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黑暗之魂3黑暗剑质变什么好(黑暗之魂3质变宝石)

2023-08-14 13:24:08作者:初代奥特曼游戏    阅读数:

网上寻找的一篇【泰坦之旅】攻略,因为最近圈子中不少小伙伴都在问有关职业的问题,虽然说端游可能和手游会有很多的不同,但是职业应该不会有大的变动。

泰坦之旅职业搭配攻略(泰坦之旅36种职业组合推荐)

 

 狩猎之神:评分:10,攻8防10。

狩猎之神是穿刺伤害的代表。远程有射术系的强大攻击力,近战时换成矛和盾,有了50%DA加成,有块好盾牌(蚂蚁洞出的特绿:战士的不屈意志),即使是打近战怪也不成问题。

射术系,进阶有几率射出穿射箭,很好啊,不过,第二进阶更好,碎片伤害,的AOE效果,怪越多伤害越高。

齐射,20%几率进行额外的2次攻击。相当于攻击力提高40%。武器限制弓和矛。

狩猎呼唤,进阶有非常高的穿刺伤害加成。持续时间长,CD更长。

狩猎艺术,光环,75%穿刺伤害,进阶有35%的闪远,非常强大。

狩猎大师,降低穿刺和物理抗性,进阶降低DA和元素抗性。

树木学识,和武器大师相反,增加50%DA,提高攻击速度,武器要求为弓或矛。

稻草人,非常好的肉盾。嘲讽技能要在召唤后过几秒才能使用,要事先准备才行。

猛刺,300%移动速度,单体攻击。高百分比掉血,但是需要减抗支持效果才好。一般加1点用来冲锋。

狩猎的战斗风格,远的射箭,被近身就换盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能发挥出恐怖的攻击力。

总而言之,轻松惬意,狩猎之神是一个超级强势的专精。

职业搭配:

狩猎之神的性格很强。弓和矛盾组合是所有含狩猎之神职业的不二之选。

PS:穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加的,1×9<5×5。狩猎之神已经有很高的穿刺加成了,那么,装备上加物理伤害会比同样的穿刺伤害效果要好。(同理,伤害化应该尽量加力量,而不是敏捷。)。

狩猎之神+防御之盾=守望者,评分:25

两个强势专精的配合。防御之盾上就俩字——。攻击上矛20%几率3次攻击和60%几率的盾击,无人能比。防御之盾有不低的物理伤害加成,狩猎之神的高穿刺伤害。DPS也是数一数二的。装备上物理伤害优先,穿刺伤害特别高的才选穿刺。化穿刺伤害,又照顾盾击伤害。

狩猎之神+梦幻之境=罗马占卜师,评分:25

狩猎之神与资料片王者的搭配,两个专精的技能上就有80%DA,60%的闪远, 43%的移动速度。矛用梦幻之境的武器技能,不浪费。幻影攻击配合狩猎之神伤害更为恐怖。后期装备上注意一下就双闪了,前期可以堆点回血,草药加龟息,很容易就能弄出几百的回血速度来。

狩猎之神+盗贼之影=强盗,评分:22

强盗是最适合射箭的职业,射术加毒,让大片怪物变痴呆,很悠哉的射就行了。遇见Boss,致死打击一下解决。

狩猎之神+自然之法=训林客,评分:18

自然之法的技能对狩猎之神都很实用,弓手带宠物也是很传统的猎人角色。很自然之法的组合,很自然之法的强大。自然之法的狼能提供90%的物理伤害加成,不过狼需要非常非常多的点数。

狩猎之神+战斗=杀戮者,评分:18

战斗对射箭没有什么提升,双持和武器大师因为矛的关系也用不上。主要是用矛时,战斗精华的武器技能——冲击。75%的伤害加成,还有各种实用效果。矛战风两次伤害,也有不错的攻击力。战斗有30%闪避近战,结合狩猎之神50%DA加成,很容易对近战免疫。对远程呢,好在狩猎之神并不怕远程。

狩猎之神+风暴之怒=贤者,评分:16

风暴之怒有很多不错的技能,咒语打断和暴风,其他的对狩猎之神并没有什么帮助。虽然游戏中有很多冰弓电弓,不过不要被迷惑,专注于物理和穿刺伤害才更强大。

狩猎之神+死灵之魂=骨法师,评分:12

狩猎之神防御之盾能力不错,不需要吸血。狩猎之神的战斗方式又是远程为主,不怎么用得上死灵之魂的光环。死灵之魂没什么狩猎之神用得上的东西。有用的就是黑暗契约里外世能量加得一点点物理伤害了。

狩猎之神+大地之灵=复仇者,评分:11

大地之灵没有拿得出手的东西,开光环可加30%物理伤害,但是让本来就不够的蓝上限更加捉襟见肘了。没有火山,用石化也不过是等死而已。地心守卫是不错的肉盾,可惜狩猎之神不怎么需要,而且自己就有稻草人。

防御之盾:评分:10,攻6防10

攻击力比战斗稍逊一筹(其实盾牌拍人也很疼的),换来的防御力。

盾击系约60%的伤害提升,但是考虑盾牌的攻击属性不像武器,效果还要差些。

快速格挡:非常重要的技能。游戏中盾牌是有3秒的CD的,这个技能减90%的格挡CD,真正发挥盾牌的防御之盾效果。加满技能,有一点点减CD,基本能全程保持格挡了。

被动盾击,其实就是变相双持。伤害提高约60%,但是考虑盾牌的伤害不如武器,效果要更低一些。(但是想想盾牌强大的防御之盾效果,还能有这么高的攻击力,实在是犯规啊)

盾冲,类似战风。攻击数量少,但是有控制效果,眩晕,技能打断。

盾击,主动技能,小AOE。减果很好,虽然CD短,不过费蓝有点多,防御之盾又非常贫蓝,连蓝上限都没有,喝蓝都没得喝。

巨人形态,提高50%伤害,提高力量,还有伤害吸收。

战斗警觉,光环,进阶有非常重要的异常状态抗性。

重整旗鼓,本体回血,回魔,进阶提供元素抗性和伤害反弹。非常好用的技能,进阶回魔加满后回的蓝比用掉的蓝多。CD好就用就是了。

肾上腺,随机触发的回血效果,进阶还能提高90%物理伤害,相当可观。

防御之盾专精,性格也是很强的,都拿盾。(当然,选防御之盾专精不拿盾是怎么想的。)

防御之盾专精前期相当于没有,盾牌的格挡几率很低,防御之盾又如其名,没什么攻击力,实在是很难过。后期极为强大,开快速格挡后基本没有敌人能对你造成伤害。物理伤害加成也很高。

职业搭配:

防御之盾的盾很BUG,连控制效果也格挡掉了。还能用来砸人。

防御之盾开局艰难,搭配战系用相应的专精开局比较好,搭配法系也是用法系开局,战系加点。搭配自然之法,死灵之魂,那就挣扎吧。

防御之盾+狩猎之神=守望者,评分:25,见狩猎之神

防御之盾+战斗=征服者,评分:22

战斗的双持不得不放弃,还是用一个冲击。虽然放弃了双持,征服者的实力仍然。武器大师加50%OA,又有降低敌人DA的技能,暴击不断。军旗加巨人,攻防兼备。

防御之盾+梦幻之境=圣殿骑士,评分:20

梦幻之境的提升很均衡,要充分发挥幻影攻击的威力还是要用矛。只是放弃震荡打击而已,没有太大影响。

防御之盾+盗贼之影=海盗,评分:16

这个组合没有减抗技能,要发挥穿刺伤害需要依靠武器的减抗。有致死打击,爆发力很不错的。毒素武器,致盲,有这样的强力控制技能,性更高。预谋打击也用得上。这个组合欠缺的就是减抗了

防御之盾+死灵之魂=吟咒者,评分:14

死灵之魂的光环对防御之盾还算有用,黑暗契约血转蓝也不错。但也于外世能量的75%物理伤害,没有更多加成了。巫妖这个帮手也很厉害

防御之盾+自然之法=守护者,评分:14

自然之法的能力也是防御之盾性为主,而防御之盾专精需要的是攻击性的辅助。自然之法的技能都很有用,一点也不浪费。

防御之盾+风暴之怒=圣武士,评分:13

咒语打断,暴风的减抗。风暴之怒汹涌,霜冻之心,辅助防御之盾的效果也不错。但是对攻击力并没有很大提升。

防御之盾+大地之灵=主宰者,评分:10

自己就是肉盾,再多个地心也没什么用。大地之灵作为法系,非常低的蓝上限。火环算有点用,但这个组合也用不起。

战斗:评分:9,攻10防3

战斗主要优势在于高OA,强大的近战攻击力。防御力弱,双持也就是放弃了盾牌,对近战的防御之盾力有30%闪避,还算不错;对远程就哭吧。游戏里的怪是会走位的,你追他就跑,和他玩赛跑,结果就是你被射成筛子。

双持系,提高了75%以上的伤害输出,并且有30%的AOE攻击。的物理攻击啊,可惜由于武器冲突,总是被放弃的一系。

武器大师,提高50%的OA,提高攻击速度,限制剑斧锤。

战斗狂暴,随机触发,提高50%OA。只要1点。

冲击,游戏中的武器技能,的伤害,附加效果也极为强力。

战风,300%移动速度,AOE技能,1+1就够。双持时左右手都会打,所以攻击力很不错的。用矛也会戳两次,很神奇。

战争号角,控场技能,范围晕。

战旗,大幅提高攻击力,还有伤害吸收,进阶降低敌人的伤害和物理抗性。初期要加,插个旗子,DPS就翻倍了,轻松切Boss。

先祖号角,召唤强大的战士。

战斗专精的伤害很高,虽说进攻就是的防御之盾,但是,面对源源不断的敌人,的防御力还是必要的。对近战还好,冲到你身边的都是送死。对远程全靠墙角。贸然战风进场,一下没干掉,怪散开,你就是筛子了。

职业搭配:

双持很威猛,但是和狩猎之神,和防御之盾都有冲突,而且双持总是被放弃的一方。和这两个强势专精冲突严重影响了战斗进一步的提升。

战斗的攻击力,只是需要一些防御之盾。

战斗+梦幻之境=先锋,评分:22

梦幻之境攻防兼备,丰富的技能缓解了战斗对远的问题。梦幻之境还有30%的OA加成,可以说是攻击了。梦幻之境丰富的控制手段营造了很好的砍杀环境,让战斗的能力充分的发挥出来。

战斗+防御之盾=征服者,评分:22,见防御之盾。

战斗+自然之法=斗士,评分:18

自然之法配战斗非常合适的,非常高的血量,还能加血。瘟疫给敌人减速,降抗,不仅提升攻击力,更重要的是不再有追不上敌人的尴尬。

战斗+狩猎之神=杀戮者,评分:18,见狩猎之神。

战斗+盗贼之影=刺客,评分:14

飞刀加毒,致盲,毒气弹,盗贼之影的控场很不错。再一个有用的就是致死打击了。致死打击当然要用矛了,战风也用矛。跑步矛盾,打人双持。PS.这组合缺减穿刺抗

战斗+风暴之怒=领主,评分:13

暴风的闪远解决大麻烦了。风暴之怒汹涌,霜冻之心,也是非常有用的辅助控制技能。

战斗+死灵之魂=破法者,评分:12

吸血鬼,千万不能被控制,副抗性要高。要利用巫妖勾怪,还有卡墙角。

战斗+大地之灵=战法师,评分:11

这个组合很充分的利用了地心守卫这个肉盾。在战斗力上没什么提升。

死灵之魂 ,评分:4,攻10

死灵之魂最重要的就是三重,法系大的技能(这攻击方式也算是战系了,这游戏里法系太悲哀了)。减抗后,百分比减血技能很容易Boss。

巫妖:的召唤物。等级高了后有减抗技能,进阶百分比减血的,减抗,一个百分比减血,就把Boss秒了。第二进阶有80%的伤害吸收,巫妖接近了。第三进阶是个AOE小控场,伤害也不错,不过一般不怎么用,也挺费蓝的。

外星人,加1点就行了,为了百分比减血。

死亡寒意,削弱光环,主要是进阶的降低吸取生命抗性,降低活力抗性。降低100多点抗性,连骷髅身上都吸得出血。而且让活力伤害造成非比寻常的伤害。

三重攻击,法杖攻击分成3道,进阶为AOE。近身的敌人会承受3个子弹,所以这个技能的实际伤害非常高。由于有死亡寒意,大幅降低活力抗性,轻松打出几千的伤害。法杖上镶嵌狂怒的鲜血,戒指镶嵌污秽脓水。近战怪冲过来一下就没。远程很麻烦,需要利用地形卡怪。

黑暗契约,血转蓝,进阶增加元素、活力和物理伤害。

吸血,进阶吸血链,初期很有用,后期就全三重了。

恐惧,小小的控制技能。

奴役,娱乐用。

死亡防护,血量低时回一点血,没什么用。

对抗骷髅的3个种族歧视技能,在早期,死灵之魂面对骷髅真是一点办法没有,但也不会有人加这3个技能。因为加了也打不过。

死灵之魂开荒是很痛苦的,因为没什么技能,就靠手里一根法杖,再加上巫妖,俩人一起抡魔杖。

职业搭配:

死灵之魂就一个三重,从头到尾就这一个技能,单调而强大。对哪个法系专精来说,三重都是一个不能忽视的技能,有着让其他专精全变辅助的强大威力。

不过,死灵之魂大幅降低生命吸取抗性,对战系来说也是非常有用的,甚至能从骷髅身上吸出血来。

死灵之魂+风暴之怒=神使,评分:22

其实还是以风暴之怒,只是用三重取代冰晶。这个职业的三重以元素伤害为主,闪电的伤害高,冰冷可以兼顾活力伤害,看你的装备情况取舍。暴风解决了三重职业的困难——远程。(暴风生效要等1秒,也就是怪射出的箭还是很精准的,注意躲下,不要放个暴风,被一轮齐射秒了。)

死灵之魂+梦幻之境=占卜师,评分:22

两个职业都是以活力伤害为主,相互叠加下,伤害更是可怕。这个职业的三重最能发挥活力伤害的威力。梦魇和巫妖都是活力伤害的,两个超级威猛的宠物。

死灵之魂+自然之法=预言家,评分:18

很朴实很强大,的攻击技能就是三重,在自然之法的支持下防御之盾能力不错,安心三重就是。

死灵之魂+大地之灵=咒术师,评分:18

和神使类似,比神使稍弱。依然是大地之灵的打法,三重取代火焰奔腾。

死灵之魂+盗贼之影=术士,评分:12

这个组合走战系没有前途,还是要三重。盗贼之影的毒和致盲都用得上。致死打击浪费掉了,实在很可惜。

和战系搭配就是帮忙吸血了。

死灵之魂+战斗=破法,评分:12,见战斗

死灵之魂+防御之盾=吟咒者,评分:14,见防御之盾

死灵之魂+狩猎之神=骨法师,评分:12,见狩猎之神

梦幻之境:评分:10,攻8防8控8

一个属性是力量智力的,貌似半吊子,实际上无比强横。

扭曲波浪,物理+电击伤害,50%减速。前期伤害很不错,后期只要1点做减速用。

扭曲现实,强力AOE技能,物理+活力,进阶电击+烧蓝+石化。一招在手,天下我有。

幻影攻击,239%所有伤害,穿刺伤害会加成两次。进阶变为群攻,很高的固定伤害,晕眩,吸蓝。移动中是无形的。

心灵接触,武器技能,也是所有伤害,方式与盗贼之影的预谋相同。伤害比预谋高,比冲击低。

沉睡之沙,催眠,攻击就醒。没什么大用。

清澈梦境系列均为被动技能,很,物理,电击,活力;OA,DA;加速度,闪远,缓慢抵抗。

三个光环只能选1个,感同身受=吸血加反伤,龟息=伤害吸收加回复,神罚=降抗加技能打断。

梦魇,宠物,有一个控制技能,勾引下怪,没什么用了。

职业搭配:

梦幻之境属性上并不强,关键在于技能,幻影攻击,伤害超高,还是AOE。进阶有很高的固定伤害,前期也非常厉害。扭曲现实,长达7秒的群控,而且很少怪免疫。1000的电击伤害,即使在战系手里都够看。

梦幻之境+狩猎之神=罗马占卜师,评分:25,见狩猎之神

梦幻之境+防御之盾=圣殿骑士,评分:20,见防御之盾

梦幻之境+战斗=先锋,评分:22,见战斗

梦幻之境+死灵之魂=占卜师,评分:22,见死灵之魂

梦幻之境+盗贼之影=毁梦者,评分:18

控场能力。攻击上就靠幻影攻击。普通攻击的伤害不高,两个武器技能只能取其一。对于Boss,幻影攻击+致死打击,非常简单。

梦幻之境+自然之法=祭司,评分:18战16法

自然之法的辅助没什么说的,梦幻之境技能也很。强化版梦幻之境,前程无忧。

梦幻之境+风暴之怒=先知,评分:18,见风暴之怒

梦幻之境+大地之灵=招魂者,评分:18,见大地之灵

风暴之怒:评分:9,攻9防2控8

暴风,闪远,并且减抗,AOE伤害在普通难度效果不错。

咒语冲击,可以驱散敌人的强力buff。附带的烧蓝可以轻松法系Boss。

风暴之怒精灵,宠物,双闪,技能加150%的元素伤害。

冰晶是主攻技能,天生0CD。但是要有提高施法速度的装备才好用。

闪电球,群体控制。闪电,高伤害,但是CD太长。

风暴之怒之手,单体光环,冰冷伤害72%,闪电伤害,比大地之灵的低点,但是宠物还有150%,可怜的大地之灵。

普通难度就放暴风,然后用法杖点。

后期的主攻技能为冰晶,需要尽量提高施法速度。

职业搭配:

风暴之怒是强大的法系,搭配什么都不难打。暴风和咒语冲击,让其他人都眼馋的强力技能。

法系组合虽然没什么交集,各种技能往出扔就是,也很厉害的。

战斗+风暴之怒=领主,评分:13

防御之盾+风暴之怒=圣武士,评分:13

狩猎之神+风暴之怒=贤者,评分:16

在这几个职业,风暴之怒只是点缀。

风暴之怒+梦幻之境=先知,评分:18

梦幻之境的技能控制力好,伤害也高,非常实用。梦幻之境技能的空隙正好冰晶推到死。对近战敌人需要注意,扭曲现实有个扩散时间,短短的一瞬也是很危险的一瞬。

风暴之怒+死灵之魂=神使,评分:22,见死灵之魂

风暴之怒+自然之法=德鲁伊,评分:16

没有太大改变,自然之法的辅助很到位。有富裕点数可以加狼,当炮灰。

风暴之怒+盗贼之影=巫师,评分:10

还是风暴之怒,盗贼之影用飞刀加毒帮忙控制下,性更高一些。

风暴之怒+大地之灵=元素师,评分:20,见大地之灵

大地之灵:评分:6,攻8宠6

大地之灵的设计上大概是想以破坏力为特点,兼顾物理和魔法伤害。可惜,实际效果很差,在物理攻击上,没有拿得出手的东西,法术攻击上,缺少减抗技能,伤害加成也输给风暴之怒。本身伤害不足,对其他专精基本没有辅助能力,的亮点是宠物,肉盾。

大地之灵附魔,+145%火焰伤害;第二进阶+30%物理伤害,微不足道;第三进阶提供75护甲,一样微不足道。

岩石爆炸,33%几率加245%火焰伤害。算上大地之灵附魔,大地之灵的平均火焰加成有230%(暴风+250%闪电伤害)。

火山岩球,本身的范围很小,进阶可以出几个火球,范围就比较大了,CD也短,普通难度可以作为主打,算好距离,丢在怪堆前,怪一跑就踩上,一波怪一火球。后期只是作为控场技能了。

火山爆发,强力AOE,大地之灵的Boss战就是等火山CD,带Boss绕圈圈。

石化,,但是不能动。石化前记得在脚下放个火山,否则就是等死。

火焰奔腾,同冰晶,后期主力。

地心居民,拥有嘲讽技能,游戏中的肉盾。虽说是很强的肉盾,在第四幕的枪兵和马查手下也抗不了多久。

职业搭配:

大地之灵本身伤害不错,宠物也很好,就是和其他职业没有交集。炽火盾牌15%的物理伤害抗性,聊胜于无。而且有很多装备可以提供这个技能,所以职业搭配时不用考虑。火山的伤害在地上,碰到浮空的怪很不爽。

狩猎之神+大地之灵=复仇者,评分:11,见狩猎之神

防御之盾+大地之灵=主宰者,评分:10,见防御之盾

战斗+大地之灵=战法师,评分:11,见战斗

在这些组合里,大地之灵是拖后腿的。

大地之灵+风暴之怒=元素师,评分:20

最纯正的法师,技能上也非常,宠物拉怪,风暴之怒闪远。这是一个对大地之灵的伤害有显著加成的组合,风暴之怒的宠物+150%元素伤害,这样火焰伤害加成就达380%了,相当可观。

大地之灵+梦幻之境=招魂者,评分:16

梦幻之境的控制技能对大地之灵非常重要,拉来怪,扭曲现实,火焰奔腾,很容易消灭大片怪物。

大地之灵+自然之法=召唤者,评分:16

这个组合可以走召唤流,不过这样并不强大。人物的攻击力还是远胜过召唤物的。有了自然之法的辅助,地心的血量高,再给他加上血,抗什么都不成问题了。一个轻松杀动摇者的职业。

死灵之魂+大地之灵=咒术师,评分:18,见死灵之魂

大地之灵+盗贼之影=魔术师,评分:9

这俩专精连个减抗都没有,一个火焰,一个穿刺,离开减抗都活不了。好在盗贼之影能控制场面,大地之灵的伤害不赖,也算能过。

盗贼之影,评分:6,攻4控8

盗贼是一个物理职业,却不像前面几个物理职业一样有强大的攻击力。但是有的控制能力。刀刃之芒大幅提高穿刺比,但是盗贼没有减抗技能,碰到穿刺抗性的怪物就瞎了。

陷阱,陷阱的作用只是攻击。攻击力相当强大,靠这个可以轻松过普通难度。史诗也不难,传奇就不太行了。

飞刀,穿透,6秒CD,进阶为多柄飞刀。盗贼之影神技。飞刀可附加武器属性,减抗,减速,重击,武器上有的各种效果。加满进阶,配合毒素的进阶,非常的大范围控场。

毒素武器,光环。一进阶,50%减速,三进阶,50%miss,40%混乱。配合飞刀控场。

致盲,大范围的控场技能。需要多点几点。

毒气弹,1级33%减速,进阶的伤害在初期很可观。

刀刃之芒,增加武器穿刺转换比。如矛是70%物理伤害+30%穿刺伤害,开了满级+4的刀刃之芒后就会变成44%物理伤害+56%穿刺伤害。

预谋打击,武器技能,3下出一下,伤害并不高。

致死打击,的单体伤害。600%伤害加成,450%穿刺加成。可以一击Boss。这就是那些物理职业选择盗贼之影的原因了。

普通难度一路陷阱,高难度下攻击输出主要看第二专精,盗贼之影主要作用就是控制了。

职业搭配:

盗贼之影的陷阱能很风光的走过普通难度,史诗小心些,传奇靠陷阱就太累了。盗贼之影能很大的提升穿刺伤害,而且致死打击有Boss的威力,对战系有很强的吸引力的。丰富的控制技能也是非常好用的,也是和法系搭配的作用。

死灵之魂+盗贼之影=术士,评分:12,见死灵之魂

风暴之怒+盗贼之影=巫师,评分:10,见风暴之怒

大地之灵+盗贼之影=魔术师,评分:9,见大地之灵

盗贼之影在这些职业里就帮把手控制下,没有什么发挥的空间。

狩猎之神+盗贼之影=强盗,评分:22,见狩猎之神

梦幻之境+盗贼之影=毁梦者,评分:18,见梦幻之境

战斗+盗贼之影=刺客,评分:14,见战斗

防御之盾+盗贼之影=海盗,评分:16,见防御之盾

盗贼之影后期也是专业辅助,配合战系,威力加倍。

盗贼之影+自然之法=幻术师,评分:7

这算哪门子的组合啊,靠什么杀怪?把怪瞪死吗?瘟疫还不减穿刺抗。

end

泰坦之旅职业搭配攻略(泰坦之旅36种职业组合推荐)

 

 

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    刺客信条2的第五章是怎么通关的嘞?很多刚入手的新手宝宝一定还不是很清楚,今天小编为大家带来的是第五章通关教程攻略,感兴趣的宝宝们快来一起参与吧! 一、刺客信条2第五章通关教程攻略: 1、小弟有点小钱了先去铁匠屋买东西 2、好多武器可选 先买把速度快的比较实用 3、随便和那穿珠宝的哈完就去找达分奇聊完就获得毒袖剑了 4、EVASIVE MANEUVERS跟叔叔学躲技、空手夺刃这两招对付金甲武士很有用 a、THE CROW DOES NOT MAKE THE MONK直接杀进去取修士的命就好 b、BEHINE CLOSE DOOR这人因为随着相关人一一被杀他就赫着躲在要塞内 c、这边不管警卫有多
    阅读:402024-05-23
  • 斗地主心得攻略(斗地主拆牌三小招)斗地主心得攻略(斗地主拆牌三小招)
    斗地主拆牌攻略来啦 夜微凉,月如霜 秋意浓,岁月柔 秋高气爽无疑是秋天最好的解说 呼吸一下新鲜空气 打开窗 走出门 你感受到秋天了吗? 风是秋天的信差 享受秋风裹挟而来的自在 这一刻的“闲逸”时光 快乐是属于我们的 小逸这时 不得不来几场刺激欢快的斗地主喽~ 许久没玩了 我怕再不捡起来 “牌神”称号可能得易主 (开玩笑自封的啦~) 不过关于技术这方面小逸我还真是 有话说~ 玩斗地主老是输怎么办? 牌还不错也赢不了? 小牌太多肯定要输? 大家也会遇到这样的问题吗 “宁愿输也不愿拆牌” 可要避免这个想法哟~ 今天小逸就来给大家分享 斗地主拆牌攻略 牌拆的好 残局也能赢~ 一、拆连对 斗地主拆牌的
    阅读:232024-05-23
  • ps4蝙蝠侠合集攻略(蝙蝠侠 阿卡姆合集评测)ps4蝙蝠侠合集攻略(蝙蝠侠 阿卡姆合集评测)
    《蝙蝠侠 阿卡姆合集》实体版9月发售 PS4将追加独占内容 亚马逊英国部门今天在商店上列出了《蝙蝠侠 阿卡姆合集》的实体版预售信息,根据预售信息显示,这款游戏将会在今年9月推出,对应PS4和Xbox one平台。 《蝙蝠侠 阿卡姆合集》是一款收录了《阿卡姆疯人院》和《阿卡姆之城》以及《阿卡姆骑士》三部作品的动作游戏,在去年11月推出过下载版。游戏中,玩家将会扮演蝙蝠侠,在哥谭市的阿卡姆疯人院对抗关在这里的反派们。游戏中收录了多名来自漫画中的反派角色,包括小丑、哈莉、毒藤女、谜语人、双面人和企鹅人等等。另外蝙蝠侠的盟友猫女、戈登等人也会在游戏中登场。两部作品的故事互相连接,给玩家讲述一个完整的
    阅读:552024-05-22
  • 口袋妖怪梦特性是几代出的(宝可梦基础设定之特性)口袋妖怪梦特性是几代出的(宝可梦基础设定之特性)
    接触过第四世代《宝可梦 钻石/珍珠》的训练家们,如果抓到过那只远古“三神柱”之首的雷吉奇卡斯并且使用过它,肯定都对这只披着“远古遗迹神兽”外衣的最弱神兽印象深刻。 慢启动特性惹的祸 雷吉奇卡斯作为拉动了宝可梦世界的大陆,构成如今宝可梦大陆组成部分的传说级宝可梦,来头和名声大到无法想象。本以为种族值之和达到670,可以与封面一级神兽相媲美的它,在进行战斗时却异常疲软,无论训练家怎么对其配招都打不出它面板上的威力。这正是由于雷吉奇卡斯的唯一特性“慢启动”搞得鬼。 我们先来看看特性“慢启动”是怎么回事:慢启动特性的宝可梦出场时,进入慢启动状态。慢启动状态下,攻击与速度减半;慢启动状态会持续五个回合
    阅读:552024-05-22
  • 光环4剧情能自定义护甲吗(光环4pc中文版)光环4剧情能自定义护甲吗(光环4pc中文版)
    光环4(HALO 4)又名光晕4,是由343工作组制作,Microsoft Studios发行的一款第一人称射击游戏,也是《光环》系列推出系列作品的第四代。该作品最早于2012年登陆Xbox平台,现如今整合上架steam平台。 第四代游戏延续了前几部作品的故事背景和玩法,承袭了之前十分成功而且极度受到赞扬的游戏前作,具有如此宽泛的内容。再加上动作本身如此的突出,以至于一经发售就赢得了广大粉丝和玩家的好评。除此之外,这款游戏具有值得夸耀的卓越画面、具有极高重玩性的战役,以及在这个平台的射击游戏中迄今最出色、最完善的在线多人游戏模式,且延续了史诗般的冒险故事。 与此同时,光环4游戏中的场景和主角
    阅读:272024-05-22
  • 异域狂想曲简体中文版(异域镇魂曲游戏攻略)异域狂想曲简体中文版(异域镇魂曲游戏攻略)
    《异域镇魂曲》这款经典游戏想必80后玩家绝对不会陌生吧。今天就给大家讲讲这款游戏的开发商黑岛工作室的“起”与“结”。2003年12月9日,一个借以黑岛老员工之口的消息传遍了网络,黑岛工作室已被关闭。面对沸腾了的角色扮演游戏玩家们,虽然Interplay马上给出了极其暧昧的官方说法,但不管是对此感到愤怒愤怒的人也好、失意的人也罢,对此深有感触的玩家心中都切实的明白到——曾经的黑岛消失了。虽然我们知道没有什么是会长盛不衰,但是辐射、博德之门、异域镇魂曲在这些闪耀光芒的照射下黑岛竟然就这样突然的迎来了“曲终人散”的一刻,实在是玩家们难以想象的。6年,在这一个并不算漫长的时间里,曾经充满活力与创意的
    阅读:582024-05-22