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野蛮人装备属性主要选什么(暗黑破坏神4野蛮人技能图解)

2023-08-03 13:33:35作者:传世002    阅读数:

《暗黑破坏神4》野蛮人技能加点攻略,野蛮人BD流派推荐解析。《暗黑破坏神4》野蛮人旋风斩,双重横扫,流血荆棘,先祖之锤攻略指南。《暗黑破坏神4》是一款由暴雪娱乐公司开发的动作角色冒险游戏(俗称ARPG游戏)。本作为经典的暗黑破坏神系列的续作,是一款强调玩家互动的开放世界arpg游戏。故事发生在暗黑3夺魂之镰后几十年。黑暗灵魂石被摧毁、三大罪恶之源被击溃、死亡天使马萨伊尔终于倒下之后,无数的生命消逝,庇护之地的居民则是在最黑暗的时代里苦苦挣扎。多年以后,当万物逐渐复苏之际,某个与这块土地一样古老的威胁开始蠢蠢欲动,一个由你主导的传奇冒险将再次展开。

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前言

本攻略为野蛮人职业详解,其它攻略请参考:

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系列攻略索引——

-全支线任务攻略:待更新

-后期玩法/刷装指南:待更新

-PVP玩法指南:待更新

-装备详解/暗金装备评价:待更新

-世界boss攻略:待更新

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---职业专精---

野蛮人拥有独特的武器专精体系,你可以在使用武器时获得武器经验,从而提升该武器的专精等级。

15级可以做职业任务解锁专精插槽。

从1级开始使用武器就能积累经验了。

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每级武器专精都会提升对应武器的某种能力。

专精到10级还会有额外的。

以下是各个专精的效果及10级时额外。

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当你解锁专精插槽后还可以将某种武器的专精放入插槽。

这样你使用武器都会带有这个,而且你使用的武器本身也会发动。

点击右侧的武器专精就能将它的效果加到这个槽中。

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例如你可以将双手锤击中回怒的放入插槽。

这样你就算用双手剑也会击中回怒,双手剑本身的流血伤害增加也照样生效。

职业专精给野蛮人玩法带来了丰富的多样性选择。

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---基础技能---

1、剥皮

单次攻击伤害高,但是需要时间,因此输出连续性差,节奏上有些打打停停。

不过正是整个特点让boss很适合对付强敌(例如boss),可以让玩家有充分对的走位时间,还能在这个过程中持续的输出。

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-强化剥皮

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易伤很实用,加成流血直接加伤害,用起来很简单。

而荆棘则可以配合荆棘打法,依靠荆棘+流血来的磨死强大的敌人。

-战斗剥皮/争斗剥皮

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2、突刺打击

带位移的攻击,机动性非常强,用起来手感很好。

利用突刺打击技能造成伤害还能迅速切换目标,很适合野蛮人的玩法。

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-强化突刺打击

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突刺打击还可以增加输出,甚至可以配合流血打法。

不过触发狂暴的打法。

-战斗突刺打击/争斗突刺打击

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3、猛击

因为前期爆率和攻速的关系,不适合开荒。

后期可以在生存、控制和怒气上提供一些帮助,当前选择价值不高。

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-强化猛击

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-战斗猛击/争斗猛击

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4、狂乱

狂乱可以带来较快的攻速,也可以提高怒气增加。

分支加成可以在攻防两端有所取舍,但是中前期未成形时很难形成战力优势,也缺乏与之配合的装备,不太推荐使用。

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-强化狂乱

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-战斗狂乱/争斗狂乱

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---核心技能---

1、双重横扫

小范围的aoe攻击,看似平平无奇。

但是双重横扫可以配合践踏、冲锋等技能的眩晕效果,做到怒气消耗。

这种打法可以让开荒期的野蛮人应对大多数情况,非常实用。

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-强化双重横扫

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分支增加易伤简单好用。

延长狂暴状态时间则要看其它技能、装备的配合,有更高的上限。

-狂怒双重横扫/暴力双重横扫

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2、旋风斩

从二代开始野蛮人的标志技能,位移+伤害同步完成,操作非常流畅,也变相增加了生存能力。

怪物多(尤其是精英多)的场面下,只要生存没问题,旋风斩几乎是续航,还能随意穿梭,躲避技能/追怪。

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-强化旋风斩

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只要解决一下怪少时的怒气恢复问题,旋风斩就是能够从头用到为的优质技能。

-狂怒旋风斩/狂暴旋风斩

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3、痛割

算是一个增强版的剥皮,可以通过剥皮增伤再痛割联动。

也是流血/荆棘bd的关键技能。

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-强化痛割

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分支上主要使用增伤,在没有好装备情况下就能轻松应对boss。

-暴力痛割/狂怒痛割

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4、先祖之锤

暗黑3时代野蛮人的代表技能,也是一个小范围aoe。

可配合先祖之锤的威能和传奇不少,后期会有比较强悍的表现,尤其是精英、boss战。

不过中前期会很难用,毕竟攻击范围小、消耗高。

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-强化先祖之锤

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分支狂怒更有用。

-暴力先祖之锤/狂怒先祖之锤。

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5、扬石飞沙

是一个大范围aoe技能,怒气能跟上的化效果还是不错。

不过起手硬直较长,前期怒气消耗量难以承受,很难发挥作用。

中后期有装备支持后伤害和控制效果会很好。

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-强化扬石飞沙

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-狂怒扬石飞沙/狂暴扬石飞沙

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---防御技能---

1、大地践踏

可以提供长时间的眩晕。

暗黑4中可以和眩晕联动的技能/装备很多,因此大地践踏有很多可以发挥的地方。

例如和双重横扫组成持续输出组合。

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-强化大地践踏

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回怒分支实用性很广,让野蛮人操作流畅。

降低技能冷却的分支则是依赖终结技能玩法的蛮子。

-战术大地践踏/战略大地践踏

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2、集结呐喊

开荒期很好用,提供群体移速加强以及怒气。

中后期快速刷图时也很实用,非常适合速刷。

应对特定怪时的穿透能力也很不错,是一个怎么都能用也好用的技能。

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-强化集结呐喊

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--战术集结呐喊/战略集结呐喊

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3、挑战怒吼

可以打断敌人能力,嘲讽敌人,提供减伤,既能大幅提升生存能力,也能在团队中发挥更好的类似作用。

非常偏向生存向的实用技能。

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-强化挑战怒吼

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提升生命分支和荆棘联动很好,回怒则可以用于需要大量怒气的bd。

战术挑战怒吼/战略挑战怒吼

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4、钢铁之肤

相当于一个临时护盾,攻坚时可以有效提升生存力。

通过装备也能配合,发挥生存优势同时增加伤害。

不过中前期可用的搭配少,效果也不太好,不太适合非成型bd选择。

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-强化钢铁之肤

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-战术钢铁之肤/战略钢铁之肤

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---搏斗技能---

1、冲锋

冲锋技能作为位移机动技能在战斗中效果很好,不过没有目标时无法使用。

冲锋也能通过装备和操作配合作为伤害技能(减少冷却时间,增加伤害),不过目前仍需要开发。

冲锋可以眩晕敌人(将敌人冲撞到地形障碍/边缘处),配合双重横扫等效果也非常好。

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-强化冲锋

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冲锋的机动性、伤害性以及狂暴延长很实用,因此冷却时间减少可以更频繁的发动,价值更高。

-强力冲锋

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-强劲冲锋

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2、腾空斩

腾空斩算是野蛮人机动性的技能,可以跃离、追击,还可以跨越大多数障碍(只要能看到落点,很多地方都能跳过去)。

腾空斩无论是走位还是逃生还是赶路都很好用,你甚至只需要一点技能点就能享受其的作用。

可以说是全程使用方便,收益较高的技能。

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-强化腾空斩

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腾空斩获取怒气可以让野蛮人起手更轻松。

减速分支可以配合需要减速的装备、技能效果,视情况选择。

-强力腾空斩

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-强劲腾空斩

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3、踢击

踢击可以让怪眩晕(打到地形障碍位置)和位移,还能带来易伤,控制力很强。

踢击的使用时机、位置以及与其它技能的配合很重要,数量掌握野蛮人玩法的玩家可以发挥出巨大的威力,是一个中后期可以考虑的强力技能。

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-强化踢击

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踢击可以消耗怒气变为纯攻击技能,配合狂暴等加成可以打出单次伤害,boss/精英战很强力。

也可以变为一个控制力更强的技能,用以击倒对手。

踢击在pvp中预计会有更好的发挥。

-强力踢击

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-强劲踢击

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4、战吼

战吼可以带来全员的独立增伤,效果很好。

战吼也能带来狂暴状态,如果是以狂暴为核心的打法,战后可以作为狂暴启动器之一,通过各种延长狂暴的手段来保持狂暴。

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-强化战吼

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分支中增伤强化多数时候更实用,毕竟这也是战吼的核心功能。

强固在需要生存强度的战斗中也有用武之地。

-强力战吼

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-强劲战吼

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---武器精通---

1、死亡重击

死亡重击可以容易的构建围绕其运转的bd,就是强调死亡重击单次伤害,利用其杀怪重置冷却的特性不断不断使用。

其本身可以针对精英/首领的特性也会让其在首领和世界boss等战斗中有亮眼表现。

能够堆高单次伤害就可以使用,一路秒过去,装备技能不到位则不要强行使用。

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-强化死亡重击

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死亡重击可以用来恢复怒气,不过狂暴增伤多数时候更加有用。

-斗士死亡重击

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-勇士死亡重击

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2、割裂

割裂同样还是持续伤害生效慢的问题让其发挥受限,可以在流血打法中有用武之地。

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-强化割裂

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分支中攻速目前需要开发,恢复生命到时可以在流血的慢速打法中有用。

-斗士割裂

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-勇士割裂

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3、钢铁之握

钢铁之握可以作为一个触发器——

聚怪:然后小范围aoe,例如先祖之锤、双重横扫。

易伤:给予状态,配合后续输出。

狂暴:触发狂暴,开启爆发打法。

总之,很多打法都能用,但是也谈不上多出色,需要进一步开发作用。

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-强化钢铁之握

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-斗士钢铁之握

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-勇士钢铁之握

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---技能---

1、狂战士之怒

狂战士之怒可以说是野蛮人的标志,可以大幅度增伤、增加机动。

甚至可以通过消耗怒气来海量提升单次伤害,例如通过怒气消耗狂暴增伤后再来踢击的一击,单次伤害。

不过要使用到,需要玩家有很好的怒气管理和分配能力。

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-狂战士之怒

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-狂战士之怒

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2、先祖召唤

先祖召唤也是野蛮人的标志性技能,虽然没法像狂战之怒那样可以有更多的操作、装备技能配合,但是脱手打法很轻松。

在一些扛不住伤害的战斗中,玩家可以依靠先祖召唤来帮助你剿灭boss。

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-先祖召唤

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-先祖召唤

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3、钢铁漩涡

当你有一套好武器时,钢铁漩涡就是清屏利器,切换武器还可以联动各种和被动。

在游戏后期会有很强的表现。

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-钢铁漩涡

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-钢铁漩涡

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---被动技能---

1、点穴打击

使用核心技能作为主攻手段的bd都可以点这个。

例如旋风斩,持续输出增伤,效果明显。

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2、怒气

这个被动目标很明确,使用双手武器且怒气不够(其实中前期没有够的时候)就可以加。

不错的填充技能位。

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3.1、杀气凌人

虽然生命上限可观,不过非攻坚时期一般还是更偏向于堆伤害。

作为勇武活力的过路点需要加1点即可,荆棘打法等需要血量配合的则要加满。

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3.2、勇武活力

精英作为大家多数时候的优先搜寻、攻击目标,占比较大。

因此面对精英的减伤比较实惠,只要生存不够,就可以在这里找。

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4.1、血气外冲

荆棘打法收益很高,其它打法则没什么意义。

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4.2、坚如钢铁

同样是配合荆棘打法用的。

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5.1、身手矫健

移速越高越好,总不会错,开荒更是。

基本上肯定要点满。

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5.2、怒发冲冠

攻坚可点,平时无所谓。

不过怪物控制还是蛮强,近战被控制确实也危险,看个人感受和操作了。

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6.1、震耳噪音

团队中的野蛮人几乎,个人玩家看你的吼叫技能重要程度了。

确实可以有效提升吼叫技能的覆盖时间。

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6.2、团战

回血效果挺好,有震耳噪音配合收益更高,确实是不错的恢复手段。

团队中的野蛮人可以有不错的辅助效果。

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6.3、低沉咆哮

减伤挺可观,如果已经点了上面两个,没理由不点这个。

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7.1、以攻为守

同样看打法,狂暴覆盖高的有生存需求就。

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7.2、充沛怒气

狂暴覆盖高的都可以点。

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7.3、战斗狂热

狂暴触发器,简单实用。

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8.1、深坑斗士

这个没啥说的,目前也没啥远程野蛮人吧,肯定要加。

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8.2、留情

野蛮人还是比较容易形成定身等状体,团队中则更容易达成要求。

提升的暴击率可观,很实在。

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8.3、杀戮打击

主要用来打地城boss等硬目标,地城攻坚作为输出时很有用。

平时除非伤害实在不够,否则也不是必须。

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8.4、揭示弱点

需要技能配合,操作节奏比较独特,相对适合割裂这类打法。

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9.1、断筋

流血打法比较实用,可以风筝怪。

其它打法只要能稳定触发流血也可以考虑,生存向被动。

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9.2、削骨

流血打法实用,和揭示弱点配合。

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10.1、皮糙肉厚

有其它强固加强配合,如果自身防御水平高的话(护甲、抗性)效果会很不错。

荆棘、流血等相对自闭的打法比较实用。

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10.2、防御姿态

同样是强固体系的有益补充。

生存进一步加强。

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10.3、反攻

强固打法就是保命后通过大招、反伤、持续伤害来消灭对手,反攻增伤明显。

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11.1、决斗家

没啥好说的,双持攻击为主就加。

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11.2、愤怒有制

提升怒气上限对一些消耗怒气造成伤害,或者跟能量挂钩的威能、技能比较有用。

通常打法意义不是很大。

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11.3、怒意冲动

野蛮人频繁切换武器的打法也不少,可以带来实惠的增益。

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11.4、怒意充沛

高强度战斗中怒气积累和释放很快,这个技能恢复的生命不少。

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12.1、势大力沉

初期爆率低时收益不高,中后期则可以加上去。

这是一个爆率越高,收益越高的项目。

(1%爆率对应10%爆伤,哪个低哪个收益高,例如35%爆率和360%爆伤,此时加爆率收益高)。

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12.2、残暴之力

压制确实需要对应的装备、打法配置才能有效发挥作用。

中前期意义不大。

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12.3、重击

昏迷易伤还是容易达成,只要以钝击为主就可以加。

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12.4、脑震荡

和重击有效配合,本身带来的昏迷还可以配合更多打法。

提升下幸运一击几率。

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---被动---

1、不羁怒火

只要以狂暴打法为核心就。

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2、人形兵器

野蛮人有多种打法都可以配合人形兵器,比如最简单的钢铁漩涡打法。

需要一些操作和搭配,不过这是独立增伤,效果很强。

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3、怒不可遏

目前来说痛割和先祖之锤的打法比较容易引入这个被动。

伤害提升很高,也很适合攻坚。

后续应该还有围绕怒不可遏的开发。

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4、涌血创伤

简单搭配流血的实用被动。

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---野蛮人BD推荐---

1、荆棘流血

①综述/威能

这个流派适合开荒,对装备没有什么要求,可以平稳快速的让玩家进入难度3,是非酋的福音。

打法比较自闭且简单,生存能力强,玩家可以堆力量、护甲等生存要素。

其它相关项就是提升提升荆棘伤害以及流血伤害,由于是持续伤害,可以有大量的时间走位,很。

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威能有什么用什么,和荆棘、流血、战吼等相关的威能不少。

消解威能可以在破碎群峰魔木林获得,很容易。

推荐威能:

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②技能

技能栏如下:

加点如下:

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2、双重横扫

利用践踏、冲锋等制造眩晕,无消耗释放双重横扫的流派。

无论是开荒还是中后期都有一战的实力。

操作节奏感强(换句话说对操作也有要求),打击感强。

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威能选择多样,目标是强化双重横扫伤害。

推荐以下威能:

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3、先祖之锤

先祖之锤攻坚能力出色,很适合后期的打法,构筑成型相对容易,可以作为后期的主流bd。

这个流派团队战输出能力出色,个人战对操作和聚怪能力有要求。

-装备优先选择易伤、暴伤。

-核心增伤、近距离增伤、力量和全属性都可选。

-因为容易附加减速等效果,所以减速增伤等看增伤比率也有很(某些boss会不可用,无法被减速)。

-狂暴增伤(一般头部)一个词缀就行,也要有一个,多了收益不高。

-头和项链冷却时间减少很重要!

-戒指双爆尤其是爆伤收益高。

-基本上就是吼叫加怒气,普通技能堆增伤,先祖收命。

野蛮人装备属性主要选什么(暗黑破坏神4野蛮人技能图解)

威能围绕先祖之锤来强化,适当加以控制能力和聚怪能力。

因此各类战吼技能也有很强实用性。

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4、旋风斩

旋风斩经历削弱后,在伤害上力有不逮,需要装备配合才能打出高伤害,比较适合后期上手。

一旦bd成型,战力依然可观,机动+aoe的打法让旋风斩本身就有着的优势(所以被砍)。

野蛮人装备属性主要选什么(暗黑破坏神4野蛮人技能图解)

旋风斩流派强调怒气获取,强调各种增伤手段,有聚怪能力更是锦上添花。

高层下血线可能不稳,但是操作相对轻松,走位准确,不容易因为敌人技能而损失伤害。

注意旋风斩各种自我增伤buff后开旋,只要不停,增伤效果就会一直持续。

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