索尼自加入主机市场战团以来,除了积极拉拢各界第三方诸侯以外,自己也采取了多种形式与一些有实力的游戏工作室合作,开发出很多脍炙人口的方独占作品,比如Santa Monica工作室的“战神”系列,顽皮狗工作室的“神秘海域”系列等等,都是世界闻名的PlayStation品牌方主力。
除了这些对象年龄层相对较高的作品以外,有一款充满童趣的游戏在当年同样获得了SCE(现已改名为SIE)在宣传和制作方面的大力支持,推出后以的创意和真实材质画面瞬间席卷全世界,成为索尼方的又一款口碑之作,这就是发售于2008年10月27日的《小小大星球(Little Big Planet)》。
以一只毛线娃娃“麻布仔”为主角的这部作品由Media Molecule制作,出身Lionhead的几位主创将《小小大星球》打造成一款堪比任天堂旗下那些横版动作过关游戏的全年龄向作品。操作憨态可掬的主角通过一个又一个的趣味关卡本身就是一大亮点,更别提数量繁多的关卡中还有无数新奇的机关在等着玩家,综合了动作性的解谜内容玩起来丝毫没有紧张感(除非有限时),与奇趣的背景物相结合会产生较强的娱乐性。可以说游戏中的一切都围绕着“童趣”这一原则来表现,从效果来看做得成功。
真实感的场景
而这款游戏不得不提的另一个特征就是包罗万象的关卡编辑器。从代开始制作组就为玩家准备了成千上万的素材以及将这些素材联系到一起的功能选项,在这种情况下,阻挡在玩家与趣味关卡之间的就仅仅只有创意而已了,但欧美玩家最不缺的就是这个。
于是很快在YouTube上、在自制关卡数据库里出现了上百万个新奇的点子,甚至有人利用原始的线条做出了功能简单的计算器,对某些知名游戏的场景再现更是自制关卡里的一大热门,比如的《幻想7》自制关等等。根据官方公布的数据,截止2011年整个“小小大星球”系列的自制关卡数量超过600万,足以看出粉丝们对这个毛线世界的热爱。
当年的初代《小小大星球》以PS3独占游戏的身份不仅获得近600万份的骄人销量,同时也受到各类游戏媒体的高度赞扬,在各大游戏展上拿奖拿到手软。可惜的是后续几部作品在基本理念和玩法上并没有太大的进步,直接导致口碑和销量呈断崖式下滑,PS3平台的一作《小小大星球3》只卖出约75万份,通过在PS4平台复刻才焕发“第二春”大卖180万。
2015年任天堂也推出了一款概念类似的作品《超级马里奥制造》,同样允许玩家自己使用大量来自“超级马里奥”系列游戏的素材制作关卡,或许可以看做是对《小小大星球》理念的认同。