版以“病村”为首的各个地图中,存在的掉帧情况在重制版中得到修复以后,让本作有了一些区别于原版的游戏体验。比起从PS3到PS4这样巨大的转变,PC平台则一直具有稳定的帧率,当然这次能够直接提升到60帧也意义非凡。
原版病村,与重制版差异显而易见
除开上述内容,本作与原版能带给玩家的游戏体验几乎一致。对于钟爱于《黑暗之魂1》的玩家,或是2代、3代入坑又希望体验前作的玩家来说,《黑暗之魂:重制版》是非常不错的选择。原版放在今天的确太过于古老,无论在旧主机平台还是能够在PC版上得到的游戏体验,让玩家要去尝试这款游戏都无法拥有的游戏体验,重制版的推出正好弥补了这一空缺。
但是对于一些体验过原版,希望在重制版中找到一些新内容、新挑战的玩家,恐怕这次就要失望了——《黑暗之魂:重制版》在原版基础上,没有添加一点内容,是照搬了原版内容。显然,这次的重制受众目标还是非常明显,对于非系列粉丝又曾玩过原版的玩家来说,本作可能在画质上能够让人感到心旷神怡,但也仅此而已。
高帧率带来的奇怪连锁反应
要说重制版能带来的不同体验,那是有的。在细节方面,重制版修复了一些问题,譬如之前在民间广为流传的“翻滚捏魂”大法和“卡帧翻滚”等技巧,在重制版中就无法使用了,无论玩家再怎么尝试翻滚捏魂也只会消耗掉正常的灵魂而已。
再也用不出翻滚捏魂大法了
诸如此类的改变还有很多,在细节上本作让玩家能够更加流畅地体验整体内容,从30帧到60帧的转变看似细微实际上对游戏操作手感造成了的影响,这会让游戏中的翻滚帧、攻击判定帧都更加精准,原来的卡帧翻滚就是利用了掉帧的情况下攻击判定不严谨导致的问题。
而在这些内容中,比较值得令人注意的就是盾反判定。在重制版提升到60帧后的情况下,盾反判定很明显就变得有些奇怪,原本短暂而严谨的盾反触发时间,变得好像有些随意。
无论对手是谁,弹反总能解决一切
这样导致了稍微熟悉以后,但凡是个人形生物就能轻易地被盾反致死。或许《黑暗之魂》本身有很多难度就是帧数太低而导致的,帧数提升后很多地方自然而然就变得更简单。虽然对于系列老玩家来说这算是一大弊端,但不得不说实际上这样的改变非常有趣,能够让玩家在不太一样的环境下尝试盾反的乐趣,无论是黑骑士还是金闪闪,都能轻易弹到他们生活不能自理。
总评
作为黑暗之魂的重制版本作的质量还是比较令人满意的,它改正了一些在原版中所留下的一些比较令人遗憾的内容,但也仅此而已。对于想要在本作中寻找关于《黑暗之魂1》的新挑战的玩家,恐怕就要失望了。但对于想要尝试《黑暗之魂1》的新玩家来说,本作提供了一个的平台。由于引擎并没有更换,本作画质即使在提升后也无法与3代及《血源》等相提并论,但终究还是达到了一个非常不错的程度。