前言:在如今S4的赛场上,刺客型英雄可谓是如日中天,而风女作为保后排能力的辅助英雄,也渐渐回归到了热门辅助的行列,今天小编就为大家带来一些关于风女的辅助心得。
英雄解析:
版本趋势:
随着版本的不断变动,中单越来越多的刺客英雄出现在游戏中,亚索劫男刀三大中单刺客更是让ADC这个脆皮在团战中难以自理。风女随着中单刺客的崛起,也渐渐出现在了赛场当中,她拥有出色的保护后排的作用,能够很好地限制敌方刺客英雄的突进,让己方的ADC有足够喘息的机会来进行输出。
英雄优点:
拥有打断技能,反手能力出色,大招回血的同时能够阻止敌方英雄的突进,也是一个非常好的打乱阵型的技能,拥有护盾,前期线上能够很好地保护ADC,被动加速,增加己方英雄的机动性,减速留人能力不俗。
英雄缺点:
在前期没有大招的时候,没有回血技能,续航能力略显不足,击飞控制不稳定,一旦没有命中,风女的反手能力会大大下降。自身脆皮,害怕控制技能,一旦被近身,容易被高输出英雄瞬间。
技能介绍:
顺风而行
所有友军的移动速度提高5%。范围:1000
解析:后期团战非常实用的技能,不论是撤退或是追击都非常的好用,有风女被动的一方能够很轻松地追上敌人,前期ADC的移速也能高于对方,让ADC更好地走位。
飓风呼啸 【快捷键 Q】
迦娜改变气压和温度,在目标区域召唤小型风暴,对沿途的所有单位造成伤害和击飞效果。召唤风暴时,迦娜可以再次使用此技能来立刻施放风暴,造成的伤害取决于蓄力时间的长短。
解析:风女前期主要的控制技能,能够击飞敌人,打断敌人的技能,用好了非常的BUG,能够打断许多英雄的突进技能,如锤石的钩,日女的E,潘森的W等,当然需要对时机把握的准,及时没有那么高的释放把握,也能很好地保证击飞敌人,给ADC留下足够的逃跑时间。
和风守护 【快捷键 W】
迦娜召唤出一个空气元素灵,来被动地提升她的移动速度,并使她能够穿越单位。她也可以主动这个技能,来对敌方目标造成伤害和减果。
解析:被动提高风女的移速,让风女能够更快地支援到ADC身边,主动提供的减速很好地放敌人的风筝。即使Q技能没能命中敌人,W也能很好地保护ADC不被黏住。
风暴之眼 【快捷键 E】
迦娜制造出一阵防御性的气旋,来为目标友军或防御塔吸收即将到来的伤害,并提高目标的攻击力。
解析:能够为队友提供护盾,并且增加队友的攻击力,前期在换血的时候的好用,还能提供ADC的输出,风女主要升级的技能,在守塔的时候也能为塔提供护盾,不让敌人过早掉将塔推掉。是一个辅助性强大的技能。
复苏季风 【快捷键 R】
迦娜召唤魔法风暴围绕自己,将敌人击退并区域内的友军。
解析:风女的大招是一个非常强大的防突进技能,范围也的广,敌方突进好不容易突进到己方的ADC身边,风女的一个大招就能将其推走,还能给范围内的友军回血,打乱阵型的神技,不过要注意释放的位置,否则容易将敌人吹想己方的后排,导致团灭。
技能加点:
主E副Q,W,有大点大。
解析:主E毋庸置疑。E技能提供的护盾能够很好的保护ADC,等级越高,护盾越多且附加的攻击力越多,Q技能副升能够减少技能的冷却时间,增加Q技能的使用频率。W技能的减果,点出即可,后期再将其点满。大招没的说,有大点大就是。
天赋:
0-9-21传统的辅助天赋即可,风女的伤害技能不多,因此点在攻击系中天赋点并不划算,9点的防御天赋能够很好地保证风女有足够的血量,配合护盾在前期减少被的可能性,21点通用中点出移动速度和加钱等辅助天赋即可。
符文:
红色的常规带法是带上法穿符文,后期配合法系装备能造成不错的伤害,也可以考虑带上攻击力符文,前期配合护盾的攻击力加成,在平A消耗敌人的时候,起到良好的消耗效果,黄色带上固定护甲,下路AD路,AD伤害是主要伤害,有护甲的保护,让风女不会特别的脆弱。蓝色带上魔抗,避免在中后期的团战中被敌人的魔法AOE。紫色精华部分带上移速配合风女的被动,让风女能够及时的支援队友。
召唤师技能推荐:
虚弱:常规的辅助召唤师技能,在对面突进多的时候,一个虚弱能够保证敌人突进对己方的ADC威胁降到,基本属于必带的召唤师技能。
:如果己方的ADC带的也是,那么双在下路没什么用,只有在己方ADC带其他召唤师技能的时候,可以考虑带上,来保证对拼时的回复力。
闪现:闪现属于基本的召唤师技能,一个闪现能够给风女制造足够的逃生机会,在将技能都用在保护ADC之后,缺乏逃生的风女有一个闪现,也能很好地逃离敌人的追击,或者在优势局利用闪现大招将敌方的脆皮吹到我方的阵营当中。
出装思路:
出门装:
解析:窃法之刃是一件非常适合法系辅助出的装备,前期风女配合护盾平A能够很好地消耗对手的同时,也能增加自身的经济,眼睛是辅助出门必带的东西,前期作用于河道视野,保证不被敌方打野照顾,血药保证风女线上拥有的血线,蓝的话能够保证风女线上使用技能,没有蓝释放技能的风女在下路的作用甚至不如一个炮车来的大。
前期核心装:
解析:回去件装备做眼石毋庸置疑,下路的视野重要,在次回家之后,对于小龙的视野要有足够把握,否则容易被对方的打野将小龙偷掉,有了眼石能够很大程度保证下路的视野,防止敌方的打野与中路的GANK,之后将工资装升级,来保证自身的经济增长,至于饰品方面,有了眼石,可以考虑在早起换成红色饰品来清楚对面的视野,保证己方打野的支援成功率。
中期核心装:
解析:大眼石在中期能够保证风女在地图上插上足够多的眼,提供的血量也能很好地增加风女的生存能力,由于风女保护后排的能力强大,在中期只要不站位靠前,基本很难被敌人杀死,因此可以考虑出杀人书依靠助攻来增加自身的法强,法强足够高的风女,伤害明显提升不说,不仅提供的护盾更厚,且大招回血效果也会越发显著,在保证自己不死的情况下可以考虑出杀人书,二级鞋方面,选择五速鞋是一个中期很好的选择,配合风女自身的移速,能够很及时地支援到队友。
后期核心装:
解析:在游戏后期工资装可以考虑升级成大件,主动效果的减速能够很好地留人,提供的冷却时间缩减也能让风女更加频繁地使用技能保护ADC,在对面魔法伤害多的时候,可以考虑出鸟盾,配合风女自身提供的护盾,让ADC拥有更多的护盾来抵挡伤害,对面的AD输出如果够多,那么蓝盾是一件好的防御装,让风女足够肉的同时,提供的减速也能限制敌方的突进。
对线思路:
日女:
日女是一个非常强势的辅助,她的突进能力的强大,且控制力强劲,在前期脆皮的风女如果不小心被日女控到配合敌方AD的一套输出很可能将风女秒掉,因此在前期对线的时候,要小心自己的走位,不要让自己被日女靠的太近,Q技能虽然能够打断日女的E技能,但是依靠意识和运气,没有足够的自信还是老老实实保护己方ADC即可,只有在日女没有E技能的时候才上去消耗。六级后的日女强打能力出色,风女的大招要随时准备着,防止日女突进控制到我方的ADC后,将其带走,大招可以将日女吹飞,阻止她的突进。
星妈:
星妈在改版之后,E技能变得的恶心,但是星妈并不强势,她的技能需要预判,风女只要依靠移速躲开星妈的技能,就能很好地消耗星妈,星妈现在无法给自己加血,因此消耗星妈的划算,配合的ADC可以考虑打的激进一些,利用Q和W的控制将星妈集火秒掉,及时敌方的ADC输出我们的队友,也能依靠E技能的被动抵挡足够的伤害,六级后的大招在于星妈对线中,更多的是用来加血,而不是吹开敌人。
娜美:
娜美是一个热门的辅助,她的反打能力出色,娜美虽然有眩晕技能,但是并不稳定,配合有位移的ADC就能很好地躲过她的技能,她虽然有加血,但是风女的护盾同样也能保证在对拼中不会处于劣势,风女的减果要比娜美强一些,对线中只要小心娜美的Q技能眩晕即可,对面的消耗技能有弹道时间,风女的盾趋势秒上的,因此只要意识够好,就能很好地阻止对面的消耗,六级后的娜美大招范围的广,留人能力强大,风女要利用Q和大招的击飞来保证己方不会因为被减速后,而被敌人近身。
机器人:
机器人是一个风女惧怕的辅助,一个神钩机器人容易让没有位移技能的风女生活不能自理,且机器人并不是突进英雄,因此风女对他的压制力并不大,前期对线中要注意机器人的钩子,机器人只要钩子命中不了他的威胁就没有想象中那么大,可以一旦钩子命中率够高,那么他在下路就会可怕。六级后的机器人还有大招沉默效果,虽然并不长,但是足够在将风女拉过来之后,之间大招沉默然后配合ADC就会将其秒掉,因此躲好机器人的Q技能是风女在对线中最需要做的事。
团队思路:
风女在中后期的团战中,的任务就是保护己方的ADC不被敌人的刺客,保护ADC进行输出,在野区的遭遇战中,风女的作用非常的强大,由于野区的地形狭窄,能够很大程度地增加风女的命中率,风女的Q技能射程的远,在野区中能够控制的足够的多敌人,来保证野区遭遇战的胜利。后期正面团战中,风女的大招要随时准备为保护ADC而是用,在均势或者劣势局中,不要为了先手而是用大招来打乱阵型,这样会使己方的ADC处于没有人保护的尴尬境地,一旦有敌方强势的刺客近身,ADC很难能够存活下来。在大招将敌人吹开ADC身边之后,要及时给ADC护盾来增加ADC的生存和输出能力,然后依靠W的减速,配合ADC放敌人的风筝,保证己方的ADC能够打出足够的输出,取得团战的胜利。
结束语:
如今的风女在S4赛场上的火热,强力的ADC们都希望身边有个足以保障他们的辅助来保护他们进行输出,风女就是保护辅助中的佼佼者,相信熟练掌握风女的召唤师们,她能成为你和你的ADC基友的上分利器。