装备上的减伤词条我大致分类了
1.石之灵物理法术减伤百分比和元素抗性减伤百分比
2.在装备词条上减少物理法术伤害的固定值减少
3.减伤的机率主要是格挡和抗致命。
以上三类,在接下来的部分,我会一一讲解。
部分 以石之灵的物理法术和元素抗性为主的百分比减伤
常见的石之灵减伤有衣服的六孔善根生,副手的大无畏,双手武器的自由天,鞋子的度慈航和净琉璃,头盔的自由观察等
以及青金、羊脂玉单宝石的减伤
青金 羊脂玉的减伤在腰带上很常见。
我之前计算过这样搭配下,宝石石之灵带给人物的减伤比例为
物理伤害减少46%
法术伤害减少28%
如果搭配职业本身有减伤天赋的技能,比如画魂的吴带,侠客的虚实,刀客的狼铠等等
可以达到很高比例的减伤百分比。所以后期土豪无论玩什么职业,都是肉肉的,甚至方士都可以扛下寇岛承担伤害。
但全身十级宝石之灵,做到的人毕竟还是少数,如果有能力打造上述几种宝石之灵的玩家,建议优先选择上述宝石之灵。
许多小伙伴会疑惑,为什么鞋子选择物理减伤,法术减伤效果如此之低,被法术职业打得不太吃亏。
其实不是,因为副手很大。
事实上,我们可以理解我们可以理解为元素减伤,而法术输出的职业技能主要是元素攻击。
所以实际上大大对应的可以理解为法术百分比的减伤效果。
如图,这是我们区大佬的副手。其实单靠副手就增加了73点所有元素的抗性。
其它部分杂七杂八的元素抗性。
每点元素抗性降低0.5%对于元素伤害,大约73点大幅减少了法术职业36.5%的伤害。
而这36.5%再 上法术伤害减少的百分比减伤也是相当高的值,几乎保持了物理法术减伤的平衡。
当然,说到元素抗,其实对应的是忽略元素抗
后期法术职业意识到自己的攻击面对元素抗的无力,忽视元素抗
所以我个人建议在某些时候可以尝试第二套法宝堆的主流元素抗来应对。
还是因人而异,这里只是介绍。
第二部分 在装备词条上减少物理法术伤害的固定值减少
部分内容比较高端,土豪的例子
在这里,我们谈谈平民玩家也可以接受的固定值的减伤
这是昨天在贴吧偶然发现的装备图,七个条数值减伤。
我们来计算一下这件衣服减少的伤害
减少法术伤害55
减少物理伤害是101。可能大家都觉得这个值有点小。
但如果说装备把固定数值减伤堆到,其实也是减少了较高的数值。
这种固定数值减伤词条当然与职业本身也有很大关系。
例如对基础防御不高的方士来说,这样的词条确实没有多大用处,反正都是脆皮。
但对基础防御较高的甲士而言,其实这个词条堆起来还是有意义的。
首先是甲士基本防御高,基本上除了特定破防伤害的攻击外,普通物理攻击甲士出血不多
二甲士自带减伤类被动技能天梁御,如果堆减伤叠加被动技能后,其实作为甲士的生存能力会大大提高。简而言之
一个4W血甲士同时被5人攻击,没有减伤的情况下每人的伤害约为2000点,甲士的减伤为1000点
所以实际上五个人在没有减伤的情况下同时攻击,差不多每人4下甲士就跪了。
所以如果有减伤的情况,需要大家打8次才能干掉甲士比较明显的例子就是在关宁,联赛等战场上。
写到这里,一个关于固定数值减伤词条的清晰观点
有效,但前提是职业本身双防高,生存能力强,减伤值堆积。
单条两条的数值减伤作用确实很小。
此外,减伤词条也会影响刀客心魔的伤害!!!
第三部分 减伤的机率主要是格挡和抗致命。
抗致命和致命是两个相对的词条。
抗致命降低致命概率,而致命提高概率。
如图,抗致命8和致命8相互抵消。
致命伤害加成百分比是触发致命后增加的伤害,抗致命伤害百分比是致命后减少的致命伤害。
格挡和破盾也是如此。格挡增加格挡概率,破盾降低格挡概率。
格挡伤害减免是格挡后减免的伤害,忽视格挡伤害减免是目标格挡时减免的伤害。
虽然这些词条有相对应的策略。
但都是概率问题。
概率谁也说不好
许多小伙伴会问一个问题,就是为什么副手大家都堆得很大?
首先是开头提到的减伤问题,保持物理法术减伤的平衡。
其次,大幅度可以减少伤害,但格挡是概率。
关于概率减伤的说法,其实我是这么想的,格挡需要!!!!
因为是概率问题,所以我觉得只有堆到才能提高概率,并不只是我们在堆格挡,对方也在走破盾
但即使是再容易出来的词条,也很难堆到。
所以,如果真的要走格挡,就好好堆一堆,而不是只堆一个格挡,想着触发抗致命。抗致命其实是一个很好的减伤词条,因为后面的致命伤害减少了
目标触发致命后,致命伤害的减少可以有效地按照百分比减少高伤害,即使是抗致命的,也可以按照百分比减少致命伤害。
在全民争霸赛中,我尝试甲士堆格挡,可以替换格挡的替换,装饰是格挡减伤
实际上很有效果,切磋了几次偃,都有不错的收益。
但如果靠副手基础的格挡,其实收益还是不高的。
总结
上述就是减伤类词条的内容。
综上所述,除了职业技能天赋,石之灵宝石的搭配是全职业通用的,非常有效。
但是成本巨大,建筑成本太高。
减伤固定数值的词条建议本职业基础防御比较高,有较强生存能力,如甲士这样的职业去打造。
对于格挡类的概率词条,堆到。
抗致命词条虽然也是概率,但能堆还是尽量去堆高,毕竟是百分比减少致命造成的高伤害。