我们日常的对局中,很常用的一句话“优先推塔”就能体现出推塔的重要性。然而这个常见又至关重要的机关——防御塔,有很多你忽略掉的机制和技巧。
防御塔免伤机制
大家都知道,四分钟前的防御塔很难推,因为他有一个免伤机制,但是这个机制不是针对防御塔的,而是针对玩家的。
精灵抵御:四分钟前,在敌方防御塔范围内会降低 25%伤害
正是因为这个机制,让我们在四分钟前无论是越塔还是推塔,都变得很困难,有什么办法让你前期推塔的效率,伤害化呢?
既然这个机制是在防御塔内生效的,那么我们在防御塔外点塔就好了,比如:孙尚香翻滚后的强化普攻,狄仁杰的被动,鲁班的被动等,都能让我们离开这个削减伤害的范围来点塔。
还有一个李元芳,虽然他没有较长的攻击范围,但我们能在一技能爆炸的时候,离开防御塔,从而让爆炸伤害不被削减。
低伤越塔
大家都知道防御塔是越打伤害越高的,同一个让一直持续被防御塔打,伤害一次比一次高,有个版本甚至特别放大了这个,以此提醒大家。但是每次切换攻击目标后,伤害是会重置的,那么低伤越塔的技巧就来了——轮流抗塔。
越塔的时候,我们可以选择轮流抗塔,这样受到塔的伤害就会化。想让防御塔切换伤害目标,主要有两个方法:
- 不可选取机制
- 出塔重进
比如李白,貂蝉的二技能,都可以获得短暂的不可选取,这个时候防御塔里有其他目标单位,防御塔就会切换攻击目标。而出塔重进就更简单了,走出防御塔的攻击范围,自然就会切换目标了。
所以我们越塔的时候,可以选择出塔或者机制轮流抗塔,能把塔伤降到。
干扰技巧
说一下防御塔克星——干扰,究竟要怎么用,干扰被削弱多次,但是现在仍然有很多负责会选择带干扰,如果双方辅助都有干扰,怎么放合适呢?干扰后放最合适。
敌方越塔,我方先放干扰,敌方后手干扰不仅能让我们的干扰失效,还能让防御塔不再攻击。
我方越塔,我方先放干扰,敌方后手干扰不仅能抵消我们干扰的作用,还能让防御塔双倍伤害。