Next Studios是腾讯旗下的创新游戏研发工作室,不同于腾讯其他部门以盈利为目标,他们把更多的侧放在创意上。该工作室开发的游戏在taptap上评分都,目前11款游戏评分都在8.8分以上。
近日,Next Studios开发两年的卡牌游戏《螺旋风暴》又要开测了,这款“不像战争、不像王者荣耀、不像炉石传说”的卡牌对战游戏可以说又一次颠覆了玩家对卡牌游戏的认知。
《螺旋风暴》是一款玩法相当新颖的游戏,将卡牌玩法与实时战斗融合到了一起,这种融合实时PVP对战的卡牌游戏行业内还没有见过,Next Studios确实在玩法创新上下了很大的功夫。
《螺旋风暴》目前taptap评分高达 8.8分,有4.1万人预约。游戏将在7月9日开启新一轮删档测试,玩家届时不需要码,只需下载游戏就可以进行测试。
下面GameLook就带大家来实际了解下这款游戏的情况。
四大阵营,超200张卡牌PVP对战
游戏分不同的阵营,之前的测试中出现了耀阳、落幕两大阵营,耀阳为兽族,英雄为狮王,落幕是虫族,英雄为虫族女王。新版本中将加入破晓和幽夜两大阵营,四大阵营的6位新英雄和新卡牌也将登场,英雄数量将达到8位,卡牌数量将超过200张。
进入游戏后,玩家可以在三张初始牌中,选择至多两张牌放入牌库并重抽。玩家操控英雄在场地内移动,随着时间的推移,玩家的能量会一直积攒,根据卡牌所需的费用,消耗相应的能量来使用卡牌并施放技能。在普攻按钮周围会显示3张卡牌,这些牌就相当于ccg游戏里的手牌,使用掉该区域的牌后会从牌库补充进一张,下一张抽上来的牌会有提示。
每套牌中玩家可以放入8张牌,并且没有重复。牌的种类有很多,英雄直接造成杀伤的“战技卡”、招出生产单位建筑但不能移动的“建筑卡”、直接招出生物的“随从卡”、产生各种魔法效果(例如回复 或是增益效果等)的“法术卡”等。
根据玩家组的卡牌不同也会有着不同的流派,像是战技流、召唤流或是法术流。召唤流也有着不同的选择,像是耀阳阵营中可以召唤兔子或是土拨鼠。不同流派也需要玩家使用不同的策略,像是战技流就需要玩家尽量贴近敌方英雄,利用技能来进行输出,或是利用位移技能完成伤害;而召唤流则更多是等待召唤物和增益技能的CD时间,需要尽量风筝敌方英雄。
游戏为了更注重竞技性,卡牌是无法升级的,玩家无法依靠升级卡牌来进行降维打击,更多需要玩家自身的组牌以及战斗的技巧。
游戏卡牌的珍惜度也分普通(白色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)、传说(橙色)四种。每周会刷新一个周常任务,完成该任务可以获得金海豚奖励,可以开出橙卡。蓝色海豚和其他CCG游戏的卡包一样,100金币可以购买一包,每包可以开出5张卡牌,至少一张稀有品质以上的卡牌。开出重复的卡后会自动分解为水晶,消耗水晶可以制作卡牌,珍惜度越高消耗的水晶也越多。
游戏匹配分为天梯匹配和休闲匹配,休闲匹配并不计算胜负成绩,而天梯则会根据对战成绩来决定玩家的段位。游戏每局时长在三分钟左右,很适合现在的主流手机用户,在地铁上或是午休时也都可以打上几把。
游戏目前还未开放更详细的剧情内容,这些内容应该会在正式版中加入,之后的游戏内容会更加丰富。
集两者之所长,但还需更加平衡
不同于传统的CCG游戏,《螺旋风暴》加入及时战斗后使得游戏体验从慢节奏对弈转变为了快节奏的厮杀。紧张刺激的节奏也让游戏不再单纯烧脑,加入及时战斗后使游戏的竞技维度也增加了更多的层次,玩家不仅仅要考虑对方出的牌,也需要考虑对方的走位和自身位置的选择。最关键的是,这些都是实时进行的,玩家必须在短时间内做出决策,这是一般卡牌游戏无法体验的。
而它和传统moba类游戏也有很大的差异,卡牌系统的加入使得传统QWER四技能体系变成了随机技能系统,角色的技能不再纯碎由玩家自己来决定,游戏的随机性大大加强了,这也是卡牌游戏的魅力。《螺旋风暴》融合了MOBA游戏的即时性、刺激性和卡牌游戏的策略性和随机性,在游戏维度上又上升了一个台阶。
当然,这样的游戏的问题还是在于如何去做到公平,这看上去很简单,实际却非常困难。在上次测试中,玩家就反映“耀阳”阵营的+爆炸技能组合对于“落幕”阵营而言太难对付了。官方也承认了这一点,并表示会在之后修改。但随着另外两大阵营和接近百张新卡的加入后,游戏的平衡性又要受到更大的挑战。一款好的竞技游戏,必然会趋于一种相对平衡的态势之中,假如一家独大,那整体的游戏体验会大打折扣,只充斥着一种职业和打法,会让玩家快速厌倦这款游戏。
《螺旋风暴》在玩法上相当新颖,7月9日的测试中游戏也将加入大量新内容,届时可能会有更多新奇的打法,让游戏乐趣指数级增加。但归根到底,竞技游戏还是要建立在相对平衡的基础上,这些还需要时间去证明。