这个世界的NPC都是来陪玩的,如果你不亲自操纵,他们到死也不会提升一格技能点,每天日程就是在主角跟前晃来晃去并和环境做几个互动动作,逢年过节被代码操控着给你发个短信约你出去玩。
不知道老玩家们玩3代的时候有没有“偷窥”过NPC的生活:
早上你会看见报童送报纸,公司汽车来回接送员工上班;傍晚你能看到邻居家太太在炒菜,下班族在咖啡馆喝咖啡,青少年在公园写作业;深夜你会看到有的在开派对,有的在翻垃圾桶寻宝,有的在家里三三两两看电视,偶尔还会有小偷来偷东西甚至还能报警抓走他…… 人们都有着自己的生活,没了你地球照样转,玩3代会感觉是自己进入了一个不一样的世界。
而4代你只会感觉“我的游戏我做主,我开个店要有NPC过来买东西,我开个餐馆无论地理位置多偏菜品多贵会有傻瓜过来吃”,特别的不真实。离开了开放世界,不再是模拟人生,而是“模拟盖房子并放置模拟人进来体验”。
噢对了,貌似Maxis开创模拟人生一开始观念就是“盖房子并放置模拟人进来体验”,唯独Sims Studio在第三代进行了创新把游戏变成了真正的“人生模拟”,第四代Maxis重新接手后,瞬间又变回了楚门的世界。还有这个游戏的英文名叫“The Sims”,不是“The Simulation of Life”,小编觉得只有三代能够翻译成“模拟人生”,其他的都是“模拟器”。
小编喜欢3里,小人的情感,遇到喜欢的人头顶会冒爱心,如果不控制的情况下,小人会去找朋友亲人说话玩耍,小孩会要爸爸妈妈讲故事,小孩做错了事会被父母惩罚罚站之类的。这都是在没有控制的情况下发生的。可是,4里面,如果没有控制,他们就只会日常生活,互动比较少,给人的感觉也是机械式互动,小编不认为那是感情。3里面,你可以掌控整个城镇动向,看路上的人你就知道他是谁谁谁,家里有谁。这就是家乡的感觉。