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梦幻诛仙门派技能介绍(梦幻新诛仙天道府技能和天书图鉴)

2023-07-06 13:28:18作者:加代游戏故事汇    阅读数:

梦幻新诛仙:新门派天道府技能及天书初步解析

门派技能:

战意:

梦幻诛仙门派技能介绍(梦幻新诛仙天道府技能和天书图鉴)

 

门派心法,施放一次门派主动技能获得1点战意(提高门派技能造成的物理伤害结果,每点提高2%,可以提高6%。在战意状态时会强化部分门派技能特殊效果),每回合可获得1点,可获得3点。

刺苍穹:

连续对敌方单体目标造成两次近身(会被墙挡)物理攻击,每次攻击单独判定伤害的效果。处于战意状态时施放刺苍穹后概率追击(对主目标再次施放该技能。若追击时主目标不存在,则随机选择敌方目标。追击伤害提高至原技能的50%,需要95级)。

清宝宝神技,就这一个技能就足够在PVP玩法中有一席之地了。

破千军:

近身攻击(会被墙挡)四个敌方目标,造成物理伤害。处于战意状态时施放破千军后概率追击(对主目标再次施放该技能。若追击时主目标不存在,则随机选择敌方目标。追击伤害提高至原技能的80%,需要95级)。

日常挂机技能无需多说。

贯长虹:

远程攻击(不会被墙挡)敌方单体目标,忽视该目标的20%物理防御,造成物理伤害,若该目标身后有其他敌方目标则穿透(同时对主目标身后最近的可攻击目标造成伤害,该伤害为主目标受伤结果的50%)

处于战意状态时施放破千军后概率追击(对主目标再次施放该技能。若追击时主目标不存在,则随机选择敌方目标。追击伤害提高至原技能的80%,需要95级)。

如果目标后面有残血或者物防高的单位时收益较高

戍雄关:

为友方单体目标施加戍雄关(免疫每回合受到敌方直接伤害,属于增益状态)状态,持续3回合。施放者处于战意状态时,所施放戍雄关成功免疫伤害后,有概率施放戍雄关·追击(攻击敌方伤害者,造成物理伤害)。

和长生的八卦盾相比多了追击伤害的可能性,但是不能免疫技能效果(比如封印和减益等等)。

以上四个主动技能每点战意提升20%追击概率(满战意时为60%追击概率,平均5次出手可以追击3次),仅追击一次,追击后不战意。

将军令:

主动切换光环(侵掠如火和不动如山),恢复自身10%的气血。进入战斗时,默认开启侵掠如火。

侵掠如火:己方角色对敌造成伤害时,额外附加固定伤害

不动如山:己方角色受到敌方伤害时,额外减少受到的固定伤害

基本没有使用机会,切换一下状态只增加10%气血收益太低

光环:自身存活时,持续为己方角色提供光环效果(包括己方队伍中的自身和队友角色、仙友,不包括灵兽、仙灵、召唤物)。同一种光环效果不叠加(多种光环同时存在时,仅能分别生效一部分效果)。光环为特殊状态。

战八荒:

梦幻诛仙门派技能介绍(梦幻新诛仙天道府技能和天书图鉴)

 

消耗三点战意,对敌方目标依次施放刺苍穹、破千军、贯长虹(不会触发这些技能的追击效果)。施法后调息1回合。伤害只能提高至原本技能伤害的85%,需要95级。

总伤害量颇为可观,但是对主目标伤害没有鬼王来的直接,而且战意加上一回合调息,想要重新回复满3点战意需要4回合(忽略星魂效果),这期间会少很多伤害。

门派天书技能:

破军:

进入战斗时获得2点战意。倒地时扣除1点战意,最多扣除2次。

入战可以快速积累战意,获得追击概率及伤害的加成

旌旗:

侵略如火时,使自身的门派物理伤害技能转化为水系物理伤害技能,并增加自身8点水系亲和不动如山时,使自身的门派物理伤害技能转化为冰系物理伤害技能,并增加自身8点冰系亲和

相当于增加了8%技能伤害结果,降低自身受到的8%对应元素的伤害结果(和鬼王相比不依赖宝宝的存活和亲和)。

狼烟:

梦幻诛仙门派技能介绍(梦幻新诛仙天道府技能和天书图鉴)

 

对友方目标施放,若该友方目标尚未行动则使其立刻出手。在成功使友方单位出手后,追击该友方目标行动时的敌方主目标,造成近身(会被墙挡)物理伤害。若友方目标的行动为非对敌行为,则追击敌方随机目标

可以让己方速度慢的单位提速出手,需要注意的是如果不能成功使友方单位出手(目标已出手或者已倒地,被封印不影响)技能会使用失败(不触发追击,技能也不冷却),而且伤害和刺苍穹一下的伤害差不多,实用性并不高。

止戈:

近身攻击(会被墙挡)敌方单体目标,造成高额物理伤害。回合未时,再次近身攻击该目标。回合未攻击时,若原目标不存在则攻击敌方气血比例最少的目标

总伤害接近刺苍穹触发追击的伤害量,胜在稳定

天书星魂:

军策·锋:

梦幻诛仙门派技能介绍(梦幻新诛仙天道府技能和天书图鉴)

 

效果:战斗中,每点战意额外提高自身2%的忽视物理防御

聚辉效果:如果队伍中只有一个天道府角色时,施放门派技能获得战意有30%概率额外获得1点战意

增加物穿的同时提高战意积累速度,大招使用后可能不需要等4回合就能重新拉满。

军策·袭:

效果:触发门派技能追击类效果时,额外消耗自身等级*1的法力值,增加5%追击伤害结果

聚辉效果:如果队伍中只有一个天道府角色时,额外消耗法力值提高的追击伤害结果再提高3%

增加了追击伤害,代价是需要额外消耗自身法力

戎马·临:

效果:战斗中,每点战意额外减少自身受到的3%物理法术伤害结果

聚辉效果:如果队伍中只有一个天道府角色时,获得战意点增加会使下一次门派技能伤害结果提高3%

增加了自身生存能力,同时提升了门派技能伤害结果

戎马·旗:

效果:自身当前气血高于50%时,自身受到将军令(侵掠如火、不动如山)效果提升30%

聚辉效果:自身当前气血高于50%时,自身受到将军令效果再提升10%

增加了自身受到的光环效果

门派灵符:

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峥嵘符:随机增加峥嵘符+10的力(10星灵符可以增加10-20点力)。

按照潜力换算公式(1力量=0.5物攻+0.3法攻+0.3法防+0.1速度)来计算,20点力总共可以增加10点物攻,6点法攻,6点法防和2点速度,相比于寒锋符和鸿毛符来说显然差了很大一截。

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