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复活牧卡组推荐2023(炉石卷宗机克术卡组攻略)

2023-07-20 13:30:17作者:游戏九零后残月    阅读数:

复活牧卡组推荐2023(炉石卷宗机克术卡组攻略)

复活牧卡组推荐2023(炉石卷宗机克术卡组攻略)
一、卡组概览

### 机克术

# 职业:术士

# 模式:狂野模式

#

# 1x (0) 牺牲契约

# 2x (0) 课桌小鬼

# 2x (1) 护甲商贩

# 1x (1) 死亡缠绕

# 2x (1) 火焰之灾祸

# 2x (1) 狗头人图书管理员

# 2x (1) 玛克扎尔的小鬼

# 1x (1) 纳斯雷兹姆之触

# 1x (1) 莫瑞甘的灵界

# 2x (1) 邪恶船运

# 2x (2) 亵渎

# 2x (2) 灾祸降临

# 1x (3) 掩息海星

# 2x (3) 篡改卷宗

# 2x (3) 赛车回火

# 1x (4) 大灾变

# 1x (6) 恐惧巫妖塔姆辛

# 1x (7) 瓦迪瑞斯·邪噬

# 1x (10) 德纳修斯大帝

# 1x (10) 机械克苏恩

#

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#

首先说明一下这个卡组的特点:快攻抗性极强的OTK。

大优势对局就是任意形态的快攻,特别是铺场快攻,尤其是小鬼术、偶数图腾萨、鱼人萨这种铺场为主的卡组,对海盗贼这种喜欢走脸的快攻也是优势,回血能力不差。

大劣势对局为快攻抗性差追求最快胡牌的OTK,典型为鬼灵贼、开门法、炒饭德(补丁前)。

对于拆牌恐惧度没有那么高,除非对面的拆牌组件丧心病狂的多(说的就是你,宇宙脏暗牧)。

由于抽牌很快,且洗牌combo类似于版情势反转,针对牌组件上手率高,可以通过天梯环境灵活调整余地很大。

二、对局思路

大体思路为通过玛克扎尔的小鬼+新卡篡改卷宗打出combo,洗入并抽取大量减费成1费的原高费牌,并通过小鬼体系以及减费后的铲开心灵、英雄牌快速过空牌库以达成机械克苏恩+大灾变的OTK(这套OTK也可以在组件被对面拆掉的情况下以其他方式启动,在下面再进行具体介绍)

三、对局分析

主要分析为钻石-传说分段的对局情况,笔者在这一分段打了较多盘对目前环境相对了解,下面是具体分析:

牧师:

主要形态为宇宙脏暗牧,次要形态为复活牧、快攻暗牧、任务宇宙牧。

  1、宇宙脏暗牧:较大劣势对局,在控制流卡组里该卡组是最难打的,虽然这是目前牧师卡组最多的形态。劣势的点在于这个卡组拆组件的手段有点过多,从脏鼠到吃手手再到到新卡癫狂公爵换牌再到新卡嫉妒收割者明抢,抢你组件的手段数不胜数,令你防不胜防,比如我刻意在7费憋了一些随从牌在手上,结果对面铜须+加公爵连续两次换牌机会把我机克换走了,或者利用嫉妒收割者+脏到的1费机克抢牌,只能说这种对局放平心态别上头,认清自己是下狗大不了下一把,能本回合启动就别下回合启动,回合数越拖对自己越不利,甚至可以适当爆牌去赌。

  2、复活牧:稳赢局,几乎没有输的理由,火焰灾祸很好用,减费的大帝也很好用,对面不会有拆牌也不会快攻抢死你所以可以很舒服的洗1费牌。

  3、快攻暗牧:小优势对局,这个对局里回血组件和解场组件同等重要。

  4、任务宇宙牧:钝角。这个对局对面带的牌比较混沌,赢面看对面拆牌组件的数量。

术士:

形态比较杂,各种都有,但默认还是按小鬼术留牌。

  1、小鬼术:优势对局,注意解场牌不要憋,该给就给,尽量清场,特别是发现亵渎能处理的场面不要犹豫立马去用,毕竟小鬼如果BUFF起来可能接下来对于你来说亵渎就是废牌,海星在这个对局里很好用。

  2、宇宙术:小优势对局,对面拆牌组件比牧师会少一些,但要注意4费开始就要防,不仅是因为公爵换牌,还有对面利用扣血鱼进行的吃手手提前进场。对面的大哥对自己没什么用,火焰灾祸很容易解场。亵渎在这个对局里没用,牌满了卸牌优先级就是这个。

  3、诅咒术:小优势对局,谨防塞诅咒爆牌。虽然我觉得诅咒套路在狂野不强但是其实对我们的卡组还是比较恶心的,本身由于自己很容易满手牌导致时不时要卸牌,被塞诅咒后操作空间可能就更小了。一些通用的技巧其实和标准对阵诅咒术差不多。

  4、偶数术:优势对局。下大哥对自己没什么用,自己杂毛和对面大哥极限一换一,当然遇到脏鼠拉机克这种事只能说先去洗洗脸吧。

法师:

开门法为主,奥秘法新版本刚上线的时候很多后来就看不见了,还零星掺杂着一些宇宙法甚至宇宙奥秘法。

  1、开门法:大劣势对局,对面一般都比自己快,而且往往就快一回合,下一回合自己就要打出机克了对面就开门了,非常无奈,特别是看到对面记3张牌的那个娜迦在4费准时下。这个对局开始之后就开始各玩各的,很自闭,指望对面娜迦别上手基本还有点戏。

  2、奥秘法:小劣势对局,抢血能力有点超过了自己承受上限,虽然对面奥秘其实很好破但是去试奥秘的过程中自己去洗1费牌的节奏会被打乱往后延。这个对局1费的大帝很关键,能不能尽早上手1费大帝经常是胜负手。

  3、宇宙法:优势对局。宇宙法拆牌组件在几大控制套牌里是最少的,相对打的很舒服。

战士:

基本不存在的职业,有也是脚本海盗战,基本稳赢,场面和血量压力都一般,开船的时候基本自己已经准备OTK了。

猎人:

很少,基本为任务猎,其他形态会有灵种猎和宇宙猎,但也就碰过一两回。

  1、任务猎:小劣势对局,很容易被抢死,比较依赖回血组件还有1费大帝,尽量不给对面留怪做任务。

萨满:

战吼萨和偶数图腾萨都很多,还有少量鱼人萨。

  1、战吼萨:小劣势对局,现在的战吼萨很依赖鱼启动,配合斯卡基尔+小丑鱼+过三张牌的那条鱼,主要提防的就是吃手手 ,但要下吃手手的痕迹很明显,提前囤好随从牌听天由命吧。另外还有一种被打的方式就是被洛欧塞布+后续回合鹦鹉,洗不了牌会很难受。

  2、偶数图腾萨:优势对局,新版本对于图腾体系的加成很大,不过这也是一个和小鬼术类似性质的套牌,就是非常依赖给图腾的各种BUFF,所以思路就是尽量解场不要贪,否则buff起来滚起雪球就寄了,另外海星在这个对局也有奇效。

  3、鱼人萨:大优势对局,铺场能力不如偶数图腾萨,基本是劣化版的,脚本喜欢用。

德鲁伊:

补丁后基本绝迹了,补丁前一手炒饭德稳输局,非常无力,因为炒饭德的消失导致现在机克术的环境强度比以前高了很多。补丁后各见过一次宇宙德和快攻德,强度一般,都赢了。

潜行者:

补丁后亡语大哥贼数量明显减少了,不过还是有,主要形态为海盗贼、鬼灵贼、亡语贼,偶尔有水雷贼,还有极少剽窃贼。

  1、海盗贼:优势对局,又是我们的快攻,只要不是太胡基本都能抗住,对面提刀时是我很喜欢的节奏,没场面压力自己3费一个赛车回火补牌就很舒服, 输了的局基本都是因为对面1费船工+空降歹徒+帕奇斯然后我这边又没亵渎,基本就爆炸了。

  2、鬼灵贼:稳输,躺平就好了,除非他真的很卡手7费了都没把你斩了,我反正没赢过。

  3、亡语大哥贼:劣势对局~小优势对局,胜率表现主要取决于对面的亡语牌选择,如果对面是带石裔干将和废料场巨像的会很难打,亡语的套娃性质导致你很难解干净,特别是当对手的场面88大怪和亡语小怪混起来就跟一样,如果对面还挂了雪落墓地就想躺平,这个形态是目前主流,应该是这个套牌优化后的结果。目前还有另外一种形态带耐普图隆的,这种赖场能力弱的会稍微好打一点。另外亡语贼早期还有带各召唤一个随从的那个亡语牌,那个相对更好打一点,虽然是拆牌但其实是小优势对局。卡组里的海星一开始就是为了克制亡语贼加的。另外这个卡组我还遇到过玩烟幕体系的,我不知道该不该单列出来,不过我觉得烟幕体系强度更低。现在狗头人削弱后亡语贼变少了,算是对我们的利好。

骑士:

补丁前隐藏职业,补丁后奇数骑开始登上舞台,可惜还是我们的上分食粮。

  1、奇数骑:优势对局,补丁后新贵,但还是铺场职业的一贯作风,我们不怕纯铺场,对阵思路和图腾萨、小鬼术差不多,不给留报告兵。。

DH:狂野隐藏职业,目前形态基本也只有奇数瞎,不算难打。

四、对战技巧

1、被拆牌后如何打出OTK?

在实战中由于控制套牌往往会带一些破坏组件的牌,所以当机克+大灾变的组合被拆去一个时,虽然胜率会显著降低,但很多时候并不是不能赢,请不要放弃希望:

  大灾变被拆:在当前环境下,由于癫狂公爵的存在,在对面没找到机克的情况下往往第二选择是大灾变(第三选择是卷宗),这时候可以利用机克+火焰灾祸组成COMBO,但是机克的条件之一是手牌清空,火焰灾祸并不能卸掉手牌,因此我们需要自己手动卸牌,好在卷宗的效果是将法力值减为1所以不难达成,但是要注意的是我们过牌组件众多,牌库抽干的时候我们手里往往会有很多过牌组件,有把自己抽死的风险,因此正确做法应该是在牌库抽干后先尽量打掉影响抽牌的一些牌(比如11小鬼、亵渎、叠甲),然后裸下卷宗,不下马克扎尔小鬼,这一过程相当于再往牌库灌牌延缓疲劳,术士自身抽牌能力很强再配上牌库里抽牌的牌可以迅速的再次抽干牌库。

  机克被拆:这种情况获胜希望会更小,可以说是微乎其微,但是依旧可以靠大帝偷鸡翻盘,此时需要更多依赖小鬼进行注能,叠加一个比较高的伤害,把自己当大帝术在打,不过首先自己注能牌有限,其次遇到机克被拆的情况往往也是对阵40血的控制卡组并打不动,笔者依赖这一套斩杀成功主要是对阵带显眼的诱饵的亡语贼,对面拉出我的机克之后我依赖大帝打出斩杀。

2、下机克的注意点:

萨满的衰变可能会给自己带来一些亡语怪,导致自己机克一套后发现自己场面还留着一些亡语赖场怪导致未能击杀,注意提前送掉这些怪。

下大灾变时如果小鬼在场可能会导致自己抽牌抽死,注意尽量送掉小鬼。

3、根据对战情况该爆牌时还是要爆牌。

五、卡组改进思路

针对目前对局环境,海星这个位置可以进行众多调整,有以下思路,未试验过,仅供参考:

1、不想进行针对,可以改为带一张巡游向导。

2、带一张脏鼠,这样对阵比自己快的OTK时就能拆组件,对鬼灵贼的反制效果可能比较好,至少能挣扎一下。

3、带一张铜须,增强机克被拆后第二套OTK的输出能力,或者强化抽牌能力,具体效果未知,可以进行试验。

4、带一张咒瓶,机克被拉了之后还能重新再附着一次,不过我自己不太看好,目前破坏机克最多的是吃手手和换牌,这两种方式咒瓶都不会有用,即使是被脏鼠拉也可能被萨满衰变。

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