“一个传奇系列进步的阶梯”
一提到《荣誉勋章》系列,恐怕大家会想起不少曾经美好的回忆吧。《联合突袭》中惊险刺激的抢滩登陆、《血战太平洋》的偷袭珍珠港,以及《空降神兵》中充满热血的敌后突袭,都给当时的我们带来了不小的冲击,向我们展示了电子游戏独特的表达魅力。
但罗马不是一天建成的,《荣誉勋章》系列的成功也不是一蹴而就的,其新锐的设计思路在众多平台上进行几多尝试,才打磨完善,这才一跃成为二战FPS游戏中的霸主。
今天就让我们来盘点下那些为这经典IP开拓创新的“默默无闻”之作吧。
荣誉勋章(1999)
1999年在PS平台上发售的《荣誉勋章》可谓是二战FPS游戏的开山之作。
虽然游戏受到PS1主机的机能限制,并不能像如今的游戏那样写实,但游戏的制作组还是尽力还原出了真实战场的临场感。为了做到逼真,开发人员跟随制作组的军事顾问实地接受了训练,为了让玩家更好地体验到战场的氛围,游戏的过场与简报中也使用了二战史实素材。
为了使游戏更加真实,制作组用尽所有手段力求榨出PS1的每一滴性能。游戏中的动态角色模型由250个多边形组成,而且其划时代的动画层系统甚至抵消了旧主机硬件的2mb内存限制。
虽然游戏的图像和音效在现在看来早已过时,但在当时它的二战FPS游戏领域的写实表现是的,PSX Extreme当时评价到:“融合了拯救大兵瑞恩和007黄金眼的故事,《荣誉勋章》确实是有史以来的游戏之一。”
荣誉勋章:血战欧洲
《血战欧洲》是《荣誉勋章》系列的第八部作品,于2005年6月在PS2、GameCube和Xbox上发布。
在这一代游戏中,EA洛杉矶做出了一个大胆的决定——抛弃游戏过去的线性设计理念,向玩家提供更多的开放式关卡。游戏中每个关卡的任务包括多个主要目标以及一些次要目标,并且由玩家决定他们想要完成的顺序。
虽然游戏并没有采用系列一贯的电影化叙事视角,但是游戏中拥有着大量让玩家自由铺平道路的脚本事件,创造出了比那时大多数二战FPS游戏更加开放的游戏体验。
游戏相比于前作来说涵盖了更大的地图与战场。在这代游戏中,玩家将在北非对抗纳粹的虎式坦克,在斯大林格勒对抗纳粹军队或者在比利时参加突出部战役,甚至还有的圣纳泽尔奇袭。
令人惋惜的是本作并没有重视多人模式,多人模式仅仅提供了一个简单的分屏对抗。尽管单人战役的精彩让游戏在销量方面依旧不错,但是其游戏寿命却因为多人模式的缺乏而大打折扣。
虽然游戏多人模式方面令人感到失望,但《血战欧洲》仍然是系列的中坚之作,其自由开放的设计也给予玩家一种与众不同的二战体验。
荣誉勋章:英雄
于2006年发售的《荣誉勋章:英雄》是PSP掌机上的部《荣誉勋章》系列作品,该作依靠当时最为的PSP掌机性能做出了一部不失风采的作品。
然而在向掌机转移的过程中制作组不得不做出一些妥协,不像其它平台上的系列作品,该作有着一系列重复的任务目标像占点夺旗或是搜集情报。同时psp上略显笨拙的操作,也让玩家们操控变得麻烦不如其他平台上的各类操作流畅。
尽管如此,该作还是提供了令人难忘的32人的多人在线模式,这对于掌机来说不是一件容易的事情。同时,该作还开发了续作《荣誉勋章:英雄2》,证明了这代PSP上的荣誉勋章还是拥有不少有趣的地方。
该游戏因其多人游戏和PSP游戏的图形而受到赞誉,但因其短的单人游戏和笨拙的控件而受到批评。该游戏在2006年获得了IGN评选的年度PSP人称射击游戏奖。
荣誉勋章:先锋
2007年三月发售的《荣誉勋章:先锋》作为该系列的第十部,是一个在PS2上发布的荣誉勋章系列,同时也是个在Wii上发布的荣誉勋章。
该作讲述盟军空降部队的故事,游戏拥有者一些独特的闪光之处,也是将伞降作战作为游戏主题,并向玩家展示了空降入侵这一游戏概念。
然而本作再利用了不少系列前作中的动作模型以及音乐,使得本作给人一种为了赶工而敷衍的进行素材堆砌的印象。
虽然EA很想在任天堂的新平台上有所发展,但是任天堂的硬件弱势使得游戏无法很好的讲述一个引人入胜的故事。不稳定的帧数、迟钝的操作、糟糕的画面效果以及缺少多人模式都使得本作销量凄惨,并且饱受批判。PS2的官方杂志甚至称呼该作为“迄今为止最弱的MOH,属于穷人的使命召唤”。
尽管该作评分低于系列平均线,但是其空降作战这一具有鲜明特色的系统却受到人们广泛的赞誉,并在几个月后发售的《空降神兵》中被发扬光大,再次将荣誉勋章这一系列推向二战FPS游戏的。
结语
《荣誉勋章》系列有着数量众多的主流而又鲜美的作品,但是最令人遗憾的并不是他们超前的设计在当时没有被认可,而是当这些特色在游戏界中普及开来的时候,却没有人记起他们的名字