黑暗解谜类游戏《小小梦魇2》的Demo,这款游戏由Tarsier Studios制作,万代南宫发行。本就喜欢暗黑风格游戏的我在试玩Demo的同时,也把《小小梦魇1》通关了一遍。《小小梦魇》与《Inside》、《地狱边境》有着异曲同工之妙,颇具趣味和深意。但无论是从美术渲染、音乐设计还是氛围营造,《小小梦魇》的表现还是要突出一些。接下来便会为大家来重新回味这款2017年上线的游戏,《小小梦魇》。
1
光影的艺术与镜头语言的运用
游戏的开始便是以梦境为引线,主人公小6噩梦初醒,发现自己处在一个黑暗的角落,四周的巨大的陈列物与自己较小的身板形成强烈对比。Tarsier Studios运用了这种强对比来表现主角的地位。玩家可以轻而易举的了解到小6渺小的处境。冰冷的寒光透过破败的窗轩,让这间屋舍里的浮尘无所遁形,为灰暗陈旧的环境增添了一份破败。
与《Inside》相比,《小小梦魇》在虚幻下呈现出来的美术效果更能获得我的青睐。除此之外,在光与影的交错上可以清晰的看见噪点。噪点是什么,它一般是由扫描仪或数码相机的传感器和电路产生的。
无论是在摄影还是在摄像中,噪点一般是不被希望出现的电子噪声。但在恐怖电影中,就经常会利用这种呈象方式来让镜头画面失真。使观众更容易的感受到紧张恐怖的氛围。在《小小梦魇》中的噪点运用,为整体环境的阴森氛围,增添了不少“亮”色。
昆池岩海报
充满噪点的画面
《小小梦魇》中给我印象最深的镜头,便是小6击败和服女子,推开餐厅的大门,放倒一个又一个的食客。过往的噩梦成为了小6精神的口粮,和服女的力量也为她所用。走路的姿态与气势,与先前捧着打火机,踱着碎步前行的小雨衣截然不同。
这一刻,是新王诞生。这一刻,让黑暗失色。食客们接连倒下,唯有一人,走上洒满金色光芒的台阶。义无反顾,不再回头。小妙脆角(游戏中的神似妙脆角的小人)在楼梯下仰望,不知是敬畏,亦或者是恐惧。这一镜头,颇具意味。
在这一动画表现中,制作方一改之前的镜头视角,改为平仰拍来衬托此刻的小6的高大。虽然仍然不能与身型硕大的食客相提并论,但人物形象和气场在这种视觉角度的呈现下已然与之前大不相同。一镜到底的手法将小6内心的决心表现的。没有犹豫,没有怜悯。昨日你们是我的噩梦,今日我是你们的梦魇。
2
充满讽刺意味的黑童话
无论是《Inside》、《地狱边境》、还是《小小梦魇》,除了游戏本身的解谜以外,有太多的地方值得玩家深思。《Inside》中的男孩为了想要逃离黑暗,奔向,但成为了怪物。
即使离开了充满黑暗人性的研究所,但化身为怪物的他又能前往何方,又有何自由可言。
主角小6的形象让我不禁想起日本轻小说家西尾维新在《物语系列》中的一个都市怪异——雨魔。同样是身穿黄色的雨衣,会在雨天袭击人类。虽然不知道制作组是否参考了这个都市传说,但不得不说的是,这确实让我从一开始便对小6产生了一种畏惧。从的结局来看,这份预感也并没有错,小6确实“黑”了。
而小6内心的变化,大概就是从一次又一次的“吃肉”开始。次吃的是小女孩递过来的肉,第二次因为吃肉而被关进牢笼,第三次开始便不再相信他人,把给她提供火腿的妙脆角吃了。而一次,则是为了击败自己的梦魇,将和服女吃了,也获得了她的力量。
吞噬和服女
四次内心状态的改变,仿佛暗喻了那些想要远离黑暗,却一步步被黑暗腐蚀人,沦为黑暗,变成了自己害怕和讨厌的样子。虽然击败和服女后,迎接小6的是金色的阳光与通往“自由”的阶梯。但Staff表过后的彩蛋明示了“自由”的虚伪。原以为逃离了噩梦,但可能陷入了更加绝望黑暗,名为“希望”的黑暗。
金色的康庄大道
在这层寓意上,让我不禁想起了一部动画的ED(结尾曲)。出自爱的战士虚渊玄的“”作品《魔法少女小圆》,由Kalafina组合演唱的《Magia》,曲风具有冲击力和震撼力。深沉的鼓点与压抑的歌词让这首歌自带沉重的气息。ED画面讲述的是主角鹿目圆香的剪影一步一步的奔向“光明”,但却陷入了的黑暗。看似黑暗中仅存的希望,实则是绝望。
魔法少女小圆ED
这种反衬给玩家心理造成的冲击远远超过角色死亡或者团灭,直接在精神层面给予重创,让观众或者玩家久久不能释怀。《小小梦魇》的结局也有那么一丝反讽的意味在里面。逃离黑暗的小6孤独的站在海边,身后的象征噩梦的高塔。她没有选择,也无路可去。海的对面,是自由吗?海的对面,可能仍然是噩梦。
3
旧梦已逝,新梦将至
回顾完了《小小梦魇》,接下来来聊聊即将发行的新作《小小梦魇2》Demo中透露出来的信息。 虽说简短,但Demo中展现出来的内容还是有不少地方让我感到期待的。
首先:《小小梦魇2》中仍然会有小6的身影,并且小6将作为我们的队友一同进行冒险。而我们则是化作了一个可爱的小木箱人摩诺去进行解密和探险。
前后两代主角可以牵手!
其次:美术再次升级,画面更加写实并且更加细致。将压抑黑暗的气氛烘托的。环境渲染和粒子光效的呈象上更进一层楼,更加具有童话意味。并且《小小梦魇2》中实现了汉化,可以让玩家更加直观的了解游戏给予的信息与提示。
:此次冒险的地点,与前作不同,同时并没有交代小6为何会被关押在此。此作的故事背景同样值得期待。
但是,《小小梦魇》系列的价格偏高,无论是正传还是DLC,游戏本身的体量并不能让玩家满意。只能寄托于《小小梦魇2》的内容能够在丰富一些吧。
关于小六,在被瘦男抓走后,留下了一道小六的黑影,而在躲避瘦男的抓捕时,也是在关键时刻出现了小六的黑影。这应该是小六善的一面,而且从黑影的动作中可以看到童年的美好。
在男主莫诺进到电视机中,小六居然巨大化了(对面是自由吗)而且手中抱着的是那个八音盒,游戏刚开始与小六的见面也是“八音盒”在陪伴着小六。(个人猜测八音盒应该是小六的善,才让他没有暴走)
而我们操作莫诺时,小六还愿意把“八音盒”给我们看,不过随着剧情需要,我们想要拯救小六就必须摧毁“八音盒”。而在使用斧头敲击八音盒时,小六并没有拍死莫诺,不够被抓到会直接回到休息区的。
根据大家以及小编的看法,第二部感觉就是部前传。(不过官方说的是作品的延续,所以后续可以是前传也可以是后传)就要看大家是怎么理解的。
而关于我们的男主莫诺,一开始就是在帮助小六(从电视机来到这个世界),不知道大家有没有注意到一个细节每次逃跑时,小六总是最前面一个(耐人寻味哈)。不过从结局来看,瘦男就我们主角莫诺长大后的样子,而且在于瘦男对波的过程中,莫诺的能力是与生俱来的,所有瘦男才会能穿越电视机(那么为什么一开始不能用了,害的我老被追着跑)
小六被莫诺救出来逃离电视机的世界时,路段了,需要跳过去小六接着才能上去。不过这时我们男主是没戴头套的,所以在抓住莫诺时小六一直没有把我们拽上去。就放手了。
至于为什么小六会撒手,应该是看到了莫诺的脸,和抓走她的瘦男长得一模一样。所以对莫诺不再信任,也许是恐惧。不过一个人从少年到成年的变化还是挺大的,小六眼神这么好?当然这也地刻画了在抓住莫诺时有一段的犹豫。莫诺也是在被抛下后,在一个房间经历了五个阶段,成为了本作的瘦男boss。至于官方为什么要刻意地去说明,就不得而知了。莫诺应该是恨透了小六吧,每次的跳崖抓手都抓住了,这次却放手了。
总的来说,瘦男想要摆脱这种轮回,所以应该是把自己善的一面剥离出去想要改变这一切,不过每次都被小六识破,一直处于这种循环的轮回了。
之后的故事就是《小小噩梦1》了,在游戏中,小六会肚子饿吃了老鼠、妙脆角(dlc中的小男孩)和女boss。这应该就是受到了莫诺的诅咒吧。