史莱姆是很多游戏和影视中常见普通怪物,在《我的世界》(MC),也有着种怪物,它们普通但不常见,只有在特定条件下生成。
生成
四十层以下的非蘑菇岛生物群系,存在史莱姆区块,在这里可以无视亮度条件生成史莱姆。生成地要保证有两格以上的高度(空间大小对尺寸可能会有影响),底下方块是不透明的固体,生成地无固体或液体阻挡。
在亮度不超过7,且高度在50-70层之间的沼泽环境中,存活野怪未达到阈值时也能生成史莱姆(生成概率受月亮影响,满月概率,新月)。
掉落物
击杀史莱姆(此时尺寸为1,史莱姆要杀到尺寸才会有掉落物,下文提到掉落物的都是尺寸),会掉落0-2粘液球,抢夺附魔属性的增加能将掉落物的数量提升到5。1.18版本更新的青蛙吞食史莱姆,会固定掉落一个粘液球。
粘液球有着诸多作用,九个黏液球合成的黏液块能使玩家减轻跌落伤害,还是一些红石机器的重要零件;和线合成栓绳用来捕捉动物;与烈焰粉合成岩浆膏,用于防火药剂炼制;跟活塞一起制作的粘性活塞也是各种装置不可缺少的方块。
行为与特性
史莱姆是通过跳跃的方式进行移动的,它们不会因为是否发现玩家而停止跳动。不同大小的史莱姆跳的高度不同,生命值和攻击力受尺寸影响(尺寸为1的无法攻击玩家)。能自动搜索半径16格内的玩家、铁傀儡以及雪傀儡,时间未发现玩家将会随机左右调转弹跳方向,一直重复到发现玩家。它不具备路径搜索能力,只会朝锁定的目标直线前进。
尺寸大于1的史莱姆,被击杀后会分裂成2-4个八分之一大小新史莱姆,直至到尺寸为1后被击杀。它的攻击没有频率限制,能同时打到攻击范围内的所有目标,因伤害免疫的存在,每秒只能伤害两次目标生物。
怎么击杀
史莱姆不像岩浆怪一样具有火免能力,遇上过大尺寸的则可以用火焰烧,点燃后要立即远离以防被攻击,较小尺寸伤害低的可以正面击杀,也可以驯服青蛙去攻击,青蛙可以直接吞食小型史莱姆而掉落一个粘液球。