微软新作《光环战争2》即将发售,作为一款支持XPA的RTS游戏,即使用手柄都可以躺在场上玩,所以游戏简单明快,不同于一般RTS游戏那样难上手,同时游戏的配置要求也算亲民,i5+GTX1060就能满足游戏推荐配置。游民星空也对游戏进行了一次简单测试,发现游戏在一些“极限”条件下依旧可以正常运行。下面先来看看《光环战争2》的配置要求。
配置:
系统:Windows 10(游戏仅支持64位)
CPU:Intel i5-2500 / AMD FX-4350
内存:6 GB
显卡:Nvidia GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7750 / Intel HD 520
DX:DirectX 12
推荐配置:
系统:Windows 10(游戏仅支持64位)
CPU: Intel Core i5-4690K / AMD FX-8350
内存:8 GB
显卡:Nvidia GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480
DX:DirectX 12
游戏的简单同样体现在配置要求上,我们测试使用的是i7+GTX1080平台,所以应该是可以毫无压力的运行游戏的,测试平台配置如下:
系统:Windows 10 64bit
CPU :Intel Core i7-6700K
内存:16 GB
显卡:技嘉 GTX 1080 G1 Gaming 8G 驱动版本378.49
所以我们一开始就毫不犹豫的全开,游戏的设置选项不多,主要是在阴影和其他质量方面,并且为了极限画质,我们将分辨率开到4K(3840*2160),设置如下图:
这时的PC使用状况如下图,高分辨为显卡带来了不小的压力,可以看到显卡占用率已经推满,8GB显存使用了5个多GB,内存占用了7GB,CPU则较为宽松,虽然是RTS游戏,但《光环战争2》的战斗格局和规模一般不大,所以CPU计算负担不高。
由于无论使用NV自带功能还是Fraps都无法显示游戏帧数,我们只能通过观察来直观判断,虽然开刀了4K和全高,此时画面表现依旧非常流畅。毕竟平时大家玩游戏很少有开到4K的时候,所以这种烧机模式仅供参考,我们来看看主流的1080P+全高时PC的性能情况。
通过对比,我们可以看到,分辨率降低之后,显卡使用率降低为一半左右,显存占用也将至4GB左右,内存占用降至6GB左右,画面自然流畅如水。下面我们保持1080P分辨率,将游戏设置为,如下:
由于画面抗锯齿效果只有smaa和关闭两项,所以下画面明显狗牙严重,CPU和内存使用变化不大,显卡占用状况进一步降低,使用率30%左右,显存占用降低到4GB左右。
由于测试机CPU和内存配置相比游戏需求绰绰有余,所以我们打算进行一次“压缩”,模拟以下低配置PC的情况,于是我们将内存压缩到2GB,CPU限制为双核(低于配置的4核),再次运行游戏。
进入游戏的过程明显感觉到了加载速递变慢,不过仍可以使用,在进入游戏之后,发现游戏竟然可以正常运行,当然会在操作时略有卡顿,尤其在遭遇敌对单位时,不过大多数时间并没有严重的问题,可以正常游玩。可以看到CPU和内存随时在吃满的边缘徘徊,不过相应的显卡占用也大幅降低,使用率20%左右,显存占用2.8GB。
以上就是我们对《光环战争2》进行的PC测试,总体来说并不是一款硬件杀手型游戏,甚至低配玩家也可以强行跑一跑。