游戏中玩家建筑物的摆放基本都是56格来进行布局,基本上可以根据地形来进行衍生出不同的版本,具体要看玩家怎么去进行了。
布局是死的,人是活的,新手需要学的只是布局的理念,不是学某个固定的布局。
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扩展资料
这关好过啊
看清楚,15000人是普通房子升级上去的,并不是的房子。
1000人的才是的。
15000人只需要按照说明,把普通的房子一步步升上去就可以了。堂皇公馆是。(附房屋每级名称和所需物资)
房屋所需:容纳人口支持兵营数量
平民住房:
棚屋无7-
茅屋水14-
平房乏味的饭菜,祠堂22-
嘉房家常的饭菜,麻布31-
广舍草药郎中,音乐41-
美舍可口的饭菜,瓷器52-
华宅针灸大夫,杂耍演员63-
豪宅茶叶,道教/佛教74-
住房:
普通四合院麻布,瓷器50
四合院可口的饭菜,丝绸,101
祠堂,草药郎中,音乐
杂耍演员
简单公馆美味的饭菜,铜器/漆器151
针灸大夫
华美公馆道教/佛教,孔子书塾202
堂皇公馆茶叶,戏剧252
首先你玩的是什么模式?开放,历史剧情。
1、历史剧情,在编辑剧情的时候就设定好的不能用那就不能。
2、开放模式,则是你选择的时代,时代越往后直到钢铁时代这些建筑会相应出现。
其次就是建筑分为普通建筑和奇迹建筑
普通建筑同上,奇迹建筑在开放模式是没有的,只能在历史模式。而历史剧情在贴吧龙之崛起里有的下你可以去看看。
至于道教那些建筑在开放模式里要吧时代往后选。
皇帝:龙之崛起怎么玩?皇帝龙之崛起入门攻略
皇帝龙之崛起入门攻略
1、布局,一般而言 住房在,农业放靠边,加工贸易在之间,仓库配套点缀。(注:渔猎要近磨坊 )
2、人口问题 一开始就要建3 到4个以上的居民区,(配好,水井,巡视员塔楼),然后工资改为非常高,(大量吸引劳动力)
3、粮食问题(温饱问题) 建2个农场,2个亚麻,有渔猎的话建4到5个,然后把磨坊,市场中的食物店都建好
4、第三产业 先后顺序很重要,超前发展观更为重要,不要临渴而掘井,解决1,2的过程中,顺道将祖先庙,医 疗,娱乐,宗教快步跟上,与之相应的是市场中的 亚麻,陶瓷,茶叶,本质是解决相关产业的提前准备,此阶 段还会有人口不足,及粮食不够的问题,要采用"让少数人先富起来"的战略,即先满足1~2个居民区的需要,让房子升级,然后带动其他居民区的发展。
第三产业还是为解决1人口问题服务的,毛主席的话还是有道理的,人多力量大,总之在一开局你要创造出大量的剩余劳动力,然后解决温饱问题,然后便是
5、财政收入与军事发展
此二者要同时进行, 财政建好政府与皇宫后,马上开始建造币厂和收税(之前要有纸张或木头的准备),根据剩余劳动力重新调 整工资,然后开展对外贸易, 之前会有多余的.便宜的亚麻可以向周围的4——5个城市派送微薄的礼物,以此摸清对方需要,(实在廉价而又得利),发现有贸易价值的城市,然后再送上大礼,与之贸易,大力集中发展暴利贸易:比 如丝绸,漆器然后便是钱滚钱,利滚利,一边加大发展,一边加大贸易,不久就可以发展了,其实发展思想同前,无非“超前准备”四字,
军事发展
(军者,国之大事也,死生之事,存亡之理,不可不察也,)发展矿产,军器厂,木头,起初用贸易的钱直接买武器为主,英雄召黄帝,城墙修一下,注意一下其他城市的兵力,不出意料的话你应该是鹤立鸡群,甚至是“ 独树一帜",如果现在手头开始宽裕的话,就该开始向邻近的几个城市分别派三个间谍破坏军事,(自己的住宅区及军营要建了望塔,防止其他城市的间谍破坏)然后自己这边大力发展十个富人住宅,以便能快速扩大军事力量,到差不多修好七八个军营后,其他军营也有些兵啦,就开始 派黄帝带兵出征啦,记住要留两三个兵营看守,然后继续建设,加大贸易,派间谍,建立贸易,不久就会有捷报传来,当然这只是开始,( 总之先打近的,再打远的,先打弱的,较强的派间谍破坏 变弱后再打)贴吧里有人说打赢后要使用〔“一个嘴巴一个糖”的策略,征服后给他点他喜欢的东西,他就服了,〕其实也可以不用,因为电脑的城市都是兴灾乐祸型,你打下A城,A对你好感降低,但是B,C,D,E,————对你好感都是增加的,所以只要你像拿破仑一样一直打胜仗,出现的结果会是有些未来会被打的城市主动找你结盟,当然因为我们的目标是武力统一,所以照打不误,不出意外,统一大业只是个时间问题,所以在这期间,你要么继续加大贸易,要么美化城市,要么搜寻珍禽异兽,千万不要忘了祭祀祖先)还有注意不要征召其他城市的兵去打别的城市,(就算打赢好感也会降低。)
总结核心思想
1、超前发展
即是优势,先下手为强,要把敌人消灭在摇篮里。
2、富足
要让每种必需品(人口,粮食,亚麻,陶瓷等等当然还有MONEY!)都要有富余,“富足”会吸引“富足”,“缺乏”会吸引“缺乏”,所以不要担心多余的东西没地方放,多余的东西可以用来贸易赚钱,祭祀祖先,甚至大量送给其他城市, 以致让他们感激崇拜你到 主动投怀入抱当你的附属城,)(这也就兵不血刃大获人心。)
3、外包优化
便宜的原材料主要考虑进口以及从征服的城市上供获得,比如粮食,木材,树漆,用剩下不多宝贵的土地兴建加工厂,让自己花更少的钱和时间赚更多的更多的钱。
4、防患于未然寻找发展机遇
”查看问题”菜单(按键“Y”)键钮“6”城市财政以及“城市总结”非常有用,关切程度仅次于祭祀。
皇帝—龙之崛起的布局问题
布局主要是居民区,人民就是生产力,必须保证你的房子不退化,一直升级,才能保证城市里的各种生产。详细建筑布局请参考
新手60步稳定布局
在选项里把速度调整到10%,建好居民区,然后先建农业。
一个农场大约可以养活1000~1300人,如果有捕鱼码头或猎人帐篷建4~5个,如果当地农产品只有3种(农场2种,野肉一种)产品,那么就需要进口一种农作物或调料,来达成鲜美的食物使建筑升级。如果有区的要求,那么就要美味的食物了。
以下是房屋升级条件:
房屋 所需: 容纳人口
平民住房:
棚屋 无
7
茅屋 水
14
平房 乏味的饭菜,祠堂
22
嘉房 家常的饭菜,麻布
31
广舍 草药郎中,音乐
41
美舍 可口的饭菜,瓷器
52
华宅 针灸大夫,杂耍演员
63
豪宅 茶叶,道教/佛教
74
住房:
普通四合院 麻布,瓷器
5
四合院 可口的饭菜, 丝绸, 祠堂
草药郎中, 音乐, 杂耍演员
10
简单公馆 美味的饭菜, 铜器/漆器 ,针灸大夫
15
华美公馆 道教/佛教,孔子书塾
20
堂皇公馆 茶叶,戏剧
25
下表列出了所有住满人口的房屋的生活必需品消费速率:
住宅等级 每月
每年
食物 麻布 瓷器 茶叶 丝绸 器皿 食物 麻布 瓷器 茶叶 丝绸 器皿
平民住房
棚屋 - - - - - - - - - - - -
茅屋 - - - - - - - - - - - -
平房 5 - - - - - 60 - - - - -
嘉房 7 2 - - - - 84 24 - - - -
广舍 10 2 - - - - 120 24 - - - -
美舍 13 2 2 - - - 156 24 24 - - -
华宅 15 2 2 - - - 180 24 24 - - -
豪宅 18 2 2 2 - - 216 24 24 24 - -
住房
普通四合院 - 2 2 - - - - 24 24 - - -
四合院 1 2 2 - 2 - 12 24 24 - 24 -
简单公馆 2 2 2 - 2 2 24 24 24 - 24 24
华美公馆 3 2 2 - 2 2 36 24 24 - 24 24
堂皇公馆 5 2 2 2 2 2 60 24 24 24 24 24
尤其要注意的是地段吸引力问题,吸引力不够的话是无法升级的,个人经验是:把住宅区围起来,修建路用辉煌路,那么吸引力问题可以解决。地段吸引力是住宅升级的重要因素。没有好的环境,你的房屋不会升级,甚至连住房的基址都安放不了。
几乎每样建筑都会对环境产生或好或坏的影响。居民们愿意生活在靠近花园,雕像和美化树木的旁边,而不希望屋后是那些噪音不断的手工业区。住宅围墙能很好的起到作用:它们会隔开坏的环境。你可以放心的在住房区的墙外放上手工业区。
当远离某样建筑物时,它地段吸引力的影响会下降,比如说:下面是美化树木的地段吸引力影响范围(中间的T表示树木,周围的数字表示树木地段吸引力影响大小。)。
3333333
3555553
355T553
3555553
3333333
也就是说,中间放一棵树,可以对7*7范围内产生弱的正影响
下表列出了所有建筑物地段吸引力的实际值。
要注意的是,影响是逐渐减弱的,但如果你建了围墙,就可以
建筑物名称 地段吸引力
一般建筑
废墟 -5 -4 -3 -2 -1
住宅建筑
破落人家 -4 -3 -2 -1
普通四合院 2 2 1 1
四合院 3 3 2 2
简单公馆 4 4 3 3
华美公馆 6 6 4 4
堂皇公馆 8 8 6 6
农业建筑
农作物农场 -3 -2 -1
亚麻农场 -3 -2 -1
制茶小屋 -3 -2
漆树小屋 -3 -2
桑蚕小屋 -3 -2
捕鱼码头 -20 -17 -14 -11 -8 -5
猎人帐篷 -15 -11 -7 -3
手工业建筑
陶土坑 -20 -16 -12 -8 -4
采石场 -30 -26 -22 -18 -14 -10 -6 -2
采盐场 -30 -30 -25 -25 -20 -20 -15 -15 -10 -10
伐木场 -30 -30 -25 -25 -20 -20 -15 -15 -10 -10
炼铜场 -40 -40 -37 -37 -34 -34 -31 -31 -28 -28
炼铁场 -40 -40 -37 -37 -34 -34 -31 -31 -28 -28
炼钢场 -40 -40 -37 -37 -34 -34 -31 -31 -28 -28
烧陶窖 -30 -25 -20 -15 -10 -5
铜器坊 -32 -28 -24 -20 -16 -12 -8 -4
漆器坊 -10 -9 -8 -7 -6 -5
造纸坊 -10 -8 -6 -4 -2
玉雕坊 -5 -4 -3 -2 -1
织纺场 -5 -4 -3 -2 -1
商业建筑
磨坊 -20 -16 -14 -12 -10 -8 -6 -4
集市 -6 -8 -10
大集市 -4 -5 -6
货栈 -15 -15 -15 -13 -13 -13 -11 -11
贸易站 -15 -15 -15 -13 -13 -13 -11 -11
贸易码头 -15 -15 -15 -13 -13 -13 -11 -11
建筑
水井 4 4 2 2
草药铺 2 1
针灸铺 3 2 1
值更房 -2 -1
捕快房 -2 -1
官府建筑
府衙部院 10 10 8 8 6 6 4 4 2
课税司 -4 -2
皇宫 18 18 18 15 15 15 12 12 12 9 9 9
铸币厂 -5 -4 -3 -2 -1
纸币厂 -5 -4 -3 -2 -1
娱乐建筑
音乐学校 4 4 2 2
杂技学校 4 4 2 2
戏曲学校 4 4 2 2
戏院 4 2
宗教建筑
祖祠 8 8 6 6
老祖道观 8 8 6 6
三清道宫 12 12 9 9 6 6
佛寺 8 8 6 6
开元佛塔 12 12 9 9 6 6
孔子书塾 6 6 4 4
军事建筑
弩兵兵营 -30 -27 -24 -21 -18 -15 -12 -9 -6 -3
步兵兵营 -30 -27 -24 -21 -18 -15 -12 -9 -6 -3
骑兵兵营 -30 -27 -24 -21 -18 -15 -12 -9 -6 -3
战车兵营 -30 -27 -24 -21 -18 -15 -12 -9 -6 -3
投石车兵营 -30 -27 -24 -21 -18 -15 -12 -9 -6 -3
兵工厂 -20 -20 -16 -16 -12 -12 -8 -8
美化建筑
花园 4 3 2
1x1雕像 6 5 4
2x2雕像 8 6 4 2
亭子 8 6 4
怡翁碧池 14 12 10 8
太极公园 18 16 14 12
私家园苑 22 19 16 13
荣宁大街 4 3 2
京都御街 4 4 2 2
住宅围墙 3 2 1
美化树木 5 5 3
奇迹建筑
劳工营 -12 -12 -11 -11 -10 -10 -9 -9 -8 -8
木匠行会 -6 -6 -5
泥瓦匠行会 -8 -8 -7 -7 -6 -6
陶匠行会 -6 -6 -5 -5 -4 -4
搞定居住区后,就是城市的发展问题。首先得让你的人民有饭吃,因此农业必须先发展
农作物生长季节表
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和现实生活一样,游戏中每种作物都有它自己的生长季节。下表列出了作物生长和成熟的月份。 农作物都是前四个月生长,一个月成熟。而经济作物却没有这样的规律。
作物 二月 三月 四月 五月 六月 七月 八月 九月 十月 十一月 十二月 一月
农作物
小麦 生长 生长 生长 生长 成熟
大豆 生长 生长 生长 生长 成熟
水稻 生长 生长 生长 生长 成熟
粟米 生长 生长 生长 生长 成熟
白菜 生长 生长 生长 生长 成熟
亚麻 生长 生长 生长 生长 生长 成熟
经济作物
茶树 生长 生长 成熟 生长 生长 成熟 生长 生长 成熟
桑树 生长 生长 成熟 生长 生长 成熟
漆树 生长 生长 生长 生长 生长 成熟 成熟
(这表放不下啊- -反正你知道个大概就OK)
对于生产粮食的农田来说,2-3种不同农作物混合种植,农作物生长季节尽可能不要重叠。所以如果你有小麦,大豆,粟米和白菜可以种植,你应该一个农场种小麦和粟米,另一个农场种大豆和白菜。
在一个农场仅种一样作物是不明智的: 农夫们不可能同时管理所有农田,也不可能在成熟月里一下子将作物收割。如果你只有一样作物可以种植,那你可以考虑将两个农场的农田重叠起来,使两个农场有2-3行农田重合,这样那些农田可以得到更多的管理。
对于茶树,桑树和漆树来讲: 是农场之间互相重叠(或者每个农舍只开垦一半农田),因为你不可能同时在57格农田里获得丰收,因为一间农舍能管理的土地是有限的。
根据个人经验,一个农场可以养活1500人左右,一个蓖麻农场2000人左右。(注意!我说的“一个”农场是指一个混合农场。布局如下:
田田田田田田田田田田田
田田田田田田田田田田田
田田田农场田农场田田田
田田田农场路农场田田田
田田田田田路田田田田田
田田田田田路田田田田田
把居住和农业做好,那么基本可以高枕无忧了