《暗黑破坏神4》野蛮人技能加点攻略,野蛮人BD流派推荐解析。《暗黑破坏神4》野蛮人旋风斩,双重横扫,流血荆棘,先祖之锤攻略指南。《暗黑破坏神4》是一款由暴雪娱乐公司开发的动作角色冒险游戏(俗称ARPG游戏)。本作为经典的暗黑破坏神系列的续作,是一款强调玩家互动的开放世界arpg游戏。故事发生在暗黑3夺魂之镰后几十年。黑暗灵魂石被摧毁、三大罪恶之源被击溃、死亡天使马萨伊尔终于倒下之后,无数的生命消逝,庇护之地的居民则是在最黑暗的时代里苦苦挣扎。多年以后,当万物逐渐复苏之际,某个与这块土地一样古老的威胁开始蠢蠢欲动,一个由你主导的传奇冒险将再次展开。
前言
本攻略为野蛮人职业详解,其它攻略请参考:
系列攻略索引——
-全支线任务攻略:待更新
-后期玩法/刷装指南:待更新
-PVP玩法指南:待更新
-装备详解/暗金装备评价:待更新
-世界boss攻略:待更新
---职业专精---
野蛮人拥有独特的武器专精体系,你可以在使用武器时获得武器经验,从而提升该武器的专精等级。
15级可以做职业任务解锁专精插槽。
从1级开始使用武器就能积累经验了。
每级武器专精都会提升对应武器的某种能力。
专精到10级还会有额外的。
以下是各个专精的效果及10级时额外。
当你解锁专精插槽后还可以将某种武器的专精放入插槽。
这样你使用武器都会带有这个,而且你使用的武器本身也会发动。
点击右侧的武器专精就能将它的效果加到这个槽中。
例如你可以将双手锤击中回怒的放入插槽。
这样你就算用双手剑也会击中回怒,双手剑本身的流血伤害增加也照样生效。
职业专精给野蛮人玩法带来了丰富的多样性选择。
---基础技能---
1、剥皮
单次攻击伤害高,但是需要时间,因此输出连续性差,节奏上有些打打停停。
不过正是整个特点让boss很适合对付强敌(例如boss),可以让玩家有充分对的走位时间,还能在这个过程中持续的输出。
-强化剥皮
易伤很实用,加成流血直接加伤害,用起来很简单。
而荆棘则可以配合荆棘打法,依靠荆棘+流血来的磨死强大的敌人。
-战斗剥皮/争斗剥皮
2、突刺打击
带位移的攻击,机动性非常强,用起来手感很好。
利用突刺打击技能造成伤害还能迅速切换目标,很适合野蛮人的玩法。
-强化突刺打击
突刺打击还可以增加输出,甚至可以配合流血打法。
不过触发狂暴的打法。
-战斗突刺打击/争斗突刺打击
3、猛击
因为前期爆率和攻速的关系,不适合开荒。
后期可以在生存、控制和怒气上提供一些帮助,当前选择价值不高。
-强化猛击
-战斗猛击/争斗猛击
4、狂乱
狂乱可以带来较快的攻速,也可以提高怒气增加。
分支加成可以在攻防两端有所取舍,但是中前期未成形时很难形成战力优势,也缺乏与之配合的装备,不太推荐使用。
-强化狂乱
-战斗狂乱/争斗狂乱
---核心技能---
1、双重横扫
小范围的aoe攻击,看似平平无奇。
但是双重横扫可以配合践踏、冲锋等技能的眩晕效果,做到怒气消耗。
这种打法可以让开荒期的野蛮人应对大多数情况,非常实用。
-强化双重横扫
分支增加易伤简单好用。
延长狂暴状态时间则要看其它技能、装备的配合,有更高的上限。
-狂怒双重横扫/暴力双重横扫
2、旋风斩
从二代开始野蛮人的标志技能,位移+伤害同步完成,操作非常流畅,也变相增加了生存能力。
怪物多(尤其是精英多)的场面下,只要生存没问题,旋风斩几乎是续航,还能随意穿梭,躲避技能/追怪。
-强化旋风斩
只要解决一下怪少时的怒气恢复问题,旋风斩就是能够从头用到为的优质技能。
-狂怒旋风斩/狂暴旋风斩
3、痛割
算是一个增强版的剥皮,可以通过剥皮增伤再痛割联动。
也是流血/荆棘bd的关键技能。
-强化痛割
分支上主要使用增伤,在没有好装备情况下就能轻松应对boss。
-暴力痛割/狂怒痛割
4、先祖之锤
暗黑3时代野蛮人的代表技能,也是一个小范围aoe。
可配合先祖之锤的威能和传奇不少,后期会有比较强悍的表现,尤其是精英、boss战。
不过中前期会很难用,毕竟攻击范围小、消耗高。
-强化先祖之锤
分支狂怒更有用。
-暴力先祖之锤/狂怒先祖之锤。
5、扬石飞沙
是一个大范围aoe技能,怒气能跟上的化效果还是不错。
不过起手硬直较长,前期怒气消耗量难以承受,很难发挥作用。
中后期有装备支持后伤害和控制效果会很好。
-强化扬石飞沙
-狂怒扬石飞沙/狂暴扬石飞沙
---防御技能---
1、大地践踏
可以提供长时间的眩晕。
暗黑4中可以和眩晕联动的技能/装备很多,因此大地践踏有很多可以发挥的地方。
例如和双重横扫组成持续输出组合。
-强化大地践踏
回怒分支实用性很广,让野蛮人操作流畅。
降低技能冷却的分支则是依赖终结技能玩法的蛮子。
-战术大地践踏/战略大地践踏
2、集结呐喊
开荒期很好用,提供群体移速加强以及怒气。
中后期快速刷图时也很实用,非常适合速刷。
应对特定怪时的穿透能力也很不错,是一个怎么都能用也好用的技能。
-强化集结呐喊
--战术集结呐喊/战略集结呐喊
3、挑战怒吼
可以打断敌人能力,嘲讽敌人,提供减伤,既能大幅提升生存能力,也能在团队中发挥更好的类似作用。
非常偏向生存向的实用技能。
-强化挑战怒吼
提升生命分支和荆棘联动很好,回怒则可以用于需要大量怒气的bd。
战术挑战怒吼/战略挑战怒吼
4、钢铁之肤
相当于一个临时护盾,攻坚时可以有效提升生存力。
通过装备也能配合,发挥生存优势同时增加伤害。
不过中前期可用的搭配少,效果也不太好,不太适合非成型bd选择。
-强化钢铁之肤
-战术钢铁之肤/战略钢铁之肤
---搏斗技能---
1、冲锋
冲锋技能作为位移机动技能在战斗中效果很好,不过没有目标时无法使用。
冲锋也能通过装备和操作配合作为伤害技能(减少冷却时间,增加伤害),不过目前仍需要开发。
冲锋可以眩晕敌人(将敌人冲撞到地形障碍/边缘处),配合双重横扫等效果也非常好。
-强化冲锋
冲锋的机动性、伤害性以及狂暴延长很实用,因此冷却时间减少可以更频繁的发动,价值更高。
-强力冲锋
-强劲冲锋
2、腾空斩
腾空斩算是野蛮人机动性的技能,可以跃离、追击,还可以跨越大多数障碍(只要能看到落点,很多地方都能跳过去)。
腾空斩无论是走位还是逃生还是赶路都很好用,你甚至只需要一点技能点就能享受其的作用。
可以说是全程使用方便,收益较高的技能。
-强化腾空斩
腾空斩获取怒气可以让野蛮人起手更轻松。
减速分支可以配合需要减速的装备、技能效果,视情况选择。
-强力腾空斩
-强劲腾空斩
3、踢击
踢击可以让怪眩晕(打到地形障碍位置)和位移,还能带来易伤,控制力很强。
踢击的使用时机、位置以及与其它技能的配合很重要,数量掌握野蛮人玩法的玩家可以发挥出巨大的威力,是一个中后期可以考虑的强力技能。
-强化踢击
踢击可以消耗怒气变为纯攻击技能,配合狂暴等加成可以打出单次伤害,boss/精英战很强力。
也可以变为一个控制力更强的技能,用以击倒对手。
踢击在pvp中预计会有更好的发挥。
-强力踢击
-强劲踢击
4、战吼
战吼可以带来全员的独立增伤,效果很好。
战吼也能带来狂暴状态,如果是以狂暴为核心的打法,战后可以作为狂暴启动器之一,通过各种延长狂暴的手段来保持狂暴。
-强化战吼
分支中增伤强化多数时候更实用,毕竟这也是战吼的核心功能。
强固在需要生存强度的战斗中也有用武之地。
-强力战吼
-强劲战吼
---武器精通---
1、死亡重击
死亡重击可以容易的构建围绕其运转的bd,就是强调死亡重击单次伤害,利用其杀怪重置冷却的特性不断不断使用。
其本身可以针对精英/首领的特性也会让其在首领和世界boss等战斗中有亮眼表现。
能够堆高单次伤害就可以使用,一路秒过去,装备技能不到位则不要强行使用。
-强化死亡重击
死亡重击可以用来恢复怒气,不过狂暴增伤多数时候更加有用。
-斗士死亡重击
-勇士死亡重击
2、割裂
割裂同样还是持续伤害生效慢的问题让其发挥受限,可以在流血打法中有用武之地。
-强化割裂
分支中攻速目前需要开发,恢复生命到时可以在流血的慢速打法中有用。
-斗士割裂
-勇士割裂
3、钢铁之握
钢铁之握可以作为一个触发器——
聚怪:然后小范围aoe,例如先祖之锤、双重横扫。
易伤:给予状态,配合后续输出。
狂暴:触发狂暴,开启爆发打法。
总之,很多打法都能用,但是也谈不上多出色,需要进一步开发作用。
-强化钢铁之握
-斗士钢铁之握
-勇士钢铁之握
---技能---
1、狂战士之怒
狂战士之怒可以说是野蛮人的标志,可以大幅度增伤、增加机动。
甚至可以通过消耗怒气来海量提升单次伤害,例如通过怒气消耗狂暴增伤后再来踢击的一击,单次伤害。
不过要使用到,需要玩家有很好的怒气管理和分配能力。
-狂战士之怒
-狂战士之怒
2、先祖召唤
先祖召唤也是野蛮人的标志性技能,虽然没法像狂战之怒那样可以有更多的操作、装备技能配合,但是脱手打法很轻松。
在一些扛不住伤害的战斗中,玩家可以依靠先祖召唤来帮助你剿灭boss。
-先祖召唤
-先祖召唤
3、钢铁漩涡
当你有一套好武器时,钢铁漩涡就是清屏利器,切换武器还可以联动各种和被动。
在游戏后期会有很强的表现。
-钢铁漩涡
-钢铁漩涡
---被动技能---
1、点穴打击
使用核心技能作为主攻手段的bd都可以点这个。
例如旋风斩,持续输出增伤,效果明显。
2、怒气
这个被动目标很明确,使用双手武器且怒气不够(其实中前期没有够的时候)就可以加。
不错的填充技能位。
3.1、杀气凌人
虽然生命上限可观,不过非攻坚时期一般还是更偏向于堆伤害。
作为勇武活力的过路点需要加1点即可,荆棘打法等需要血量配合的则要加满。
3.2、勇武活力
精英作为大家多数时候的优先搜寻、攻击目标,占比较大。
因此面对精英的减伤比较实惠,只要生存不够,就可以在这里找。
4.1、血气外冲
荆棘打法收益很高,其它打法则没什么意义。
4.2、坚如钢铁
同样是配合荆棘打法用的。
5.1、身手矫健
移速越高越好,总不会错,开荒更是。
基本上肯定要点满。
5.2、怒发冲冠
攻坚可点,平时无所谓。
不过怪物控制还是蛮强,近战被控制确实也危险,看个人感受和操作了。
6.1、震耳噪音
团队中的野蛮人几乎,个人玩家看你的吼叫技能重要程度了。
确实可以有效提升吼叫技能的覆盖时间。
6.2、团战
回血效果挺好,有震耳噪音配合收益更高,确实是不错的恢复手段。
团队中的野蛮人可以有不错的辅助效果。
6.3、低沉咆哮
减伤挺可观,如果已经点了上面两个,没理由不点这个。
7.1、以攻为守
同样看打法,狂暴覆盖高的有生存需求就。
7.2、充沛怒气
狂暴覆盖高的都可以点。
7.3、战斗狂热
狂暴触发器,简单实用。
8.1、深坑斗士
这个没啥说的,目前也没啥远程野蛮人吧,肯定要加。
8.2、留情
野蛮人还是比较容易形成定身等状体,团队中则更容易达成要求。
提升的暴击率可观,很实在。
8.3、杀戮打击
主要用来打地城boss等硬目标,地城攻坚作为输出时很有用。
平时除非伤害实在不够,否则也不是必须。
8.4、揭示弱点
需要技能配合,操作节奏比较独特,相对适合割裂这类打法。
9.1、断筋
流血打法比较实用,可以风筝怪。
其它打法只要能稳定触发流血也可以考虑,生存向被动。
9.2、削骨
流血打法实用,和揭示弱点配合。
10.1、皮糙肉厚
有其它强固加强配合,如果自身防御水平高的话(护甲、抗性)效果会很不错。
荆棘、流血等相对自闭的打法比较实用。
10.2、防御姿态
同样是强固体系的有益补充。
生存进一步加强。
10.3、反攻
强固打法就是保命后通过大招、反伤、持续伤害来消灭对手,反攻增伤明显。
11.1、决斗家
没啥好说的,双持攻击为主就加。
11.2、愤怒有制
提升怒气上限对一些消耗怒气造成伤害,或者跟能量挂钩的威能、技能比较有用。
通常打法意义不是很大。
11.3、怒意冲动
野蛮人频繁切换武器的打法也不少,可以带来实惠的增益。
11.4、怒意充沛
高强度战斗中怒气积累和释放很快,这个技能恢复的生命不少。
12.1、势大力沉
初期爆率低时收益不高,中后期则可以加上去。
这是一个爆率越高,收益越高的项目。
(1%爆率对应10%爆伤,哪个低哪个收益高,例如35%爆率和360%爆伤,此时加爆率收益高)。
12.2、残暴之力
压制确实需要对应的装备、打法配置才能有效发挥作用。
中前期意义不大。
12.3、重击
昏迷易伤还是容易达成,只要以钝击为主就可以加。
12.4、脑震荡
和重击有效配合,本身带来的昏迷还可以配合更多打法。
提升下幸运一击几率。
---被动---
1、不羁怒火
只要以狂暴打法为核心就。
2、人形兵器
野蛮人有多种打法都可以配合人形兵器,比如最简单的钢铁漩涡打法。
需要一些操作和搭配,不过这是独立增伤,效果很强。
3、怒不可遏
目前来说痛割和先祖之锤的打法比较容易引入这个被动。
伤害提升很高,也很适合攻坚。
后续应该还有围绕怒不可遏的开发。
4、涌血创伤
简单搭配流血的实用被动。
---野蛮人BD推荐---
1、荆棘流血
①综述/威能
这个流派适合开荒,对装备没有什么要求,可以平稳快速的让玩家进入难度3,是非酋的福音。
打法比较自闭且简单,生存能力强,玩家可以堆力量、护甲等生存要素。
其它相关项就是提升提升荆棘伤害以及流血伤害,由于是持续伤害,可以有大量的时间走位,很。
威能有什么用什么,和荆棘、流血、战吼等相关的威能不少。
消解威能可以在破碎群峰魔木林获得,很容易。
推荐威能:
②技能
技能栏如下:
加点如下:
2、双重横扫
利用践踏、冲锋等制造眩晕,无消耗释放双重横扫的流派。
无论是开荒还是中后期都有一战的实力。
操作节奏感强(换句话说对操作也有要求),打击感强。
威能选择多样,目标是强化双重横扫伤害。
推荐以下威能:
3、先祖之锤
先祖之锤攻坚能力出色,很适合后期的打法,构筑成型相对容易,可以作为后期的主流bd。
这个流派团队战输出能力出色,个人战对操作和聚怪能力有要求。
-装备优先选择易伤、暴伤。
-核心增伤、近距离增伤、力量和全属性都可选。
-因为容易附加减速等效果,所以减速增伤等看增伤比率也有很(某些boss会不可用,无法被减速)。
-狂暴增伤(一般头部)一个词缀就行,也要有一个,多了收益不高。
-头和项链冷却时间减少很重要!
-戒指双爆尤其是爆伤收益高。
-基本上就是吼叫加怒气,普通技能堆增伤,先祖收命。
威能围绕先祖之锤来强化,适当加以控制能力和聚怪能力。
因此各类战吼技能也有很强实用性。
4、旋风斩
旋风斩经历削弱后,在伤害上力有不逮,需要装备配合才能打出高伤害,比较适合后期上手。
一旦bd成型,战力依然可观,机动+aoe的打法让旋风斩本身就有着的优势(所以被砍)。
旋风斩流派强调怒气获取,强调各种增伤手段,有聚怪能力更是锦上添花。
高层下血线可能不稳,但是操作相对轻松,走位准确,不容易因为敌人技能而损失伤害。
注意旋风斩各种自我增伤buff后开旋,只要不停,增伤效果就会一直持续。