在年初9.2版本被动和E技能标记伤害被加强后,打野龙女的胜率和出场率一直不断飙升,而目前的Rank生态中,龙女的胜率也可以稳定排在所有打野英雄的前十名。
目前来说大多数玩家还是会选择AD形态或者坦克形态作为龙女打野的出场方式,虽然这两种形态可以为队伍提供不错的输出空间和前排能力,但作为一个打野,这样出装的话,Carry的戏份就会大大减少。今天就给大家推荐一个既能Carry队伍又不失快乐的打法——AP龙女打野。
龙女技能介绍:
被动技能龙族血统:
希瓦娜对龙造成的伤害提升20%。(不包括惩戒)
希瓦娜获得5点护甲加成和魔法抗性加成。希瓦娜或者她的队友击杀的元素龙会为她额外提供5点护甲加成和魔法抗性加成。
众所周知,希瓦娜的原型是一条龙,而拳头公司也没有忽视这一条设定,在S6赛季时将她的被动改为了对于巨龙的特殊效果,同时也赋予了她在野区与众不同的使命。
Q技能龙牙突刺(冷却:9/8/7/6/5):
希瓦娜的下次攻击会进行两次打击,第二次打击造成(+0.4/0.55/0.70/0.85/1.0*AD)点物理伤害。 伤害加成相当于希瓦娜攻击力的20/35/50/65/80%。普通攻击会减少龙牙突刺0.5秒冷却时间。
魔龙形态:龙牙突刺会撕裂希瓦娜面前的所有单位。
独特的普攻减CD的特性的Q技能是使龙女AD攻速流成为可能的主要技能,高攻速可以为龙女提供多次的龙牙突刺,这使得龙女在单挑中显得强力,但是一旦打起团来,龙女是没有太多机会可以与对面某一个英雄进行单挑的,这也决定了龙女是不能够出太多的AD以及装备的,否则龙女这种需要进场的英雄,在团战中可能刚放完大招就被秒了。
相比攻击力加成装备,攻速带来的性价比对于Q技能可能更高,众所周知,龙女的四个主动技能都是有高伤害加成的,而在低攻击力加之要补充肉装的前提下,龙女享受的输出自然就会减少,不过龙女的E和R技能有着高额的AP加成,这为龙女走AP路线提供了可能。
W技能烈火燎原(冷却:12范围:325)
希瓦娜每秒对周围的敌人造成20/32/45/57/70(+0.2额外AD)魔法伤害,并且移动速度提高30/35/40/45/50%,持续3秒。希瓦娜的移动速度加成会持续减少。
在烈火燎原时,希瓦娜的普攻会对附近的敌人造成5/8/11/14/17(+0.05额外AD)(+0.025AP)魔法伤害并使此移速加成的时间延长1秒,持续时间为7秒。
魔龙形态:烈火燎原会随体型增长。
W技能是龙女刷野最重要的技能,它使得龙女成为召唤师峡谷刷野最快的英雄之一,也正是由于刷野速度,龙女在速度和反野效率上都有非常不错的表现。
E技能烈焰吐息(冷却:12/11/10/9/8射程:925)
希瓦娜释放一枚火球,命中敌方英雄后停止移动。对命中的所有敌人造成60/100/140/180/220 (+0.3AP)(+0.3额外AD)魔法伤害,并施加持续5秒的标记。
希瓦娜的普通攻击在命中被标记的目标时,会造成相当于目标3.25%生命值的附加魔法伤害。
魔龙形态:烈焰吐息受到碰撞或抵达目标位置后会爆炸,造成100~160 (于1-18级) (+0.3AP)(+0.3额外AD)额外魔法伤害并灼烧大地4秒。 站在焦土上的敌人每秒受到60-120 (随等级1-18) (+0.2AP)(+0.1额外AD)魔法伤害。
在对抗野怪时,烈焰吐息每次命中时的附加伤害封顶值为100。
E技能是AP龙女的主要输出技能,虽然享有和AP差不多的AD加成,但AD龙女也不会出高额攻击力加成的装备如各类穿甲装(和吸蓝刀就更不用说了),因为E除了Q技能以外所有的技能都是魔法伤害,而且E技能是远程技能,可以不需要进场就能释放并对敌人造成高额的AOE伤害,所以出AP装的龙女E技能是更加恐怖的,后期超高额法强加上法术穿透,甚至可以一个E技能瞬间敌方脆皮。
R技能魔龙降世(消耗:需要100点怒气来,每秒消耗5点怒气距离:1000)
主动效果:希瓦娜变成一条巨龙,增加150/250/350 生命值,并且飞向目标区域。沿途的敌人会受到175/300/425(+0.7AP)魔法伤害,并被震向她的目标区域。
被动效果:希瓦娜每秒产生1点怒气。普通攻击产生2点怒气。
R技能是龙女的带控制和位移的技能,同时有着不低于E技能的高额魔法伤害,但是AP龙女并不建议使用R技能来纯打伤害,因为本身的坦度一般,R进人群中有可能使自己陷入危险,尽量利用R技能来打反手或者用来追击和逃跑。
当怒气值满了以后开启R技能,根据技能描述龙女将维持魔龙形态最多20秒,E技能在满级之后配合高减CD可以做到5秒一个,这也就意味着你有机会在一波战斗中放出4个魔龙形态的烈焰吐息,如果这4个技能都命中的话,即便是一个坦克也会吃不消,更不用说对方的输出英雄了。
AP形态的技能加点上推荐主E副W,有R点R,点W增强刷野效率。
天赋选择:
AP龙女,单个技能高爆发英雄,基石天赋点出黑暗收割,几乎是不二选择;
第二行上由于龙女普通形态没有控制技能和位移技能,所以选择血之滋味来增加吸血;
眼球收集器为龙女提供更高的伤害
作为打野,赶路能力也要有,所以主系一行点出无情猎手,副系带巫术点出迅捷和水上行走,移动速度可以保证龙女的游走和刷野效率,也可以更好的保证E技能的命中率。
碎屏属性可以选择一个冷却缩减、一个自适应和一个生命值,减CD是为了补充装备无法补满的总CD,保证后期的减CD是满的。
出装推荐:
护符和药水出门,由于龙女W技能有着不错的AOE伤害,在面对F6和三狼这种群居野怪的时候配合护符被动可以拥有的回复能力。
为了增强粘人能力,而我们又是以团战为主的打法,所以选择蓝色打野刀,附魔自然也是选择符能回声增强爆发和减CD。
中期神装:符能回声、推推棒和鬼书,再加上法穿鞋,这套装备可以让你的抓机会和打伤害能力提高一个档次。
后期再补出帽子和金身,金身主要是为了补足后期的减CD,这样可以在R技能期间释放更多的W和E技能,当自己陷入危险的时候金身又可以用来保命,如果追求伤害的话,也可以选择换成法穿杖。
游戏思路:
龙女作为打野无论是AD还是AP都有一个特点,那就是Gank效率低,尤其是在6级之前,除了W能提供还算不错的加果之外,龙女没有可以粘人的技能,所以想要在线上留住人是很困难的,在队友控制多或者对手压线的情况下前期可以多往下路走走,如果队友也没办法配合的话,龙女还是应该以刷为主,由于前期龙女有着很强的清野和单挑能力,所以可以选择适当的入侵,即便与对方打野遭遇,也不是很慌。
刷野路线上,由于龙女自身强大的AOE能力,而这个版本石甲虫和F6的经验最多,所以优先选择这两组野怪,在能观察到敌方打野的前提下,也可以选择入侵对方的群居野怪以获得更快的成长。
以蓝色方为例,红BUFF开,然后将下半野区收掉,转上野区,要知道龙女的刷野能力在所有主流打野中几乎是最快的,当你清完己方6组野怪后,对面可能还剩一到两组没打,如果对方是青钢影、剑圣、龙龟这种没什么AOE能力的英雄的话,我们可以选择在刷完己方野区状态比较好的前提下去入侵对面的石甲虫或F6。
要保持好和敌方打野的补刀差,因为多半打野的抓人能力要比龙女好,尤其是在前期,如果对面打野选择在线上帮助队伍建立优势,而你又没来的及反蹲,那你就需要在野区把劣势给夺回来,只要你的刷野数比对手多,那么你的经验99%会高于对方打野,而刚生6级的时候你的怒气保准是满的,所以你可以利用这个等级差和技能差在6级时选择利用大招进行一波Gank,运气好的话,即便之前被对面打野抓出劣势,也可以挽回来。
中后期团战多利用E技能进行消耗,即便是普通形态的E也有着不俗的伤害,大招不要轻易交,在有被强开风险时利用它来打后手或者作保命,保证团战开启后再开大,多作拉扯,魔龙形态超大范围的W和E技能都是你输出的利器。
由于魔龙形态E技能有着很长的释放距离和比较可观的伤害范围,所以游走的时候利用RE收人头也是很快乐的。
适配英雄和被克制英雄
适配英雄:
派克:由于高额的AOE爆发,使得龙女很容易将对手打残,这时如果己方有一个派克,可以配合龙女伤害进行收割。
发条魔灵:龙女变身魔龙形态后所有的技能都拥有AOE效果,如果可以让地方聚集在一个较小的范围中,那龙女的一套伤害几乎可以毁天灭地。
被克制英雄:
大虫子:后期庞大的身躯可以很容易挡掉希瓦娜的E,同时不俗的坦度使的希瓦娜的伤害显得不那么可观。
EZ、奥巴马:过于灵活的技能可能使龙女的伤害变得更加不确定,所以在使用龙女面对这种拥有快速或远距离位移的英雄时,谨慎出手。
连招与技巧:
普通形态的常规连招:腰带-W-E-A-Q,E技能在命中敌人时会产生标记,普攻命中被标记的敌人时会产生基于生命值百分比的伤害,AQ会最快多次触发标记效果,打出更高伤害。
满怒伤害化连招:W-R-E-腰带-A-Q,R技能空中是无法施放其他技能的,而W技能会随R技能而增大范围,所以可以考虑提早开出W,尽快对敌方造成伤害。
龙女的大招过程中无法被打断,如果即将遭遇强硬控制,可以开出大招规避控制。
多去下路游走,因为元素亚龙对龙女的提升很大,对线优势可以使团队获得更好的拿龙机会。
总结:
AP龙女的伤害很高,优势局中无论是单挑还是团战都显得,但是容错率比起AD形态来有些低,团战很考验E技能的释放准度和时机,一旦没能利用变身后的E技能打出血量优势,这波团战你的作用就很小了。
如果你害怕陷入劣势或者没什么自信,还是不要轻易尝试这种非常规的套路;如果你对自己的操作和意识有足够的信心,那不妨试试用AP龙女来快乐上分吧。